Coups intermédiaires et coups tranquilles
Deux coups qui cassent le rythme : celui qu'on intercale, et celui qui ne fait aucun bruit.
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Contenu de la leçon
La tour noire en d4 attaque la dame blanche en d3. Les réactions automatiques sont de déplacer la dame ou de prendre la tour — mais aucune des deux n'est la meilleure. Remarquez d'abord qu'un échec sur la huitième rangée force le roi en g7 — où il se retrouve sur la diagonale d4–h8, la même que la tour en d4 — et que les Blancs ont une tour en c2. Le roi sur cette diagonale, prendre la tour se fait avec échec : les Blancs la gagnent purement et simplement, et les Noirs n'ont aucun coup intermédiaire.
Le coup intermédiaire. Au lieu de répondre à l'attaque sur la dame, les Blancs donnent d'abord échec sur la huitième rangée. Le mieux pour les Noirs est 1. ..Kg7 — s'interposer avec la dame ou une tour la perd tout simplement — et maintenant Qxd4 arrive avec échec, ce qui explique que la dame n'ait jamais vraiment été en danger.
Coups alternatifs
La tour noire en f4 n'attaque encore rien, mais le cavalier en e5 touche le cavalier blanc en f3. Prenez d'abord en e5 : cela arrive avec échec, les Noirs n'ont donc pas le temps de jouer 1. ..Nxf3 — et Kxf4 suit au coup d'après.
Coups alternatifs
Le pion noir en a3 est à deux coups de la promotion, on a donc l'impression que les Blancs doivent se dépêcher. Mais regardez le roi noir en h8 : la tour en f7 couvre déjà la septième rangée, et un cavalier blanc en f6 couvrirait h7 en plus — ce qui fait de Rh7 un échec et mat, et le mat arrive avant le pion.
Un coup silencieux : il ne prend rien et n'attaque aucun roi. Il menace simplement Rh7, ce qui est échec et mat : le cavalier garde g8 et défend la tour, donc le roi ne peut ni bouger ni prendre. Les Noirs ne peuvent rien y faire, et le pion a fait dame un coup trop tard.
Coups alternatifs
Le pion blanc en c7 est à une case de la huitième rangée, mais la tour noire en a8 garde c8 le long de la rangée. Quel coup tranquille règle le problème ?
Quand faut-il chercher un coup intermédiaire ?
Points clés
- Avant de reprendre, cherchez un échec ou une prise à intercaler d'abord.
- Un coup tranquille gagne quand la menace qu'il crée est sans réponse.
- Les deux idées viennent de la même habitude : ne jamais jouer le coup automatique sans regarder.
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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Résumé
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