Le clouage
Figez une pièce devant quelque chose de plus précieux, puis attaquez-la de nouveau.
Essayer la leçon interactiveIntroduction
Contenu de la leçon
La tour blanche en e1 n'est qu'à une colonne de la dame noire en f3. Si le roi noir se trouvait en f7, une tour en f1 figerait complètement cette dame. Le roi en g8 a ses propres pions en g7 et h7 dans le chemin : un échec sur la huitième rangée le pousse exactement là où les Blancs le veulent. Une dame figée ne peut pas fuir un second attaquant : les Blancs la gagnent contre une tour.
Échec sur la huitième rangée. Le mieux pour les Noirs est 1. ..Kf7 — l'interposition 1. ..Qf8 perd simplement la dame après 2. Rxf8+ — et alors 2. Rf1 cloue la dame contre le roi, la gagne contre la tour et décide la partie.
Coups alternatifs
La dame noire en g6 est déjà clouée : la dame blanche en g4 l'attaque et le roi en g8 est juste derrière. Une pièce clouée ne peut pas fuir : attaquez-la une deuxième fois. Si les Noirs jouent 1. ..Qxg5, alors 2. Qxg5 laisse les Blancs avec dame contre tour.
Coups alternatifs
Les clouages ne sont pas réservés aux tours. Le cavalier noir en e6 et le roi noir en c8 sont sur la même diagonale, et le fou blanc peut y entrer depuis f5. Une fois qu'il y est, le cavalier ne peut plus bouger du tout, et le roi blanc est libre d'entrer et de ramasser les pions de l'aile dame.
Le cavalier est maintenant cloué à la diagonale. Il ne peut plus bouger, et pendant que les Noirs s'occupent de le tenir, le roi blanc entre et ramasse le pion b7.
Coups alternatifs
La tour noire en g7 est clouée sur le roi en h8 par le fou en d4 : elle ne peut pas quitter cette diagonale pour défendre la dernière rangée. Quel coup termine la partie ?
Vous avez cloué une pièce adverse. Quelle est en général la meilleure suite ?
Points clés
- Une pièce clouée ne peut pas bouger sans exposer ce qui est derrière elle.
- La suite d'un clouage, c'est un attaquant de plus sur la pièce clouée.
- Vous pouvez créer un clouage en forçant d'abord le roi adverse sur la bonne case.
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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