Knighty
TatticaGioca con white

Pezzi intrappolati

Un pezzo che non ha dove andare è già perso: ti basta arrivare lì e prenderlo.

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Introduzione

Non tutti i pezzi che vinci vanno catturati per forza. A volte un pezzo resta semplicemente senza case — un cavallo nell'angolo, un alfiere dietro i suoi stessi pedoni — e allora basta un attaccante solo. Qui la tattica è contare, non calcolare.

Contenuto della lezione

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Il cavallo nero in h8 potrà sempre e solo raggiungere g6 e f7. Il re bianco in f6 copre tutte e due. Quel cavallo non va da nessuna parte: basta un attaccante in più ed è semplicemente del Bianco, un pezzo gratis senza bisogno di tattica.

Pezzo intrappolato
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1. ..Kg7

Porta il re ad attaccarlo. Il cavallo continua a non avere case dove scappare, quindi alla mossa dopo il Bianco lo prende e basta, e il pedone in h7 promuove.

Pezzo intrappolato
Mosse alternative
Kf5 — Dare la caccia al pedone g restituisce la libertà al cavallo, e il pedone nero si mette a correre: 1...g4 e arriva in g1 promuovendo per primo — il Bianco passa dal vincere un pezzo al perdere la partita.
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2. c7

Il pedone avanza e attacca l'alfiere in b8 — e nello stesso tempo gli blocca la diagonale. All'alfiere resta solo a7, coperta dal pedone in b6, quindi il Nero deve prendere in c7 e lasciare che il Bianco riprenda con un pedone che promuove.

Pezzo intrappolato
Mosse alternative
Kc3 — Qualsiasi mossa lenta di re permette al Nero di portare il proprio re in d6, e i pedoni si fermano.
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L'alfiere nero in h8 vive su una sola diagonale, e il Bianco ha un pedone in g6 che può entrarci. Nota che l'alfiere non ha proprio nessun'altra casa: l'angolo è il posto peggiore della scacchiera per un alfiere. Blocca quell'unica diagonale con un pedone e l'alfiere dovrà darsi in cambio.

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3. g7

Il pedone va dritto addosso all'alfiere. Prenderlo è l'unico modo che ha il Nero per fermare il pedone, quindi l'alfiere intrappolato se ne va per un solo pedone — e dopo hxg7 il Bianco ha vinto un pezzo per un pedone e ha un passato a una casa dalla promozione.

Pezzo intrappolato
Mosse alternative
Bd3 — Muovere l'alfiere bianco regala al Nero la mossa che gli serve: 1...Be5 porta fuori l'alfiere intrappolato lungo la grande diagonale e la posizione è pari.
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Tutte le vie di fuga dell'alfiere nero in h5 passano da g4, e la casa dietro di lui sull'altra diagonale, g6, è occupata dal suo stesso re. Quale mossa chiude la porta?

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Quale pezzo finisce in trappola più spesso, e perché?

Pezzo intrappolato

Punti chiave

  • A un pezzo senza case sicure basta un solo attaccante.
  • I pedoni sono i migliori a intrappolare: nessuno vuole essere attaccato da un pedone.
  • Angoli e bordi sono i posti dove i pezzi finiscono in trappola — cavalli e alfieri soprattutto.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

Esercitati in modo interattivo

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Riepilogo

Prima di calcolare, conta le case. Se a un pezzo avversario non ne resta nessuna, non ti serve nessuna tattica: ti serve un attaccante in più, e i pedoni sono gli attaccanti più economici che esistano.

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