Knighty
TactiqueJouer avec les white

Coups intermédiaires et coups tranquilles

Deux coups qui cassent le rythme : celui qu'on intercale, et celui qui ne fait aucun bruit.

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Introduction

La plupart des tactiques sont une suite de coups forçants — mais deux idées cassent ce schéma. Un coup intermédiaire (un « zwischenzug ») intercale un échec ou une prise avant le coup que tout le monde attend, et gagne quelque chose au passage. Un coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien, et pourtant il menace quelque chose que votre adversaire ne peut pas empêcher.

Contenu de la leçon

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La tour noire en d4 attaque la dame blanche en d3. Les réactions automatiques sont de déplacer la dame ou de prendre la tour — mais aucune des deux n'est la meilleure. Remarquez d'abord qu'un échec sur la huitième rangée force le roi en g7 — où il se retrouve sur la diagonale d4–h8, la même que la tour en d4 — et que les Blancs ont une tour en c2. Le roi sur cette diagonale, prendre la tour se fait avec échec : les Blancs la gagnent purement et simplement, et les Noirs n'ont aucun coup intermédiaire.

Coup intermédiaire
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1. ..Rc8+

Le coup intermédiaire. Au lieu de répondre à l'attaque sur la dame, les Blancs donnent d'abord échec sur la huitième rangée. Le mieux pour les Noirs est 1. ..Kg7 — s'interposer avec la dame ou une tour la perd tout simplement — et maintenant Qxd4 arrive avec échec, ce qui explique que la dame n'ait jamais vraiment été en danger.

Coup intermédiaire
Coups alternatifs
Qxd4 — Prendre tout de suite tombe sur 1...Qf5+, et les Noirs ramassent la tour en c2 grâce à la fourchette.
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2. Nxe5+

La tour noire en f4 n'attaque encore rien, mais le cavalier en e5 touche le cavalier blanc en f3. Prenez d'abord en e5 : cela arrive avec échec, les Noirs n'ont donc pas le temps de jouer 1. ..Nxf3 — et Kxf4 suit au coup d'après.

Coup intermédiaire
Coups alternatifs
Kxf4 — Attraper la tour d'abord permet 1...Nxf3, et les Noirs reprennent aussitôt le cavalier avec une bonne position.
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Le pion noir en a3 est à deux coups de la promotion, on a donc l'impression que les Blancs doivent se dépêcher. Mais regardez le roi noir en h8 : la tour en f7 couvre déjà la septième rangée, et un cavalier blanc en f6 couvrirait h7 en plus — ce qui fait de Rh7 un échec et mat, et le mat arrive avant le pion.

Coup tranquilleFilet de mat
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3. Nf6

Un coup silencieux : il ne prend rien et n'attaque aucun roi. Il menace simplement Rh7, ce qui est échec et mat : le cavalier garde g8 et défend la tour, donc le roi ne peut ni bouger ni prendre. Les Noirs ne peuvent rien y faire, et le pion a fait dame un coup trop tard.

Coup tranquilleFilet de mat
Coups alternatifs
Rf1 — Arrêter le pion est la réaction humaine, mais elle jette toute l'idée et les Noirs gagnent après 1...a2.
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Le pion blanc en c7 est à une case de la huitième rangée, mais la tour noire en a8 garde c8 le long de la rangée. Quel coup tranquille règle le problème ?

Coup tranquilleInterférence
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Quand faut-il chercher un coup intermédiaire ?

Coup intermédiaire

Points clés

  • Avant de reprendre, cherchez un échec ou une prise à intercaler d'abord.
  • Un coup tranquille gagne quand la menace qu'il crée est sans réponse.
  • Les deux idées viennent de la même habitude : ne jamais jouer le coup automatique sans regarder.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

Pratiquer de manière interactive

Leçons connexes

Résumé

Quand une suite semble forcée, arrêtez-vous sur le coup que vous alliez jouer automatiquement et demandez-vous si un échec ou une prise a sa place avant lui. Et quand aucun échec ne marche, cherchez plutôt le coup tranquille qui crée une menace — les coups les plus forts sont souvent les plus silencieux.

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Sacrifice et attaque sur le roi

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