Les schémas de mat
Trois coups de profondeur : reconnais la figure, puis force ton adversaire à la traverser.
Essayer la leçon interactiveIntroduction
Contenu de la leçon
Le roi noir en g8 a une tour en g7 et un pion en h7 à ses côtés — ses propres pièces forment déjà la moitié de la cage. Les Blancs ont une tour en f6 et un cavalier en f5, et ce cavalier peut sauter en h6, d'où il couvre f7 et enlève g8. Ces cases supprimées, le roi n'a plus nulle part où aller, et la tour qui le suit sur la huitième rangée donne le mat.
Donne échec avec le cavalier depuis la case qui couvre aussi f7.
♘︎h6+ — Le cavalier donne échec depuis h6 et couvre f7 en même temps : le roi doit donc aller en h8 — dans le coin, où il a encore moins de cases.
Coups alternatifs
Le roi est dans le coin. Attaque-le sur la dernière rangée.
♖︎f8+ — La tour arrive sur la huitième rangée. Les Noirs doivent s'interposer par 1. ..♖︎g8, car le roi n'a plus la moindre case.
Prends la pièce qui bloque — le cavalier surveille g8.
♖︎xg8# — Échec et mat. La tour prend la pièce qui bloque, le cavalier en h6 la défend à distance, et le roi noir est emmuré par son propre pion h7.
Une autre figure : le roi noir s'est aventuré en h5, et le pion blanc g5 avec la dame en f6 lui coupent déjà la route. Le roi n'a aucune case de fuite — les Blancs l'invitent donc en h4, car en h4 le roi tombe dans un mat forcé.
Quel sacrifice attire le roi en h4 ?
♖︎h4+ — La tour se donne en h4. Après 1. ..♔︎xh4 le roi est sur la case que les Blancs veulent, et 2. ♕︎f4+ ♔︎h5 3. ♕︎g4 est échec et mat : le pion h3 défend la dame et le roi n'a plus aucune case.
Coups alternatifs
Deux tours blanches sur la septième rangée, et un roi noir en h8 qui n'a que g8 et h7. Quel coup lance le mat forcé ?
Tu cherches un mat en trois. Quels coups dois-tu regarder en premier ?
Points clés
- Les mats forcés sont faits d'échecs ; s'il te faut un coup tranquille, c'est probablement que rien n'est forcé.
- Les propres pièces de ton adversaire forment en général la moitié du filet de mat.
- Reconnais d'abord la figure, calcule ensuite — c'est le schéma qui te dit quel coup regarder.
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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Résumé
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