Déviation et leurre
Arrache un défenseur à sa tâche — ou attire une pièce sur la case dont tu as besoin.
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Contenu de la leçon
Le roi blanc en c5 attaque la tour en b4, mais le roi noir en b3 la défend. La tour est donc en sécurité — tant que le roi noir reste où il est. Éloigne ce roi de b3 et la tour devient une tour gratuite.
Le défenseur, c'est le roi. Fais-le bouger.
♖︎e3+ — Échec sur la troisième rangée. Le roi noir doit s'écarter de b3, et dès qu'il le fait il ne défend plus la tour — ♔︎xb4 suit.
Coups alternatifs
Quelle pièce noire tient la tour en a4 — et comment la faire bouger ?
♗︎d7+ — La même idée avec un fou. La tour noire en a4 n'est défendue que par le roi en b5 : les Blancs donnent donc échec à ce roi depuis d7, le roi doit bouger, et comme le fou couvre maintenant aussi a4, ♖︎xa4 gagne tout simplement la tour.
Coups alternatifs
Le leurre fonctionne dans l'autre sens : au lieu d'arracher un défenseur, il invite une pièce sur une mauvaise case. Regarde g6 — si le roi noir se trouvait un jour en h6, la dame blanche arrivant en g6 serait soutenue par le pion h5 — et une dame défendue juste à côté du roi, que rien ne peut prendre, c'est échec et mat.
Quel sacrifice place le roi noir sur la case que tu veux ?
♖︎xh6+ — La tour se donne en h6 pour attirer le roi sur cette case. Après 1. ..♔︎xh6 les Noirs ont une tour entière de plus — et sont complètement perdus.
Coups alternatifs
Le pion en h5 rend une case sûre pour ta dame.
♕︎g6# — Échec et mat. La dame est défendue par le pion h5, et le roi noir n'a plus aucune case.
La dame blanche en d8 vise déjà h8. Quel coup attire le roi noir sur la case qui rend cela décisif ?
Quelle est la différence entre une déviation et un leurre ?
Points clés
- Trouve d'abord le défenseur, puis le coup qui l'oblige à bouger.
- Un leurre invite une pièce exactement sur la case dont ta tactique a besoin.
- Les deux tactiques marchent parce qu'elles ne se refusent pas : un échec, ou une prise trop grosse pour être ignorée.
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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