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दो चाल में मात

राजा को मनचाहे घर पर मजबूर कीजिए, फिर काम तमाम कीजिए।

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परिचय

दो चाल की मात दरअसल एक तैयारी वाली चाल के साथ एक चाल की मात है। पहली चाल हमेशा मजबूर करने वाली होती है — शह या ऐसा ख़तरा जिसे विरोधी अनदेखा नहीं कर सकता — और वह राजा को उस घर पर धकेल देती है जहाँ दूसरी चाल काम पूरा कर देती है। उल्टा सोचिए: पहले मात की तस्वीर बनाइए, फिर वह चाल खोजिए जो उसे मजबूर करे।

पाठ सामग्री

h8 का काला राजा अपने ही f8 के हाथी और g7 के प्यादे से घिरा है, और g6 का सफ़ेद राजा पहले से h7 और f7 ढक रहा है। अगर सफ़ेद वज़ीर सहारे के साथ h7 पहुँच पाती, तो मात होती — पर d5 से वह एक चाल में वहाँ नहीं पहुँचती।

मेटिंग नेट
1. ..Qh5+

वज़ीर शह के साथ h-फ़ाइल पर आ जाती है। राजा फ़ाइल पर रुक नहीं सकता और बाक़ी हर घर या तो भरा है या ढका है, इसलिए उसे g8 जाना ही पड़ता है — ठीक वहीं जहाँ सफ़ेद उसे चाहता है, क्योंकि तब Qh7 मात है।

मेटिंग नेट
वैकल्पिक चालें
h5 — धीमी प्यादा चाल पहल सौंप देती है: काला 1...Qe8+ खेलता है और अब भागना सफ़ेद राजा को पड़ता है जबकि काले का हमला बढ़ता जाता है — और जिस मात से सफ़ेद एक चाल दूर था, वह हाथ से निकल जाती है।
2. Qh7#

मात। वज़ीर को g6 का राजा बचा रहा है, काला राजा उसे काट नहीं सकता, और f8 उसके अपने हाथी से बंद है।

मेटिंग नेट

अलग आकृति, वही तर्क। काला राजा h5 पर फँसा है: g5 का प्यादा उसका अपना है, और e5 का सफ़ेद घोड़ा g6 तथा g4 ढक रहा है। भीतर जाने का रास्ता h-फ़ाइल है — वहाँ पहुँचा हाथी ऐसी शह देता है जिससे राजा भाग नहीं सकता, और यही मात है।

मेटिंग नेट
3. Rh8+

हाथी शह के साथ h-फ़ाइल पर आता है। काले के पास 1. ..Rh7 से रोकने से बेहतर कुछ नहीं, और वह हाथी असुरक्षित है — इसलिए Rxh7 मात है।

मेटिंग नेट
वैकल्पिक चालें
Rxf3 — प्यादा जीतना पूरा विचार गँवा देता है — काला 1...Be6 से जवाब देकर आराम से बाज़ी सँभाल लेता है।
3. ..Rxh7#

मात — इस आकृति को अनास्तासिया की मात कहते हैं। हाथी रोकने वाले मोहरे को काट लेता है और e5 का घोड़ा इकलौते भागने के घर ढक रहा है।

मेटिंग नेट

f6 का सफ़ेद ऊँट g7 और h8 ढक रहा है। कौन-सी पहली चाल दो चाल में मात मजबूर करती है?

मेटिंग नेटअंतिम पंक्ति

दो चाल की मात कैसे ढूँढ़नी चाहिए?

मेटिंग नेट

मुख्य बातें

  • दो चाल की मात की पहली चाल हमेशा मजबूर करने वाली होती है।
  • अक्सर विरोधी के अपने ही मोहरे राजा को भागने नहीं देते।
  • आकृतियाँ सीखिए — अनास्तासिया की मात और अंतिम पंक्ति की मात बार-बार सामने आती हैं।

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असली बोर्ड पर हर चाल से गुज़रें, गलत चालें आज़माएँ, और Knighty से पूछें कि वे क्यों नहीं चलतीं।

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सारांश

दो चाल की मात उल्टी दिशा से मिलती है। पूछिए कि राजा कहाँ मात हो सकता है, देखिए कि आपके कौन-से मोहरे उसके भागने के घर पहले से ढक रहे हैं, और फिर वह मजबूर करने वाली चाल खोजिए — आम तौर पर शह — जो विरोधी को कोई विकल्प न दे।

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