Strutture pedonali
Leggi i pedoni e saprai il piano: sei strutture da partite di maestri, con ciò che deve fare ciascuna parte.
Prova la lezione interattivaIntroduzione
Contenuto della lezione
Fischer – Petrosian, Buenos Aires 1971. Guarda il pedone nero in d5. Il Nero non ha pedoni sulla colonna c né sulla colonna e, quindi nessun pedone potrà mai proteggerlo. È un pedone di donna isolato. Per chi ce l'ha, il pedone porta spazio, e i suoi pezzi ottengono le colonne aperte accanto a lui e le case che controlla, qui c4 ed e4. Questa attività vale qualcosa solo finché sulla scacchiera ci sono molti pezzi, quindi chi ha il pedone tiene i pezzi e attacca. L'altra parte fa il contrario. Primo, il blocco: metti un pezzo sulla casa davanti al pedone, qui d4, dove nessun pedone nero potrà mai attaccarlo. Secondo, i cambi: a ogni cambio chi ha il pedone perde attività, e alla fine il pedone è solo una debolezza che lega i pezzi neri alla sua difesa finché non cade. In questa partita le donne sono già state cambiate, quindi il Nero ha la debolezza senza l'attacco.
L'alfiere camposcuro del Nero controlla le case intorno al pedone isolato. Offri il cambio.
♗︎c5 offre il cambio, e dopo ♖︎fe8, ♗︎xe7, ♖︎xe7 l'alfiere che proteggeva le case scure del Nero non c'è più. Ne seguono due cose. Il cavallo bianco può piazzarsi in c5, una casa scura che l'ultimo alfiere nero non potrà mai toccare. E quell'ultimo alfiere, in e6, è bloccato dal suo stesso pedone in d5, quindi difende e non fa nient'altro. Fischer cambiò un'altra coppia di pezzi, portò le torri sulle colonne aperte e vinse la partita.
Fischer – Bolbochan, Stoccolma 1962. Il pedone nero in d6 è un pedone arretrato. Il pedone e vicino a lui è già avanzato in e5 e il Nero non ha il pedone c, quindi nessun pedone può proteggerlo. Non può nemmeno avanzare, perché il Bianco controlla d5. Inoltre sta su una colonna dove il Bianco non ha pedoni, quindi la donna e la torre bianche sono puntate contro di lui. La casa davanti a lui, d5, è un buco: una casa che nessun pedone nero potrà mai controllare. Chi ha il pedone arretrato vuole spingerlo e cambiarlo, o almeno coprire il buco con i pezzi. L'altra parte vuole mettere un pezzo nel buco, meglio ancora un cavallo, perché nessun pedone può scacciarlo. Quindi conta i pezzi neri che possono ancora lottare per d5. L'alfiere in e7 si muove sulle case scure, e d5 è una casa chiara. L'altro alfiere nero è già stato cambiato. Resta un solo pezzo: il cavallo in b6.
Un pezzo nero può ancora lottare per il buco. Toglilo di mezzo.
♗︎xb6 cede l'alfiere per l'unico pezzo che poteva lottare per d5. Dopo ♕︎xb6, ♘︎d5 il cavallo atterra nel buco e attacca la donna. Nessun pedone può scacciarlo, e al Nero non restano né un cavallo né un alfiere campochiaro da cambiare con lui, quindi resta lì. È molto più forte dell'alfiere in e7, chiuso dietro i suoi stessi pedoni in d6 ed e5. Il materiale è pari, ma il Bianco ha un grande vantaggio, e Fischer vinse la partita.
Mosse alternative
Fischer – Spassky, Campionato del mondo 1972, 6ª partita. I pedoni neri in c5 e d5 sono pedoni sospesi: due pedoni affiancati sulle colonne c e d, senza pedoni sulla colonna b o sulla colonna e a sostenerli e senza pedoni bianchi davanti. Controllano quattro case in fila, b4, c4, d4 ed e4, e danno spazio ai pezzi di chi li possiede. Chi li ha tiene i pezzi sulla scacchiera e aspetta il momento giusto per spingere un pedone, che apre linee per un attacco o crea un pedone passato. L'altra parte sa che solo i pezzi possono difendere questi pedoni. Quindi li attacca con i pezzi e cerca di costringerne uno ad avanzare. A quel punto il pedone rimasto indietro è arretrato, e la casa davanti a lui è il posto per un blocco. Qui la donna e la torre bianche attaccano già c5, e la donna, il cavallo e la torre neri lo difendono tutti. Il pedone in d5 ha un solo difensore, l'alfiere in e6.
Il pedone d5 ha un solo difensore. Prendi di mira quel difensore, e guarda che cosa c'è dietro il pedone c5 prima di scegliere la casa.
♘︎d4 attacca l'alfiere in e6, l'unico difensore di d5, e il pedone c5 non può prendere il cavallo. Il pedone sta tra la donna bianca in a3 e la donna nera in e7: se cattura, la donna bianca prende quella nera e il Bianco guadagna una donna in cambio di un cavallo. Il Nero spostò la donna in f8, e Fischer cambiò il cavallo con l'alfiere in e6. Poi attaccò d5 con il pedone e e costrinse il pedone ad avanzare in d4. Il suo alfiere andò in c4, la casa davanti al pedone rimasto indietro, e i pedoni sospesi non si mossero più. Fischer vinse con un attacco al re.
Karpov – Van der Wiel, Bruxelles 1987. Il centro è bloccato da due catene di pedoni. Una catena di pedoni è una linea diagonale di pedoni in cui ogni pedone protegge quello davanti a sé. La catena bianca va da g2 fino a d5, quella nera da c7 fino a f4. I pedoni davanti in una catena sono tutti protetti da un pedone. Il pedone in fondo, la base, non lo è, quindi una catena si attacca da dietro. Si usa una rottura, cioè una spinta di pedone che attacca un pedone avversario, il più vicino possibile alla base. Una catena ti dice anche dove giocare. Punta verso un lato della scacchiera, e lì hai più spazio. La catena bianca punta verso l'ala di donna e quella nera verso l'ala di re. Dove deve colpire il Bianco?
Lasker – Capablanca, San Pietroburgo 1914. Questa posizione mostra due strutture insieme. I pedoni neri in c7 e c6 sono pedoni doppiati: due pedoni dello stesso colore sulla stessa colonna. Sono nati quando il Bianco ha cambiato un alfiere con il cavallo in c6 e il Nero ha ripreso con il pedone d. Ciascuna parte ha anche una maggioranza di pedoni, cioè più pedoni dell'avversario su un lato della scacchiera. Il Bianco ha quattro pedoni contro tre sull'ala di re, e il Nero quattro contro tre sull'ala di donna. Una maggioranza serve a creare un pedone passato: un pedone che nessun pedone avversario può più fermare, così può correre fino all'ultima traversa e diventare donna. Le donne sono già state cambiate. Quale parte può creare un pedone passato solo con mosse di pedone?
Conta i pedoni su ogni lato della scacchiera. Il tuo pedone in più è al centro: metti in moto quella maggioranza.
Il pedone e avanza in e4 e la maggioranza si mette in moto. Botvinnik – Capablanca, AVRO 1938: il Nero ha tre pedoni contro due sull'ala di donna e sta per vincere il pedone in a4. Il Bianco ha cinque pedoni contro quattro dalla colonna d alla colonna h, e quello in più è il pedone e, che non ha nessun pedone nero davanti. Botvinnik lasciò andare il pedone a. Dopo ♕︎xa4 spinse di nuovo il pedone e e portò il pedone f accanto a lui. Otto mosse dopo un pedone bianco era in e6, passato e a due passi dal diventare donna.
La stessa partita nove mosse dopo. La maggioranza ha fatto il suo lavoro: il pedone in e6 è un pedone passato, perché nessun pedone nero gli sta davanti o può catturarlo lungo la strada. Il Nero ha un pedone in più, e non gli serve. La donna nera e un cavallo sono lontani sull'ala di donna, dove hanno vinto quel pedone, e per fermare il pedone in e6 restano solo il re e l'altro cavallo. Botvinnik superò quella difesa con un sacrificio, il pedone arrivò in e7 e Capablanca abbandonò perché non poteva impedirgli di diventare donna. Ecco come si usa una maggioranza: conta i pedoni su ogni lato della scacchiera, trova il lato dove ne hai di più e spingi quei pedoni finché uno diventa passato. Fallo prima che la maggioranza avversaria faccia lo stesso.
Punti chiave
- Pedone isolato: chi ce l'ha tiene i pezzi e attacca. L'avversario blocca la casa davanti al pedone e cambia i pezzi.
- Pedone arretrato: la casa davanti a lui è un buco. Cambia i pezzi che controllano il buco, poi mettici un cavallo.
- Pedoni sospesi: forti finché stanno uno accanto all'altro. Attaccali con i pezzi finché uno deve avanzare, poi blocca.
- Catena di pedoni: attaccala con una rottura vicino alla base e gioca sul lato della scacchiera verso cui punta.
- Pedoni doppiati: deboli quando sono isolati o paralizzano una maggioranza, accettabili quando portano linee aperte o la coppia degli alfieri.
- Maggioranza di pedoni: conta i pedoni su ogni lato della scacchiera e spingi la tua maggioranza finché un pedone diventa passato.
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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