5. La tour
Apprends comment les tours se déplacent le long des rangées et des colonnes et pourquoi les colonnes ouvertes sont importantes.
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Contenu de la leçon
La tour se déplace horizontalement ou verticalement sur un nombre illimité de cases. Elle ne peut pas se déplacer en diagonale et ne peut pas sauter par-dessus les pièces.
Fais glisser la tour de d4 vers le haut jusqu'à d8.
Déplace la tour tout droit vers d8 — toute la longueur de la colonne.
Déplace la tour de d4 vers la gauche le long de la 4e rangée.
Maintenant, fais glisser la tour horizontalement vers a4.
Les tours capturent en se déplaçant sur la case d'une pièce ennemie le long d'une rangée ou d'une colonne. Comme les fous, elles ne peuvent pas sauter par-dessus les pièces sur le chemin.
Déplace la tour de d4 vers le haut en d5 pour capturer.
Capture le pion noir en d5 !
Les tours sont plus puissantes sur les colonnes ouvertes (sans pions qui bloquent) et la 7e rangée (où elles attaquent les pions ennemis). En début de partie, les tours commencent coincées derrière les pions — c'est pourquoi le roque (que nous verrons plus tard) aide à les activer.
Comment la tour se déplace-t-elle ?
Il y a un pion ami en d5. La tour en d4 peut-elle aller en d6 ?
Points clés
- Les tours se déplacent horizontalement ou verticalement sur un nombre illimité de cases
- Elles ne peuvent pas sauter par-dessus les pièces ni se déplacer en diagonale
- Les tours sont plus fortes sur les colonnes ouvertes et la 7e rangée
- Chaque camp commence avec deux tours dans les coins
- Les tours deviennent souvent actives après le roque
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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6. La dame
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