Défense du petit côté
Tenez la finale tour et pion contre tour quand Philidor arrive trop tard : placez votre roi du petit côté du pion et votre tour du grand côté, en donnant échec de loin.
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Contenu de la leçon
Le roi blanc monte sur la 6e rangée, devant son pion. Un dispositif Philidor n'est plus possible — le roi est déjà là où votre tour aurait voulu l'arrêter. Les Blancs menacent maintenant ♖︎h8# : le roi en e6 couvre d7, e7 et f7, et une tour en h8 couvrirait toute la dernière rangée, donc votre roi n'aurait aucune case. Votre roi doit choisir un côté tout de suite.
Le mat est menacé — choisissez le côté du pion où votre roi ne gênera jamais sa propre tour.
♖︎oi du petit côté ! ♔︎f8 échappe au filet de mat et, tout aussi important, s'écarte du chemin de votre propre tour : tout le grand côté (colonnes a à d) reste libre pour des échecs de loin, donc le roi blanc ne pourra jamais s'installer à côté de son pion. (Un échec de côté depuis a6 tiendrait aussi, mais c'est le coup de roi qui enseigne la méthode.)
Coups alternatifs
Le meilleur essai des Blancs : le roi suit en f6 et menace de nouveau ♖︎h8# — depuis f6 il couvre e7, f7 et g7, donc un échec de tour en h8 serait mat. Votre tour doit agir immédiatement.
Le mat est de nouveau menacé, et un seul coup l'arrête — trouvez l'échec qui chasse le roi.
Le seul coup de nulle. Quand le roi blanc vient sur le petit côté à côté du vôtre, donnez-lui échec par derrière : ♖︎f1+ chasse le roi de la colonne f, et avec lui la menace de mat en h8 disparaît. Un échec de côté depuis a6 ne marche pas ici — le pion peut le bloquer, comme le montre l'alternative.
Coups alternatifs
Le roi doit quitter la colonne f, et il retourne en e6 pour rester devant son pion. S'il se cachait en g6 ou g5, le pion resterait sans protection et votre tour le cueillerait simplement par la colonne e.
La menace est parée — remettez la tour là où elle peut donner échec de la plus grande distance.
Tour retour sur le grand côté ! Sa mission sur la colonne f est accomplie, donc ♖︎a1 la ramène sur la colonne a — à quatre colonnes du pion e, la distance idéale pour donner échec, où aucune pièce blanche ne peut la chasser. On retrouve la position du premier coup : les Blancs n'ont fait aucun progrès.
Coups alternatifs
Les Blancs changent de plan : la tour donne échec depuis h8 pour repousser votre roi d'une case de plus du pion, afin que la tour puisse ensuite pivoter vers la colonne d et soutenir l'avance du pion.
Sortez de l'échec — il n'y a qu'une seule case légale.
Forcé — ♔︎g7 est le seul coup légal. Ce n'est pas grave : votre roi est toujours sur le petit côté, assez près de la case de promotion du pion pour l'arrêter, et votre tour en a1 est toujours loin sur le grand côté, prête à donner échec.
La tour blanche va en d8, préparant l'avance du roi en e7 ou d7 puis la poussée du pion. Si la tour blanche s'installe sur la colonne d à côté de son roi, elle peut aussi servir à bloquer vos échecs de côté.
Le roi blanc est exposé — donnez-lui échec depuis le plus loin possible.
L'échec du grand côté ! ♖︎a6+ frappe le roi le long de la 6e rangée — trois colonnes vides (b, c, d) séparent la tour du roi en e6. C'est pourquoi la tour doit être sur le grand côté : de si loin, le roi ne peut pas s'approcher de la tour pour arrêter les échecs sans abandonner son pion à votre roi.
Le roi avance en e7, essayant d'échapper aux échecs en courant vers la case de promotion. Il veut jouer e6 ensuite, avec le roi devant le pion.
Suivez le roi — empêchez-le de jamais s'installer à côté de son pion.
Continuez à donner échec de côté. ♖︎a7+ suit le roi sur la 7e rangée, toujours depuis la colonne a lointaine. Le roi blanc ne peut s'installer nulle part près de son pion, donc le pion ne peut pas avancer.
Le roi se cache en e8, sur le chemin du pion, où aucun échec de côté n'est disponible pour l'instant. Les Blancs espèrent enchaîner avec e5-e6 et mener le pion jusqu'en e7.
Aucun échec n'est possible — trouvez le seul coup qui empêche le pion d'avancer.
Le seul coup de nulle. ♖︎a6 prend le contrôle de la 6e rangée, donc le pion ne peut pas avancer : si e6, alors ♖︎xe6+ gagne le pion avec échec, et la partie est nulle. Votre tour reste sur la colonne a, toujours sur le grand côté.
Coups alternatifs
Les Blancs bloquent la 6e rangée avec la tour en d6, donc le pion serait soutenu s'il avançait. Mais la tour a quitté d8, ce qui libère toute la 8e rangée pour votre tour.
La tour blanche vient de laisser une rangée ouverte — utilisez-la pour poursuivre de nouveau le roi.
Le seul coup de nulle : ♖︎a8+ est un échec de côté le long de la 8e rangée. Les cases b8, c8 et d8 sont vides, donc la tour frappe le roi en e8 depuis quatre colonnes de distance. Une fois de plus le roi doit bouger et le pion reste en place.
Le roi retourne en e7. Les Blancs tournent en rond — chaque case près du pion est une case où votre tour peut donner échec.
Même idée qu'avant — gardez le roi en fuite.
♖︎a7+ est un autre échec de côté le long de la 7e rangée. Le schéma est toujours le même : chaque fois que le roi monte sur une rangée que votre tour peut atteindre, donnez-lui échec depuis le grand côté, et le pion n'a jamais un coup gratuit.
Les Blancs bloquent l'échec avec la tour en d7. La tour blanche se trouve maintenant entre votre tour et le roi, donc les échecs sur la colonne a s'arrêtent pour le moment.
L'échec est bloqué — gardez la tour à distance et sur une ligne dont le roi a besoin.
♖︎estez loin sur le grand côté. Depuis a8, la tour contrôle toute la 8e rangée — le roi blanc ne peut pas aller en d8, e8 ou f8 — et ♖︎a8 la garde prête à redonner échec dès que le roi bouge. (♖︎a6 fait aussi nulle ; de ♖︎a1 à ♖︎a5 perdrait, car la tour ne garderait alors ni la 8e rangée ni ne stopperait e6.) Les Blancs ont tout essayé sans progresser : roi du petit côté, tour qui donne échec du grand côté, et la nulle tient.
Points clés
- Chaque pion a un petit côté et un grand côté — pour un pion e, le petit côté est l'aile roi (f–h), le grand côté l'aile dame (a–d)
- Roi du petit côté, tour du grand côté : 1...♔︎f8! tient, 1...♔︎d8? perd
- Les échecs de côté demandent de la distance — règle pratique : au moins trois colonnes entre la tour et le pion (ici ♖︎a1 tient, ♖︎d1 perd)
- Si le roi rejoint le vôtre sur le petit côté avec une menace de mat, donnez-lui échec par derrière (♖︎f1+), puis ramenez la tour sur le grand côté
- Quand le roi se cache devant le pion, gardez la 6e rangée (♖︎a6) pour que le pion ne puisse pas avancer

À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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Résumé
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