Knighty
TaktikBermain sebagai white

Pin

Bekukan sebuah bidak di depan sesuatu yang lebih berharga, lalu serang lagi.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Bidak yang dipin terjebak: memindahkannya akan membuka raja atau bidak yang lebih besar di belakangnya. Ia menjadi sasaran yang tidak bisa lari โ€” itulah sebabnya kelanjutan sebuah pin hampir selalu ยซserang sekali lagiยป.

Isi Pelajaran

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Benteng putih di e1 hanya satu lajur dari menteri hitam di f3. Kalau raja hitam berada di f7, benteng di f1 akan membekukan menteri itu sepenuhnya. Raja di g8 terhalang pionnya sendiri di g7 dan h7 โ€” jadi skak di baris kedelapan mendorongnya persis ke tempat yang diinginkan Putih. Menteri yang beku tidak bisa lari dari penyerang kedua, jadi Putih memenangkannya dengan imbalan satu benteng saja.

Pin
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
1. ..Rb8+

Skak di sepanjang baris kedelapan. Pilihan terbaik Hitam adalah 1. ..Kf7 โ€” menghalangi dengan 1. ..Qf8 sekadar kehilangan menteri karena 2. Rxf8+ โ€” dan kemudian 2. Rf1 memin menteri ke rajanya, memenangkan menteri dengan harga sebuah benteng, dan partainya selesai.

Pin
Langkah Alternatif
Rbxe6 โ€” Memenangkan pion memang menggoda, tetapi melepaskan seluruh ide: Hitam bermain 1...h6, rajanya mendapat udara di h7, dan tanpa skak di baris kedelapan tidak ada pin โ€” Putih menukar seekor menteri dengan satu pion.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
2. Rg5

Menteri hitam di g6 sudah dipin: menteri putih di g4 menyerangnya dan raja di g8 tepat di belakang. Bidak yang dipin tidak bisa lari, jadi serang untuk kedua kalinya. Kalau Hitam bermain 1. ..Qxg5, maka setelah 2. Qxg5 Putih unggul menteri lawan benteng.

Pin
Langkah Alternatif
Qd7 โ€” Invasi itu tampak kuat, tetapi membawa menteri pergi dari g4 melepaskan pin: 1...Qxh5 memenangkan benteng, Putih menjawab 2.Qxe8+, dan alih-alih memenangkan menteri dengan imbalan benteng, Putih hanya menukar benteng dengan benteng.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Pin bukan hanya milik benteng. Kuda hitam di e6 dan raja hitam di c8 berada di diagonal yang sama, dan gajah putih bisa masuk ke sana dari f5. Begitu gajah itu di sana, kudanya sama sekali tidak bisa bergerak, dan raja putih bebas berjalan masuk untuk memakan pion-pion sayap menteri.

Pin
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
3. Bf5

Kini kuda terpaku pada diagonal itu. Ia tidak bisa pergi, dan sementara Hitam sibuk menahannya, raja putih masuk dan mengambil pion di b7.

Pin
Langkah Alternatif
h4 โ€” Langkah pion menunggu memberi kuda waktu: setelah 1...Nf4 ia melompat keluar dari pin โ€” kudanya bebas lagi, raja putih tidak punya jalan masuk, dan pion di b7 tidak pernah dimenangkan.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Benteng hitam di g7 dipin ke raja di h8 oleh gajah di d4 โ€” ia tidak bisa meninggalkan diagonal itu untuk menjaga baris belakang. Langkah mana yang mengakhiri partai?

PinBaris Belakang
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Anda telah memin sebuah bidak lawan. Apa kelanjutan yang biasanya paling kuat?

Pin

Poin Penting

  • Bidak yang dipin tidak bisa bergerak tanpa membuka apa yang ada di belakangnya.
  • Kelanjutan sebuah pin adalah satu penyerang lagi terhadap bidak yang dipin.
  • Anda bisa menciptakan pin dengan lebih dulu memaksa raja lawan ke petak yang tepat.

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Pin lahir ketika benteng, gajah, atau menteri sejajar dengan dua bidak lawan dan yang lebih berharga berada di belakang. Setelah bidak depan membeku, tumpuk penyerang di atasnya โ€” pion adalah penyerang kedua yang ideal, karena bidak yang dipin tidak bisa memakannya lalu kabur.

Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini

Tusuk Sate

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi โ€” dapat dibuka di Lichess & ChessBase