Knighty
TactiqueJouer avec les white

Mat en deux coups

Forcez le roi sur la case que vous voulez, puis concluez.

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Introduction

Un mat en deux est un mat en un avec un coup de préparation. Le premier coup est toujours forçant — un échec ou une menace que votre adversaire ne peut ignorer — et il pousse le roi sur la case où le second coup termine le travail. Raisonnez à l'envers : imaginez le mat, puis trouvez le coup qui l'impose.

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Le roi noir en h8 est enfermé par sa propre tour en f8 et son pion en g7, et le roi blanc en g6 couvre déjà h7 et f7. Si la dame blanche pouvait atteindre h7 avec soutien, ce serait mat — mais depuis d5 elle n'y arrive pas en un coup.

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1. ..Qh5+

La dame vient sur la colonne h avec échec. Le roi ne peut pas rester sur la colonne et toutes les autres cases sont occupées ou couvertes : il doit aller en g8, exactement là où le Blanc le veut, car Qh7 est alors échec et mat.

Filet de mat
Coups alternatifs
h5 — Un coup de pion lent cède l'initiative : les Noirs jouent 1...Qe8+ et c'est maintenant le roi blanc qui doit courir pendant que l'attaque noire monte — et le mat dont les Blancs étaient à un coup s'est envolé.
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2. Qh7#

Échec et mat. La dame est défendue par le roi en g6, le roi noir ne peut pas la prendre, et f8 est bouchée par sa propre tour.

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Une autre figure, la même logique. Le roi noir est coincé en h5 : le pion g5 est le sien, et le cavalier blanc en e5 couvre g6 et g4. L'entrée, c'est la colonne h — une tour qui y arrive donne un échec auquel le roi ne peut pas échapper, et c'est le mat.

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3. Rh8+

La tour bascule sur la colonne h avec échec. Les Noirs n'ont rien de mieux que 1. ..Rh7 pour s'interposer, et cette tour n'est pas défendue : Rxh7 est donc échec et mat.

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Coups alternatifs
Rxf3 — Gagner le pion jette toute l'idée : les Noirs répondent 1...Be6 et tiennent la partie confortablement.
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3. ..Rxh7#

Échec et mat — ce motif s'appelle le mat d'Anastasie. La tour prend la pièce qui bloque et le cavalier en e5 couvre les seules cases de fuite.

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Le fou blanc en f6 couvre g7 et h8. Quel premier coup force le mat en deux ?

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Comment chercher un mat en deux ?

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Points clés

  • Le premier coup d'un mat en deux est toujours forçant.
  • Ce sont souvent les propres pièces de l'adversaire qui empêchent le roi de fuir.
  • Apprenez les motifs : le mat d'Anastasie et le mat du couloir reviennent sans cesse.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

Pratiquer de manière interactive

Leçons connexes

Résumé

Les mats en deux se trouvent à l'envers. Demandez-vous où le roi pourrait être maté, regardez lesquelles de vos pièces couvrent déjà ses cases de fuite, puis cherchez le coup forçant — généralement un échec — qui ne laisse aucun choix.

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Les pièces piégées

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