Knighty
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फँसे हुए मोहरे

जिस मोहरे के पास जाने को कोई घर नहीं, वह पहले ही जा चुका — आपको बस चलकर जाना है और उसे उठा लेना है।

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परिचय

हर मोहरा ज़ोर-ज़बरदस्ती से नहीं जीतना पड़ता। कभी-कभी किसी मोहरे के घर ही ख़त्म हो जाते हैं — कोने में खड़ा घोड़ा, अपने ही प्यादों के पीछे बंद ऊँट — और तब एक ही हमलावर काफ़ी होता है। यह युक्ति गिनने की है, गणना करने की नहीं।

पाठ सामग्री

h8 का काला घोड़ा कभी सिर्फ़ g6 और f7 तक ही पहुँच सकता है। f6 का सफ़ेद राजा दोनों घर ढक रहा है। वह घोड़ा कहीं नहीं जा सकता — बस एक और हमलावर, और वह सीधे सफ़ेद का: बिना किसी युक्ति के मुफ़्त मोहरा।

फँसा मोहरा
1. ..Kg7

राजा को चलाकर उस पर हमला कीजिए। घोड़े के पास भागने को अब भी कोई घर नहीं, इसलिए अगली चाल में सफ़ेद उसे बस काट लेता है और h7 का प्यादा वज़ीर बन जाता है।

फँसा मोहरा
वैकल्पिक चालें
Kf5 — इसके बजाय g-प्यादे के पीछे भागना घोड़े को आज़ाद कर देता है, और काले का अपना प्यादा दौड़ पड़ता है: 1...g4, और वह g1 पहुँचकर पहले वज़ीर बन जाता है — सफ़ेद मोहरा जीतने के बजाय बाज़ी ही हार जाता है।
2. c7

प्यादा आगे बढ़कर b8 के ऊँट पर हमला करता है — और साथ ही उसकी तिरछी लाइन भी रोक देता है। ऊँट के पास बचा इकलौता घर a7 है, जिसे b6 का प्यादा ढक रहा है, इसलिए काले को c7 पर काटना ही पड़ता है और सफ़ेद ऐसे प्यादे से जवाबी कटाई कर लेता है जो वज़ीर बन जाता है।

फँसा मोहरा
वैकल्पिक चालें
Kc3 — राजा की कोई भी धीमी चाल काले को अपना राजा d6 तक लाने देती है, और प्यादे रुक जाते हैं।

h8 का काला ऊँट एक ही तिरछी लाइन पर जीता है, और सफ़ेद के पास g6 का प्यादा है जो उसी लाइन पर क़दम रख सकता है। ध्यान दीजिए कि ऊँट के पास और कोई घर है ही नहीं — ऊँट के लिए कोना बिसात की सबसे बुरी जगह है। उस इकलौती तिरछी लाइन को प्यादे से रोक दीजिए, और ऊँट को उसी प्यादे के बदले ख़ुद को देना पड़ेगा।

फँसा मोहरा
3. g7

प्यादा चलकर सीधे ऊँट के सामने आ जाता है। उसे काटना ही काले के पास प्यादा रोकने का इकलौता तरीक़ा है, यानी फँसा हुआ ऊँट एक प्यादे के बदले चला जाता है — और hxg7 के बाद सफ़ेद ने प्यादे के बदले पूरा मोहरा जीत लिया है, और उसके पास ऐसा बेरोक प्यादा है जो वज़ीर बनने से एक घर दूर है।

फँसा मोहरा
वैकल्पिक चालें
Bd3 — सफ़ेद ऊँट को हटाना काले को ठीक वही चाल दे देता है जो उसे चाहिए: 1...Be5 उसके फँसे हुए ऊँट को लंबी तिरछी लाइन पर बाहर निकाल लाता है और स्थिति बराबर हो जाती है।

h5 के काले ऊँट का हर रास्ता g4 से होकर जाता है, और दूसरी तिरछी लाइन पर उसके पीछे वाला घर g6 उसके अपने ही राजा ने घेर रखा है। कौन-सी चाल दरवाज़ा बंद कर देती है?

फँसा मोहरा

सबसे ज़्यादा कौन-सा मोहरा फँसता है, और क्यों?

फँसा मोहरा

मुख्य बातें

  • जिस मोहरे के पास कोई सुरक्षित घर नहीं, उसके लिए एक ही हमलावर काफ़ी है।
  • फँसाने में प्यादे सबसे अच्छे हैं: प्यादे का हमला कोई नहीं झेलना चाहता।
  • मोहरे कोनों और किनारों पर ही फँसते हैं — ख़ासकर घोड़े और ऊँट।

अब इसे खुद खेलें

असली बोर्ड पर हर चाल से गुज़रें, गलत चालें आज़माएँ, और Knighty से पूछें कि वे क्यों नहीं चलतीं।

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सारांश

गणना से पहले घर गिनिए। अगर विरोधी के मोहरे के पास एक भी घर नहीं है, तो आपको किसी युक्ति की ज़रूरत ही नहीं — बस एक और हमलावर चाहिए, और सबसे सस्ते हमलावर प्यादे ही हैं।

अभ्यास के लिए तैयार?

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