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Le mat du crochet

Une tour mate à côté du roi, un cavalier protège la tour, et un pion protège le cavalier — trois pièces accrochées l'une à l'autre, le pion couvrant aussi une case de fuite.

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Introduction

Le mat du crochet est une chaîne : la tour donne mat juste à côté du roi, le cavalier garde la tour, et un pion garde le cavalier. Chaque pièce tient la suivante, et le pion enlève en général une case de fuite par-dessus le marché. On le voit le plus souvent quand un roi a été poussé sur la deuxième rangée — ou sur le bord — et que ses propres pions se tiennent encore autour de lui.

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Le mat du crochet est une chaîne de trois : une tour donne mat à côté du roi, un cavalier protège la tour, et un pion protège le cavalier. Ici les pièces sont à un coup de se relier. Le cavalier en d7 peut atteindre f6 avec échec, où le pion g5 le garde ; la tour en h3 couvre la colonne h, donc la seule case du roi sera g7 — et alors la tour glisse en h7, protégée par le cavalier, pour l'échec et mat.

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1. ..Nf6+

Nf6+ donne échec au roi, et le pion g5 s'assure que le cavalier ne peut pas être pris. Le roi ne peut pas utiliser la colonne h — la tour en h3 la couvre — donc 1. ..Kg7 est sa seule case. Puis Rh7 est échec et mat : la tour est protégée par le cavalier, le cavalier couvre g8, et les propres pions des Noirs en f7 et g6 ainsi que le fou en f8 ferment le reste.

Filet de matAttaque sur le roi
Coups alternatifs
Rh8+ — Rh8+ ressemble au crochet, mais rien ne protège la tour en h8 : 1...Kxh8 la gagne, et avec le pion noir en c2 à une case de la promotion, les Blancs sont perdants.
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2. Rh7#

Échec et mat — le crochet. La tour en h7 est tenue par le cavalier en f6, le cavalier est tenu par le pion g5 ; le cavalier couvre g8, la tour couvre h8 et h6, et f7, g6 et f8 sont les propres pièces des Noirs.

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Les pièces peuvent se relier dans un autre ordre. Ici le cavalier en g6 et le pion f5 sont déjà accrochés, et seule la tour manque. Rd8+ chasse le roi de la dernière rangée, vers f7 ou h7 — et la tour le suit tout simplement : Rf8 ou Rh8 est échec et mat, protégée par le cavalier en g6, que le pion f5 protège à son tour.

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3. Rd8+

Rd8+ donne échec le long de la dernière rangée. Le roi doit avancer, en f7 ou en h7 — et la tour le suit. En f7, Rf8 est échec et mat : le cavalier garde f8 et couvre e7, le pion f5 couvre e6. En h7, Rh8 est échec et mat : le cavalier garde h8, et g7 et h6 sont les propres pions des Noirs.

Filet de matAttaque sur le roi
Coups alternatifs
Ne7+ — Ne7+ donne échec mais casse le crochet : après 1...Kf7 le cavalier est en l'air et doit fuir, le pion f5 tombe sous le roi, et les deux tours noires prennent le dessus — les Blancs perdent.
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3. ..Rf8#

Échec et mat — crochet numéro deux. La tour en f8 est protégée par le cavalier en g6, le cavalier par le pion f5, et le même pion enlève e6 au roi. Tour, cavalier, pion : chacun tient le suivant.

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Le cavalier blanc en e5 est protégé par le pion f4, et il couvre f7 et g6. Le roi noir en f6 est enfermé par ses propres pions e6, f5 et g7. Quel coup de tour est échec et mat ?

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Quelles sont les trois pièces qui forment le crochet, et comment se tiennent-elles ?

Filet de mat

Points clés

  • Chaque pièce protège la suivante : le roi ne peut en prendre aucune.
  • Poussez le roi sur la colonne ou la rangée où le cavalier garde déjà la case de mat.
  • Le pion fait double emploi — il tient le cavalier et ferme une case de fuite.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

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Leçons connexes

Résumé

Mat du crochet : tour à côté du roi, cavalier qui garde la tour, pion qui garde le cavalier — et le pion couvre souvent une case de fuite en plus. Quand un roi a été poussé vers l'avant avec ses propres pions autour de lui, cherchez la chaîne à trois pièces.

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