KnightyLearnChess
TaktikBermain sebagai Putih

Pin

Bekukan sebuah bidak di depan sesuatu yang lebih berharga, lalu serang lagi.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Bidak yang dipin terjebak: memindahkannya akan membuka raja atau bidak yang lebih besar di belakangnya. Ia menjadi sasaran yang tidak bisa lari — itulah sebabnya kelanjutan sebuah pin hampir selalu «serang sekali lagi».

Isi Pelajaran

Coba posisi ini

Benteng putih di e1 hanya satu lajur dari menteri hitam di f3. Kalau raja hitam berada di f7, benteng di f1 akan membekukan menteri itu sepenuhnya. Raja di g8 terhalang pionnya sendiri di g7 dan h7 — jadi skak di baris kedelapan mendorongnya persis ke tempat yang diinginkan Putih. Menteri yang beku tidak bisa lari dari penyerang kedua, jadi Putih memenangkannya dengan imbalan satu benteng saja.

Pin
Coba posisi ini
34. ♖︎b8+

Ke mana raja hitam harus pergi, dan apa yang dimungkinkan petak itu?

♖︎b8+ — Skak di sepanjang baris kedelapan. Pilihan terbaik Hitam adalah 1. ..♔︎f7 — menghalangi dengan 1. ..♕︎f8 sekadar kehilangan menteri karena 2. ♖︎xf8+ — dan kemudian 2. ♖︎f1 memin menteri ke rajanya, memenangkan menteri dengan harga sebuah benteng, dan partainya selesai.

Pin
Langkah Alternatif
♖︎bxe6 — Memenangkan pion memang menggoda, tetapi melepaskan seluruh ide: Hitam bermain 1...h6, rajanya mendapat udara di h7, dan tanpa skak di baris kedelapan tidak ada pin — Putih menukar seekor menteri dengan satu pion.
Coba posisi ini
34. ♖︎g5

Menteri hitam tidak bisa meninggalkan lajur g. Apa yang bisa Anda lakukan karenanya?

♖︎g5 — Menteri hitam di g6 sudah dipin: menteri putih di g4 menyerangnya dan raja di g8 tepat di belakang. Bidak yang dipin tidak bisa lari, jadi serang untuk kedua kalinya. Kalau Hitam bermain 1. ..♕︎xg5, maka setelah 2. ♕︎xg5 Putih unggul menteri lawan benteng.

Pin
Langkah Alternatif
♕︎d7 — Invasi itu tampak kuat, tetapi membawa menteri pergi dari g4 melepaskan pin: 1...♕︎xh5 memenangkan benteng, Putih menjawab 2.♕︎xe8+, dan alih-alih memenangkan menteri dengan imbalan benteng, Putih hanya menukar benteng dengan benteng.
Coba posisi ini

Pin bukan hanya milik benteng. Kuda hitam di e6 dan raja hitam di c8 berada di diagonal yang sama, dan gajah putih bisa masuk ke sana di f5. Begitu gajah itu di sana, kudanya sama sekali tidak bisa bergerak, dan raja putih bebas berjalan masuk untuk memakan pion-pion sayap menteri.

Pin
Coba posisi ini
49. ♗︎f5

Cari petak tempat gajah sejajar dengan kuda dan raja.

♗︎f5 — Kini kuda terpaku pada diagonal itu. Ia tidak bisa pergi, dan sementara Hitam sibuk menahannya, raja putih masuk dan mengambil pion di b7.

Pin
Langkah Alternatif
h4 — Langkah pion menunggu memberi kuda waktu: setelah 1...♘︎f4 ia meninggalkan diagonal sebelum pin terpasang, raja putih tidak punya jalan masuk, dan pion di b7 tidak pernah dimenangkan.
Coba posisi ini

Benteng hitam di g7 dipin ke raja di h8 oleh gajah di d4 — ia tidak bisa meninggalkan diagonal itu untuk menjaga baris belakang. Langkah mana yang mengakhiri partai?

PinBaris Belakang
Coba posisi ini

Anda telah memin sebuah bidak lawan. Apa kelanjutan yang biasanya paling kuat?

Pin

Poin Penting

  • Bidak yang dipin tidak bisa bergerak tanpa membuka apa yang ada di belakangnya.
  • Kelanjutan sebuah pin adalah satu penyerang lagi terhadap bidak yang dipin.
  • Anda bisa menciptakan pin dengan lebih dulu memaksa raja lawan ke petak yang tepat.

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Pin lahir ketika benteng, gajah, atau menteri sejajar dengan dua bidak lawan dan yang lebih berharga berada di belakang. Setelah bidak depan membeku, tumpuk penyerang di atasnya — pion adalah penyerang kedua yang ideal, karena bidak yang dipin tidak bisa memakannya lalu kabur.

Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini

Tusuk Sate

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase