Pengalihan dan Umpan
Tarik seorang penjaga dari tugasnya — atau pancing sebuah bidak ke petak yang Anda butuhkan.
Coba Pelajaran InteraktifPendahuluan
Isi Pelajaran
Raja putih di c5 menyerang benteng di b4, tetapi raja hitam di b3 menjaganya. Jadi bentengnya aman — selama raja hitam tetap di tempatnya. Singkirkan raja itu dari b3 dan bentengnya menjadi benteng gratis.
Skak di baris ketiga. Raja hitam harus menyingkir dari b3, dan begitu ia pergi, bentengnya tidak lagi terjaga — Kxb4 menyusul.
Langkah Alternatif
Ide yang sama dengan gajah. Benteng hitam di a4 hanya dijaga raja di b5, jadi Putih menyekak raja itu dari d7; rajanya harus pindah, benteng di a4 ditinggal tanpa penjaga, dan Rxa4 langsung memenangkannya.
Langkah Alternatif
Umpan bekerja sebaliknya: alih-alih menyeret penjaga pergi, ia mengundang sebuah bidak ke petak yang buruk. Lihat g6 — seandainya raja hitam berdiri di h6, menteri putih yang mendarat di g6 akan didukung pion di h5 — dan menteri yang terjaga tepat di sebelah raja, tanpa ada yang bisa memakannya, adalah mat.
Benteng menyerahkan dirinya di h6 untuk menarik raja ke petak itu. Setelah 1. ..Kxh6 Hitam unggul satu benteng penuh — dan kalah total.
Langkah Alternatif
Skakmat. Menteri dijaga pion di h5, dan raja hitam tidak punya petak lagi.
Menteri putih di d8 sudah membidik h8. Langkah mana yang memancing raja hitam ke petak yang membuat bidikan itu berarti?
Apa beda pengalihan dan umpan?
Poin Penting
- Temukan penjaganya lebih dulu, baru cari langkah yang memaksanya bergerak.
- Umpan mengundang sebuah bidak tepat ke petak yang dibutuhkan taktik Anda.
- Kedua taktik bekerja karena tidak bisa ditolak — sebuah skak, atau pemakanan yang terlalu besar untuk diabaikan.
Sekarang mainkan sendiri
Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.
Pelajaran Terkait
Ringkasan
Siap Berlatih?
Berikutnya di kursus ini
Pembukaan Jalur dan Interferensi
Bawa pelajaran ini
Perlu akun gratisDengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase







