Le mat du coin
Un cavalier donne le dernier échec à un roi dans le coin pendant qu'une tour ou une dame sur la colonne ou la rangée voisine lui enlève toutes les cases de fuite — le cavalier donne échec, la tour tient.
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Contenu de la leçon
Le mat du coin a deux parties : une tour qui tient les cases voisines du roi, et un cavalier qui donne l'échec. Le roi noir en g6 n'est pas encore dans le coin, mais les Blancs peuvent l'y pousser. Rg8+ donne échec le long de la dernière rangée, et le roi n'a qu'une case : le pion g4 couvre f5 et h5, le pion e5 couvre f6, la tour couvre g7, et f7, g5 et h6 sont des pions noirs — le roi doit donc aller en h7. Là, le cavalier en h5 saute en f6 avec échec, la tour en g8 tient toute la colonne g, et Nf6 est mat.
Rg8+ donne échec le long de la dernière rangée et repousse le roi dans le coin. Toutes les cases sauf une sont prises : le pion g4 couvre f5 et h5, le pion e5 couvre f6, la tour couvre g7, et f7, g5 et h6 sont des pions noirs. Donc 1. ..Kh7 est forcé — puis Nf6 est mat : le cavalier donne échec, la tour en g8 couvre g6, g7 et h8, et le propre pion noir h6 bloque la dernière case.
Coups alternatifs
Échec et mat dans le coin. Le cavalier en f6 donne l'échec, et aucune pièce ne peut s'interposer devant un cavalier. La tour en g8 enlève g6, g7 et h8 ; le roi ne peut pas prendre la tour, car le cavalier la protège ; et le propre pion noir h6 ferme la dernière case. La tour tient la colonne, le cavalier frappe — c'est le mat du coin.
Le même motif avec le roi déjà dans le coin. Le roi noir en h8 a son propre fou en f8 à côté de lui, et les tours blanches en b7 et f7 se partagent la septième rangée. Les Noirs ont un fou de plus et la tour en d2 cloue le pion f2 au roi blanc, donc tout ce qui est plus lent qu'un mat perd la partie. Rh7+ donne échec juste à côté du roi, et la tour en b7 la protège le long de la septième rangée — le roi ne peut pas la prendre et doit aller en g8. Puis le cavalier en h5 va en f6 avec échec : la tour en h7 couvre f7, g7 et h8, le fou en f8 bloque la dernière case du roi, et Nf6 est mat.
Rh7+ donne échec depuis la case voisine du roi. Le roi ne peut pas prendre la tour, car la tour en b7 la protège le long de la septième rangée, et la tour en h7 couvre aussi g7 — donc 1. ..Kg8 est forcé, et le roi reste dans le coin. Ensuite vient Nf6, mat : le cavalier fait échec en g8, la tour en h7 couvre f7, g7 et h8, et le fou en f8 bloque la dernière case.
Coups alternatifs
Échec et mat. Le cavalier en f6 fait échec au roi en g8. La tour en h7 couvre f7, g7 et h8, et le cavalier la protège, donc le roi ne peut pas la prendre ; le fou en f8 — une pièce noire — bloque la dernière case. Une tour à côté du roi, un cavalier pour l'échec : le mat du coin.
Le roi noir en h5 est au bord, et la tour blanche en g4 couvre toute la colonne g à côté de lui. Le pion h4 est protégé par cette tour, et le propre pion noir h6 bloque la retraite du roi. Quel coup de cavalier est mat ?
Dans le mat du coin, quelle pièce donne le dernier échec — et que fait l'autre pièce ?
Points clés
- Le cavalier donne l'échec, la tour tient les cases — l'inverse du mat arabe.
- Un échec de tour depuis la dernière rangée ou la septième rangée repousse d'abord le roi dans le coin.
- Les propres pièces du roi à côté de lui — un pion en h6, un fou en f8 — font la moitié du travail.
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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