Mat en quatre
Deux formes : le coup tranquille qui ferme la porte, et le sacrifice qui fait sortir le roi.
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Contenu de la leçon
Première forme : le coup tranquille. Les Blancs ont une tour en b7 et le roi en f5 contre le roi noir en f8 — mais le pion noir en b2 se promeut au coup suivant, donc les Blancs doivent mater maintenant ou perdre. Le Tb8+ évident ne suffit pas : le roi s'échappe en e7 ou f7, et le pion b devient dame. Avant de donner échec, les Blancs ont besoin d'un coup qui retire ces deux cases.
Les Noirs promeuvent au coup suivant, donc il faut forcer le mat — enfermez le roi avant de donner échec.
Re6 est tranquille, et c'est le seul coup qui gagne. Le roi blanc couvre maintenant d7, e7 et f7, donc Tb8 serait mat au coup suivant — le roi en f8 n'a plus de case, et g7 est couverte par le pion en h6. Le seul moyen pour les Noirs de retarder est ..b1=D, plaçant une dame sur la colonne b pour que l'échec de tour puisse être pris.
Coups alternatifs
Les Noirs ont une nouvelle dame. Gardez votre menace de mat vivante.
Txb1 prend la dame, et la menace de mat en b8 est exactement la même. Les Noirs ne peuvent que retarder encore : Td2 prépare une interposition en d8, et après Tb8+ Td8 la tour qui bloque est prise — Txd8# — mat en trois à partir d'ici.
Coups alternatifs
Deuxième forme : le sacrifice. Le roi noir en f8 n'a qu'un seul défenseur, la tour en e8, et la dame noire en b3 est loin de chez elle. La tour blanche en c7 règne sur la septième rangée, le cavalier en d5 couvre c7 et e7, et le fou en g2 peut passer sur la diagonale h3–c8 en un coup. Un coup tranquille ne convient pas ici, car les Noirs auraient un coup libre pour ramener la dame. À la place, les Blancs paient une tour entière pour attirer le roi en e8, où les échecs commencent et où le roi doit marcher dedans.
Tirez le roi de derrière son dernier défenseur, quoi qu'il en coûte.
Txe8+ donne une tour entière, mais les Noirs doivent la prendre avec le roi, et après Rxe8 le roi est à découvert. Tc8+ Rd7 suit, car e7 est couverte par le cavalier en d5 ; puis Fh3+ f5 est la seule façon d'interposer, et Fxf5# prend la pièce qui bloque avec échec et mat. Une tour est un petit prix pour un mat en quatre.
Coups alternatifs
Le roi est à découvert — trouvez l'échec auquel il ne peut pas fuir, seulement s'interposer.
Fh3+ attaque le roi sur la diagonale, et chaque case autour de lui est déjà prise : e7 et c7 par le cavalier en d5, c6, d8 et e8 par la tour en c8, e6 par le fou lui-même — et c8 ne peut pas être prise, car le fou la voit dès que le roi quitte d7. La seule réponse des Noirs est d'interposer avec f5, et Fxf5# prend la pièce qui bloque avec échec et mat : mat en deux.
Coups alternatifs
Le roi noir en h8 est enfermé par son propre fou en g8 et son pion en g7, et la tour blanche en d8 est déjà alignée contre lui. Quel premier coup force le mat en quatre ?
Le coup tranquille et le sacrifice ne se ressemblent en rien. Qu'ont en commun ces deux premiers coups ?
Points clés
- Un premier coup tranquille marche quand il retire au roi sa dernière case de fuite — l'échec qui suit ne peut alors plus être paré.
- Un sacrifice marche quand il tire le roi de son abri vers une case où les échecs commencent.
- Après le premier coup, chaque coup doit être un échec ou une menace de mat ; un seul coup libre pour l'adversaire et le mat disparaît.
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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Résumé
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