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Le mat des deux fous

Deux fous sur des diagonales voisines matent un roi dans le coin : l'un donne échec le long de la grande diagonale vers h8, l'autre couvre g8, et le propre pion du roi en h7 bloque la dernière case.

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Introduction

Deux fous sur des diagonales adjacentes contrôlent tout un coin. Contre un roi en h8, un fou donne échec le long de la grande diagonale et couvre g7, l'autre couvre g8, et le propre pion du roi en h7 fait le reste. Tout l'art est d'ouvrir la grande diagonale — un échec, une interposition, et la pièce qui bloque est prise.

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Deux fous peuvent mater à eux seuls un roi dans le coin. Le fou blanc en d5 couvre déjà g8. Le fou en d2 veut la grande diagonale de c3 à h8 : Bc3+ est échec, les Noirs ne peuvent que s'interposer avec la tour en f6, et Bxf6 est échec et mat — g8 est couvert par un fou, g7 par l'autre, et h7 est le propre pion des Noirs.

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1. ..Bc3+

Bc3+ donne échec le long de la grande diagonale. Le roi ne peut pas aller en g8 — le fou en d5 couvre cette case — donc les Noirs doivent s'interposer : 1. ..Rf6 est la seule réponse légale. Puis Bxf6 est échec et mat.

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Coups alternatifs
Bxc1 — Bxc1 gagne un fou, mais laisse filer le mat : les Noirs répondent 1...h5 pour donner de l'air au roi, et avec deux tours sur des colonnes ouvertes et le fou en d3 pointé sur le roi blanc, ce sont les Noirs qui ont l'attaque gagnante.
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2. Bxf6#

Échec et mat. Le fou en f6 couvre g7 et h8, le fou en d5 couvre g8, et le pion h7 appartient aux Noirs. Deux fous côte à côte, et le roi n'a nulle part où aller.

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Les mêmes deux diagonales, un sacrifice plus tôt. Le fou blanc en c4 couvre g8. Le fou en h2 veut la grande diagonale — mais le cavalier en d7 garde e5, la case dont il a besoin. Alors les Blancs paient : Qxf8+ prend la tour et attire le cavalier en f8 par 1. ..Nxf8, la route vers e5 est ouverte, et Be5+ Qf6 Bxf6 est échec et mat.

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3. Qxf8+

La dame se donne pour la tour — et pour la case du cavalier. Les Noirs doivent reprendre, 1. ..Nxf8, et le cavalier ne garde plus e5. Maintenant Be5+ Qf6 Bxf6 est échec et mat.

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Coups alternatifs
Bf7 — Bf7 ne menace rien que les Noirs ne puissent parer : après 1...Kg7, c'est le roi blanc en f1, avec le fou noir en f2 et la dame en b6 tout près, qui est en danger — les Blancs perdent au lieu de mater.
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3. ..Be5+

Be5+ donne échec le long de la grande diagonale. Le roi ne peut pas aller en g8 — le fou en c4 couvre cette case — donc les Noirs doivent s'interposer par 1. ..Qf6, et Bxf6 est échec et mat.

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4. Bxf6#

Échec et mat, et le sacrifice de dame s'est payé de lui-même. Le fou en f6 couvre g7 et h8, le fou en c4 couvre g8, et le pion noir en h7 bloque son propre roi : le mat des deux fous.

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Le fou blanc en f7 couvre g8 et e8, et le fou en g5 vise la grande diagonale — mais le fou noir en g7 est posé dessus. Quel coup lance le mat forcé ?

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Pourquoi deux fous sur des diagonales voisines matent-ils un roi dans le coin ?

Filet de mat

Points clés

  • Deux fous sur des diagonales adjacentes contrôlent tout un coin — cherchez-le chaque fois qu'un roi se tient en h8 avec un pion en h7.
  • La grande diagonale est en général bloquée ; un échec force l'interposition sur une case que le fou peut ensuite prendre.
  • Ce qui garde la case clé — une tour en f8, un cavalier en d7 — vaut bien une dame pour l'éliminer.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

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Leçons connexes

Résumé

Le mat des deux fous : un fou donne échec le long de la grande diagonale et couvre g7, l'autre couvre g8, et le propre pion du roi en h7 achève la cage. Ouvrez la grande diagonale par un échec, forcez une interposition et prenez la pièce qui bloque.

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Le mat en queue d'aronde

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