Knighty
TactiqueJouer avec les white

Dégagement et interférence

Ce sont les lignes qui décident des tactiques : ouvrez une des vôtres, ou coupez une des leurs.

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Introduction

Les pièces à longue portée travaillent le long des lignes : une tactique dépend donc souvent de savoir quelles lignes sont ouvertes. Le dégagement consiste à écarter votre propre pièce du chemin d'une autre ; l'interférence consiste à mettre quelque chose sur le chemin d'une pièce adverse. Les deux coûtent en général du matériel — et les deux en valent la peine, parce que la ligne compte plus que la pièce.

Contenu de la leçon

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La dame blanche en c1 veut la case f4 : de là elle attaquerait le roi noir en f5, qui n'a plus aucune case de fuite. La seule chose qui gêne, c'est le pion blanc en e3.

Dégagement
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1. ..e4+

Le pion avance avec échec et dégage la diagonale derrière lui. Les Noirs n'ont rien de mieux que 1. ..dxe4, et la diagonale c1-h6 est maintenant grande ouverte : la dame y descend et Qf4 est échec et mat, toutes les cases de fuite étant couvertes.

Dégagement
Coups alternatifs
Qd2 — Aligner la dame paraît naturel, mais 1...g5 donne de l'air au roi noir et la position n'est qu'une nulle.
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2. Qf4#

Échec et mat sur la case que le pion vient de libérer. La dame est défendue par le pion en g3, et chaque case de fuite est couverte par les pions blancs eux-mêmes.

DégagementFilet de mat
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Regardez maintenant la colonne d : la tour blanche en d1, la tour noire en d7, et la dernière rangée vide derrière elle. Le roi noir en g8 n'a pas de fenêtre. La tour en d7 est le seul défenseur de d8 — et les Blancs ont une deuxième pièce qui peut y aller. Amenez une pièce blanche en d8 et, le roi enfermé par ses propres pions, c'est mat.

Attaque aux rayons XRangée du fond
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3. Qd8+

La dame se pose en d8 où la tour noire peut la prendre — mais la tour blanche en d1 regarde cette case à travers la tour noire. Les Noirs sont obligés de prendre, et la reprise attire la tour en d8, où Rxd8 est échec et mat.

Attaque aux rayons XSacrifice
Coups alternatifs
Rxd7 — Échanger les tours d'abord jette toute l'idée : après 1...Qxd7 la dernière rangée est défendue et la partie est égale.
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3. ..Rxd8#

Échec et mat. La tour noire a été attirée en d8, où la tour blanche la prend simplement — et le roi, derrière ses propres pions, n'a nulle part où aller.

Attaque aux rayons XRangée du fond
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Les tours noires en a8 et e8 se défendent mutuellement sur la huitième rangée. Quel échec force le roi noir à se placer entre elles ?

Interférence
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Pourquoi le dégagement et l'interférence sont-ils les deux faces d'une même idée ?

DégagementInterférence

Points clés

  • Dégagement : écartez votre propre pièce du chemin, avec une menace si possible.
  • Interférence : bloquez la ligne sur laquelle travaille un défenseur — le roi peut servir de bouchon.
  • Un rayon X, c'est une ligne qui agit à travers une pièce : votre tour défend toujours la case située derrière.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

Pratiquer de manière interactive

Leçons connexes

Résumé

Quand une tactique fonctionne presque, demandez-vous quelle ligne manque. Si c'est une de vos pièces qui gêne, cherchez un coup forçant qui l'écarte. Si une pièce adverse défend le long d'une ligne, cherchez un coup qui bloque cette ligne — même au prix d'une pièce.

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Échec double et mat étouffé

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