Knighty
TactiqueJouer avec les white

Déviation et attraction

Arrachez un défenseur à sa tâche — ou attirez une pièce sur la case dont vous avez besoin.

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Introduction

Dans une position, la plupart des pièces sont occupées. L'une garde une case de mat, l'autre tient une tour. Une déviation oblige un défenseur à quitter son poste ; une attraction attire une pièce sur une case où elle tombe dans une tactique. C'est le même tour : offrez à votre adversaire quelque chose qu'il ne peut pas refuser.

Contenu de la leçon

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Le roi blanc en c5 attaque la tour en b4, mais le roi noir en b3 la défend. La tour est donc en sécurité — tant que le roi noir reste où il est. Éloignez ce roi de b3 et la tour devient une tour gratuite.

Déviation
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1. ..Re3+

Échec sur la troisième rangée. Le roi noir doit s'écarter de b3, et dès qu'il le fait il ne défend plus la tour — Kxb4 suit.

Déviation
Coups alternatifs
Rxg6 — Prendre le pion est le choix gourmand. Les Noirs obtiennent 1...a3 et le pion passé coûte la tour aux Blancs — la position n'est qu'égale.
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2. Bd7+

La même idée avec un fou. La tour noire en a4 n'est défendue que par le roi en b5 : les Blancs donnent donc échec à ce roi depuis d7, le roi doit bouger, la tour en a4 se retrouve sans défense, et Rxa4 la gagne tout simplement.

Déviation
Coups alternatifs
Re7 — Un coup de tour d'apparence normale, mais les Noirs répondent 1...Kb6 et consolident ; la tour en a4 est défendue pour de bon.
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L'attraction fonctionne dans l'autre sens : au lieu d'arracher un défenseur, elle invite une pièce sur une mauvaise case. Regardez g6 — si le roi noir se trouvait un jour en h6, la dame blanche arrivant en g6 serait soutenue par le pion h5 — et une dame défendue juste à côté du roi, que rien ne peut prendre, c'est échec et mat.

AttractionFilet de mat
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3. Rxh6+

La tour se donne en h6 pour attirer le roi sur cette case. Après 1. ..Kxh6 les Noirs ont une tour entière de plus — et sont complètement perdus.

AttractionSacrifice
Coups alternatifs
Kh4 — Reculer le roi abandonne un mat forcé — 1.Rxh6+ Kxh6 2.Qg6 est échec et mat — et ce sont la dame noire et ses pions de plus qui prennent le dessus à la place.
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3. ..Qg6#

Échec et mat. La dame est défendue par le pion h5, et le roi noir n'a plus aucune case.

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La dame blanche en d8 vise déjà h8. Quel coup attire le roi noir sur la case qui rend cela décisif ?

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Quelle est la différence entre une déviation et une attraction ?

DéviationAttraction

Points clés

  • Trouvez d'abord le défenseur, puis le coup qui l'oblige à bouger.
  • Une attraction invite une pièce exactement sur la case dont votre tactique a besoin.
  • Les deux tactiques marchent parce qu'elles ne se refusent pas : un échec, ou une prise trop grosse pour être ignorée.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

Pratiquer de manière interactive

Leçons connexes

Résumé

Demandez-vous ce que fait chaque pièce adverse. Quand l'une d'elles tient tout l'édifice, cherchez l'échec ou la prise qui l'oblige à bouger — et quand une case de mat est à un pas, cherchez le sacrifice qui y traîne le roi.

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