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TatticaGioca con white

Risorse difensive

Le posizioni vinte si perdono ignorando l'avversario. Trova la mossa che ferma la sua idea.

Prova la lezione interattiva

Introduzione

Tutte le tattiche che hai imparato finora può giocarle anche il tuo avversario. Prima di portare avanti il tuo piano, fatti una domanda sola: che cosa minaccia lui? La difesa ha le stesse tre risposte di uno scacco — spostarsi, catturare chi attacca, oppure frapporre qualcosa — e trovare quella giusta è ciò che trasforma una posizione vinta in una vittoria.

Contenuto della lezione

Prova questa posizione

Il Bianco ha due pedoni collegati in g6 e h4 e il re nero non può fermarli entrambi. Ma il Nero ha un pedone in c3, a due case dalla promozione, e il re bianco in e4 è l'unico pezzo che può acciuffarlo.

Difesa
Prova questa posizione
1. ..♔︎d3

A quale idea del Nero devi rispondere prima di fare qualsiasi cosa tua?

♔︎d3 — Prima occupati della minaccia. Il re si mette sulla strada del pedone, così dopo 1. ..c2 2. ♔︎xc2 il fuggitivo non c'è più — e solo allora sono i pedoni bianchi a decidere la partita.

Difesa
Mosse alternative
g7+ — Spingere subito regala il pedone che vince la partita. Dopo 1...♔︎xg7 il Bianco acciuffa comunque il fuggitivo con 2.♔︎d3, ma il re nero cammina fino a h5, si prende il pedone h e non resta più nulla: patta.
Prova questa posizione
2. ♔︎xh3

Sei sotto scacco e il re deve muoversi. C'è una casa che elimina anche un pezzo?

♔︎xh3 — Il Bianco è sotto scacco — dal pedone in f3, non dalla torre — quindi il re deve muoversi. Fallo muovere prendendo qualcosa: h3 esce dallo scacco e cattura una torre che nessuno difende, e a quel punto le torri bianche possono voltarsi e bloccare i pedoni in e2 e f3.

Difesa
Mosse alternative
♔︎f2 — Scansarsi lascia viva la torre nera; dopo 1...e5 i pedoni e la torre insieme bastano a tenere la patta.
Prova questa posizione

Il pedone bianco in b6 è a due case dall'ottava traversa, dove diventa donna e vince la partita, e la torre nera in g1 andrà in b1 per fermarlo. È il cavallo bianco in d5 a decidere se il pedone passa.

DifesaInterferenza
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3. b7

Invita la torre sulla colonna b.

b7 — Spingi lo stesso. Il Nero risponde 1. ..♖︎b1, piazzando la torre proprio davanti al pedone — che è esattamente ciò su cui il Bianco conta: una torre in b1 si può bloccare, e una torre bloccata non impedisce al pedone di promuovere.

Difesa
Prova questa posizione
3. ..♘︎b4

Metti qualcosa tra la torre e il pedone.

♘︎b4 — Il cavallo si infila sulla colonna b, tra la torre e il pedone. La torre non vede più b8, quindi b8=♕︎ arriva alla mossa successiva; prendere il cavallo costa al Nero esattamente la mossa che gli serve, e la nuova donna decide la partita.

DifesaInterferenza
Prova questa posizione

Il re nero in f5 sta per entrare e il Bianco ha solo mosse di re. Quale tiene insieme l'ala di re?

Difesa
Prova questa posizione

Che cosa devi controllare prima di portare avanti il tuo piano?

Difesa

Punti chiave

  • Trova la minaccia dell'avversario prima di giocare la tua idea.
  • La difesa ha le stesse tre risposte di uno scacco: spostarsi, catturare, frapporre.
  • Spesso tutta la vittoria dipende da una sola mossa difensiva precisa.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

Esercitati in modo interattivo

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Riepilogo

A ogni mossa chiediti che cosa giocherebbe l'avversario se toccasse a lui. Poi rispondi con precisione: mettiti sulla strada del pedone in corsa, cattura chi attacca o blocca la linea — e solo dopo torna a occuparti della vittoria.

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