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Le mat du coin

Un cavalier donne le dernier échec à un roi dans le coin pendant qu'une tour ou une dame sur la colonne ou la rangée voisine lui enlève toutes les cases de fuite — le cavalier donne échec, la tour tient.

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Introduction

Le mat du coin est un mat de cavalier. Une tour ou une dame se place sur la colonne ou la rangée voisine du roi et lui enlève les cases où il pourrait fuir ; puis un cavalier donne l'échec — et l'échec d'un cavalier ne peut pas être paré par interposition. Les propres pièces du roi ferment en général le reste du coin. Il survient le plus souvent quand un roi est repoussé au bord avec un pion ou un fou encore à côté de lui.

Contenu de la leçon

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Le mat du coin a deux parties : une tour qui tient les cases voisines du roi, et un cavalier qui donne l'échec. Le roi noir en g6 n'est pas encore dans le coin, mais les Blancs peuvent l'y pousser. Rg8+ donne échec le long de la dernière rangée, et le roi n'a qu'une case : le pion g4 couvre f5 et h5, le pion e5 couvre f6, la tour couvre g7, et f7, g5 et h6 sont des pions noirs — le roi doit donc aller en h7. Là, le cavalier en h5 saute en f6 avec échec, la tour en g8 tient toute la colonne g, et Nf6 est mat.

Filet de matAttaque sur le roi
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1. ..Rg8+

Rg8+ donne échec le long de la dernière rangée et repousse le roi dans le coin. Toutes les cases sauf une sont prises : le pion g4 couvre f5 et h5, le pion e5 couvre f6, la tour couvre g7, et f7, g5 et h6 sont des pions noirs. Donc 1. ..Kh7 est forcé — puis Nf6 est mat : le cavalier donne échec, la tour en g8 couvre g6, g7 et h8, et le propre pion noir h6 bloque la dernière case.

Filet de matAttaque sur le roi
Coups alternatifs
Nf6 — Nf6 place le cavalier sur sa case de mat, mais sans échec les Noirs ont le temps : 1...h5 libère h6 pour le roi, et après Rg8+ Kh6 il n'y a plus de mat du tout — la partie est égale, et le gain forcé a disparu.
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2. Nf6#

Échec et mat dans le coin. Le cavalier en f6 donne l'échec, et aucune pièce ne peut s'interposer devant un cavalier. La tour en g8 enlève g6, g7 et h8 ; le roi ne peut pas prendre la tour, car le cavalier la protège ; et le propre pion noir h6 ferme la dernière case. La tour tient la colonne, le cavalier frappe — c'est le mat du coin.

Filet de matAttaque sur le roi
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Le même motif avec le roi déjà dans le coin. Le roi noir en h8 a son propre fou en f8 à côté de lui, et les tours blanches en b7 et f7 se partagent la septième rangée. Les Noirs ont un fou de plus et la tour en d2 cloue le pion f2 au roi blanc, donc tout ce qui est plus lent qu'un mat perd la partie. Rh7+ donne échec juste à côté du roi, et la tour en b7 la protège le long de la septième rangée — le roi ne peut pas la prendre et doit aller en g8. Puis le cavalier en h5 va en f6 avec échec : la tour en h7 couvre f7, g7 et h8, le fou en f8 bloque la dernière case du roi, et Nf6 est mat.

Filet de matAttaque sur le roi
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3. Rh7+

Rh7+ donne échec depuis la case voisine du roi. Le roi ne peut pas prendre la tour, car la tour en b7 la protège le long de la septième rangée, et la tour en h7 couvre aussi g7 — donc 1. ..Kg8 est forcé, et le roi reste dans le coin. Ensuite vient Nf6, mat : le cavalier fait échec en g8, la tour en h7 couvre f7, g7 et h8, et le fou en f8 bloque la dernière case.

Filet de matAttaque sur le roi
Coups alternatifs
Rxf8+ — Rxf8+ gagne le fou avec échec, mais 1...Rxf8 reprend aussitôt la tour : la pièce qui tenait la septième rangée a disparu, le roi retrouve g8 et g7, et les Blancs ont une tour de moins avec le pion cloué f2 sur le point de tomber — une finale perdue au lieu d'un mat.
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3. ..Nf6#

Échec et mat. Le cavalier en f6 fait échec au roi en g8. La tour en h7 couvre f7, g7 et h8, et le cavalier la protège, donc le roi ne peut pas la prendre ; le fou en f8 — une pièce noire — bloque la dernière case. Une tour à côté du roi, un cavalier pour l'échec : le mat du coin.

Filet de matAttaque sur le roi
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Le roi noir en h5 est au bord, et la tour blanche en g4 couvre toute la colonne g à côté de lui. Le pion h4 est protégé par cette tour, et le propre pion noir h6 bloque la retraite du roi. Quel coup de cavalier est mat ?

Filet de matAttaque sur le roi
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Dans le mat du coin, quelle pièce donne le dernier échec — et que fait l'autre pièce ?

Filet de mat

Points clés

  • Le cavalier donne l'échec, la tour tient les cases — l'inverse du mat arabe.
  • Un échec de tour depuis la dernière rangée ou la septième rangée repousse d'abord le roi dans le coin.
  • Les propres pièces du roi à côté de lui — un pion en h6, un fou en f8 — font la moitié du travail.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

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Leçons connexes

Résumé

Mat du coin : une tour ou une dame sur la colonne ou la rangée voisine du roi lui enlève ses cases de fuite, et un cavalier donne un échec impossible à intercepter. Repoussez d'abord le roi dans le coin avec un échec de tour, puis laissez frapper le cavalier — les propres pions et pièces du roi ferment le reste.

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