Knighty
TaktikBermain sebagai white

Pola Mat

Sedalam tiga langkah: kenali polanya, lalu paksa lawan melewatinya.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Pemain kuat tidak menghitung mat dalam tiga dari nol — mereka mengenali pola yang pernah dilihat, lalu memastikan langkah-langkah memaksanya memang tersedia. Di sini Anda memainkan rangkaian penuh: setiap jawaban Hitam sudah terpaksa, jadi yang perlu Anda lakukan hanyalah melihat akhirnya sebelum memulai.

Isi Pelajaran

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Raja hitam di g8 punya benteng di g7 dan pion di h7 tepat di sampingnya — bidaknya sendiri sudah menjadi separuh sangkar. Putih punya benteng di f6 dan kuda di f5, dan kuda itu bisa melompat ke h6, tempat ia menutupi f7 sekaligus merampas g8. Dengan petak-petak itu hilang, rajanya tidak punya tempat lagi, dan benteng yang menyusul ke baris kedelapan memberikan mat.

Jaring Mat
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
1. ..Nh6+

Kuda menyekak dari h6 sekaligus menutupi f7, jadi rajanya harus ke h8 — ke pojok, tempat petaknya justru makin sedikit.

Jaring Mat
Langkah Alternatif
Rxd6 — Menyambar pion membuat Hitam bisa bertahan dengan 1...Rg5: Putih memenangkan satu pion dan melepaskan mat paksa dalam tiga langkah.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
2. Rf8+

Benteng datang ke baris kedelapan. Hitam terpaksa menghalangi dengan 1. ..Rg8, karena rajanya sama sekali tidak punya petak.

Jaring MatBaris Belakang
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
2. ..Rxg8#

Skakmat. Benteng memakan bidak penghalangnya, kuda di h6 menjaganya dari jauh, dan raja hitam terkurung pionnya sendiri di h7.

Jaring MatBaris Belakang
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Pola yang berbeda: raja hitam berkelana sampai h5, dan pion putih di g5 serta menteri di f6 sudah memutus jalannya. Rajanya tinggal punya satu petak pelarian, h4 — jadi Putih mengundangnya ke sana, karena di h4 rajanya berjalan masuk ke mat paksa.

Jaring MatPemancingan
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
3. ..Rh4+

Benteng menyerahkan dirinya di h4. Setelah 1. ..Kxh4 rajanya berada persis di petak yang diinginkan Putih, dan 2. Qf4+ Kh5 3. Qg4 adalah skakmat: pion di h3 menjaga menteri dan raja tidak punya petak tersisa.

Jaring MatPemancinganPengorbanan
Langkah Alternatif
Qxa1 — Benteng di a1 itu beracun: menteri hitam di f1 membalas memakan di baris belakang yang terbuka, dan Putih tinggal punya benteng melawan menteri.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Dua benteng putih di baris ketujuh, dan raja hitam di h8 yang hanya punya g8 dan h7. Langkah mana yang memulai mat paksanya?

Jaring Mat
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Anda sedang mencari mat dalam tiga. Langkah mana yang harus diperiksa lebih dulu?

Jaring Mat

Poin Penting

  • Mat paksa dibangun dari skak; kalau Anda sampai butuh langkah tenang, kemungkinan besar matnya tidak paksa.
  • Bidak lawan sendiri biasanya menjadi separuh dari jaring matnya.
  • Kenali polanya dulu, hitung belakangan — polanyalah yang memberi tahu langkah mana yang perlu dilihat.

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Pola mat selalu berulang: kuda yang menutupi petak pelarian, dua benteng di baris ketujuh, raja yang diseret ke petak yang bisa dijangkau menteri. Hafalkan polanya, lalu periksa langkah memaksa secara berurutan — skak dulu, pemakanan kemudian.

Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini

Intermezzo dan Langkah Tenang

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase