4. Le fou
Apprends comment les fous se déplacent en diagonale et pourquoi la paire de fous est puissante.
Essayer la leçon interactiveIntroduction
Contenu de la leçon
Le fou se déplace en diagonale sur un nombre illimité de cases. Il ne peut pas sauter par-dessus les pièces. Un fou reste toujours sur la même couleur de case que celle où il a commencé.
Déplace le fou de d4 le long de la diagonale vers g7.
Fais glisser le fou en diagonale vers g7.
Ce fou est sur une case noire (d4). Il ne pourra jamais atteindre une case blanche ! C'est pourquoi avoir les deux fous (la "paire de fous") est précieux — ensemble ils couvrent les 64 cases.
Glisse en diagonale de d4 vers a1.
Déplace le fou dans le coin a1 — aussi loin qu'il peut aller sur cette diagonale.
Les fous capturent en atterrissant sur une pièce ennemie le long de leur diagonale. Ils ne peuvent pas sauter par-dessus les pièces — une pièce sur le chemin bloque le passage du fou au-delà.
Déplace le fou en diagonale de d4 à f6.
Capture le pion noir en f6 !
Un fou sur une case noire peut atteindre quelles cases ?
Le fou en d4 a un pion ami en e5. Le fou peut-il aller en f6 ?
Points clés
- Les fous se déplacent en diagonale sur un nombre illimité de cases
- Ils ne peuvent pas sauter par-dessus les pièces
- Un fou reste pour toujours sur la couleur de sa case de départ
- La "paire de fous" couvre ensemble toutes les cases
- Les fous sont plus forts sur des diagonales ouvertes
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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5. La tour
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