Knighty
TaktikBermain sebagai white

Pengalihan dan Umpan

Tarik seorang penjaga dari tugasnya — atau pancing sebuah bidak ke petak yang Anda butuhkan.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Sebagian besar bidak dalam sebuah posisi sedang sibuk. Yang satu menjaga petak mat, yang lain menahan sebuah benteng. Pengalihan membuat seorang penjaga meninggalkan posnya; umpan memancing sebuah bidak ke petak tempat ia justru masuk perangkap. Keduanya trik yang sama: beri lawan sesuatu yang tidak bisa ia tolak.

Isi Pelajaran

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Raja putih di c5 menyerang benteng di b4, tetapi raja hitam di b3 menjaganya. Jadi bentengnya aman — selama raja hitam tetap di tempatnya. Singkirkan raja itu dari b3 dan bentengnya menjadi benteng gratis.

Pengalihan
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
1. ..Re3+

Skak di baris ketiga. Raja hitam harus menyingkir dari b3, dan begitu ia pergi, bentengnya tidak lagi terjaga — Kxb4 menyusul.

Pengalihan
Langkah Alternatif
Rxg6 — Memakan pion adalah pilihan serakah. Hitam mendapat 1...a3 dan pion bebas itu menelan benteng putih — posisinya hanya seimbang.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
2. Bd7+

Ide yang sama dengan gajah. Benteng hitam di a4 hanya dijaga raja di b5, jadi Putih menyekak raja itu dari d7; rajanya harus pindah, benteng di a4 ditinggal tanpa penjaga, dan Rxa4 langsung memenangkannya.

Pengalihan
Langkah Alternatif
Re7 — Langkah benteng yang tampak biasa saja, tetapi Hitam menjawab 1...Kb6 dan merapikan posisinya; benteng di a4 terjaga untuk seterusnya.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Umpan bekerja sebaliknya: alih-alih menyeret penjaga pergi, ia mengundang sebuah bidak ke petak yang buruk. Lihat g6 — seandainya raja hitam berdiri di h6, menteri putih yang mendarat di g6 akan didukung pion di h5 — dan menteri yang terjaga tepat di sebelah raja, tanpa ada yang bisa memakannya, adalah mat.

PemancinganJaring Mat
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
3. Rxh6+

Benteng menyerahkan dirinya di h6 untuk menarik raja ke petak itu. Setelah 1. ..Kxh6 Hitam unggul satu benteng penuh — dan kalah total.

PemancinganPengorbanan
Langkah Alternatif
Kh4 — Menarik mundur raja berarti melepaskan mat paksa — 1.Rxh6+ Kxh6 2.Qg6 adalah skakmat — dan sebagai gantinya menteri hitam beserta pion-pion lebihnya yang mengambil alih.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
3. ..Qg6#

Skakmat. Menteri dijaga pion di h5, dan raja hitam tidak punya petak lagi.

PemancinganJaring Mat
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Menteri putih di d8 sudah membidik h8. Langkah mana yang memancing raja hitam ke petak yang membuat bidikan itu berarti?

PemancinganJaring Mat
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Apa beda pengalihan dan umpan?

PengalihanPemancingan

Poin Penting

  • Temukan penjaganya lebih dulu, baru cari langkah yang memaksanya bergerak.
  • Umpan mengundang sebuah bidak tepat ke petak yang dibutuhkan taktik Anda.
  • Kedua taktik bekerja karena tidak bisa ditolak — sebuah skak, atau pemakanan yang terlalu besar untuk diabaikan.

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Tanyakan apa tugas setiap bidak lawan. Kalau salah satunya sedang menahan sesuatu, cari skak atau pemakanan yang memaksanya bergerak — dan kalau sebuah petak mat tinggal selangkah lagi, cari pengorbanan yang menyeret rajanya ke sana.

Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini

Pembukaan Jalur dan Interferensi

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase