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TactiqueJouer avec les Blancs

Le clouage

Fige une pièce devant quelque chose de plus précieux, puis attaque-la de nouveau.

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Introduction

Une pièce clouée est bloquée : la déplacer exposerait le roi ou une pièce plus forte située derrière. Elle devient donc une cible qui ne peut pas fuir — et c'est pourquoi la suite d'un clouage est presque toujours « attaque-la encore une fois ».

Contenu de la leçon

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La tour blanche en e1 n'est qu'à une colonne de la dame noire en f3. Si le roi noir se trouvait en f7, une tour en f1 figerait complètement cette dame. Le roi en g8 est gêné par ses propres pions en g7 et h7 : un échec sur la huitième rangée le pousse exactement là où les Blancs le veulent. Une dame figée ne peut pas fuir un second attaquant : les Blancs la gagnent contre une tour.

Clouage
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34. ♖︎b8+

Où le roi noir doit-il aller, et que rendrait possible cette case ?

♖︎b8+ — Échec sur la huitième rangée. Le mieux pour les Noirs est 1. ..♔︎f7 — l'interposition 1. ..♕︎f8 perd simplement la dame après 2. ♖︎xf8+ — et alors 2. ♖︎f1 cloue la dame contre le roi, la gagne contre la tour et décide la partie.

Clouage
Coups alternatifs
♖︎bxe6 — Gagner le pion est tentant, mais cela abandonne toute l'idée : les Noirs jouent 1...h6, le roi trouve de l'air en h7, et sans échec sur la huitième rangée il n'y a pas de clouage — les Blancs ont échangé une dame contre un pion.
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34. ♖︎g5

La dame noire ne peut pas quitter la colonne g. Qu'est-ce que cela te permet de lui faire ?

♖︎g5 — La dame noire en g6 est déjà clouée : la dame blanche en g4 l'attaque et le roi en g8 est juste derrière. Une pièce clouée ne peut pas fuir : attaque-la une deuxième fois. Si les Noirs jouent 1. ..♕︎xg5, alors 2. ♕︎xg5 laisse les Blancs avec dame contre tour.

Clouage
Coups alternatifs
♕︎d7 — L'invasion paraît forte, mais éloigner la dame de g4 lève le clouage : 1...♕︎xh5 gagne la tour, les Blancs répondent 2.♕︎xe8+, et au lieu de gagner une dame contre une tour ils n'ont fait qu'échanger tour contre tour.
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Les clouages ne sont pas réservés aux tours. Le cavalier noir en e6 et le roi noir en c8 sont sur la même diagonale, et le fou blanc peut s'y placer en f5. Une fois qu'il y est, le cavalier ne peut plus bouger du tout, et le roi blanc est libre d'entrer et de ramasser les pions de l'aile dame.

Clouage
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49. ♗︎f5

Trouve la case où le fou s'aligne avec le cavalier et le roi.

♗︎f5 — Le cavalier est maintenant cloué à la diagonale. Il ne peut plus bouger, et pendant que les Noirs s'occupent de le tenir, le roi blanc entre et ramasse le pion b7.

Clouage
Coups alternatifs
h4 — Un coup de pion d'attente donne du temps au cavalier : après 1...♘︎f4 il quitte la diagonale avant que le clouage ne soit en place, le roi blanc n'a plus rien où entrer, et le pion b7 n'est jamais gagné.
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La tour noire en g7 est clouée sur le roi en h8 par le fou en d4 : elle ne peut pas quitter cette diagonale pour défendre la dernière rangée. Quel coup termine la partie ?

ClouageDernière rangée
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Tu as cloué une pièce adverse. Quelle est en général la meilleure suite ?

Clouage

Points clés

  • Une pièce clouée ne peut pas bouger sans exposer ce qui est derrière elle.
  • La suite d'un clouage, c'est un attaquant de plus sur la pièce clouée.
  • Tu peux créer un clouage en forçant d'abord le roi adverse sur la bonne case.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

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Leçons connexes

Résumé

Un clouage naît de l'alignement d'une tour, d'un fou ou de la dame avec deux pièces adverses, la plus précieuse derrière. Une fois la pièce de devant figée, accumule les attaquants : le pion est le deuxième attaquant idéal, car la pièce clouée ne peut pas le prendre et s'enfuir.

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