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Il matto a uncino

Una torre dà matto accanto al re, un cavallo difende la torre, e un pedone difende il cavallo: tre pezzi agganciati insieme, con il pedone che copre anche una casa di fuga.

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Introduzione

Il matto a uncino è una catena: la torre dà matto proprio accanto al re, il cavallo sorveglia la torre, e un pedone sorveglia il cavallo. Ogni pezzo tiene il successivo, e il pedone di solito toglie anche una casa di fuga. Compare più spesso quando un re è stato spinto sulla seconda traversa — o sul bordo — e i suoi pedoni gli stanno ancora attorno.

Contenuto della lezione

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Il matto a uncino è una catena di tre: una torre dà matto accanto al re, un cavallo protegge la torre, e un pedone protegge il cavallo. Qui i pezzi sono a una mossa dal collegarsi. Il cavallo in d7 può raggiungere f6 con scacco, dove il pedone in g5 lo sorveglia; la torre in h3 copre la colonna h, quindi l'unica casa del re sarà g7 — e allora la torre scivola in h7, difesa dal cavallo, per lo scacco matto.

Rete di mattoAttacco al re
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57. ♘︎f6+

Dai scacco con il cavallo da una casa che il pedone g5 difende.

♘︎f6+ dà scacco al re, e il pedone in g5 fa sì che il cavallo non possa essere preso. Il re non può usare la colonna h — la torre in h3 la copre — quindi 1. ..♔︎g7 è la sua unica casa. Poi ♖︎h7 è scacco matto: la torre è difesa dal cavallo, il cavallo copre g8, e i pedoni neri in f7 e g6 e l'alfiere in f8 chiudono il resto.

Rete di mattoAttacco al re
Mosse alternative
♖︎h8+ — ♖︎h8+ sembra l'uncino, ma nulla difende la torre in h8: 1...♔︎xh8 la vince, e con il pedone nero in c2 a una casa dalla promozione, il Bianco è perso.
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58. ♖︎h7#

Il cavallo sorveglia h7: metti lì la torre.

♖︎h7# — Matto: l'uncino. La torre in h7 è tenuta dal cavallo in f6, il cavallo è tenuto dal pedone in g5; il cavallo copre g8, la torre copre h8 e h6, e f7, g6 e f8 sono pezzi del Nero.

Rete di mattoAttacco al re
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I pezzi possono collegarsi in un ordine diverso. Qui il cavallo in g6 e il pedone in f5 sono già agganciati, e manca solo la torre. ♖︎d8+ scaccia il re dall'ultima traversa, in f7 o h7 — e la torre semplicemente lo segue: ♖︎f8 o ♖︎h8 è scacco matto, difesa dal cavallo in g6, che a sua volta il pedone f5 difende.

Rete di mattoAttacco al re
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44. ♖︎d8+

Scacco sull'ultima traversa, poi segui il re.

♖︎d8+ dà scacco lungo l'ultima traversa. Il re deve fare un passo avanti, in f7 o h7, e la torre lo segue. In f7, ♖︎f8 è scacco matto: il cavallo sorveglia f8 e copre e7, il pedone in f5 copre e6. In h7, ♖︎h8 è scacco matto: il cavallo sorveglia h8, e g7 e h6 sono pedoni del Nero.

Rete di mattoAttacco al re
Mosse alternative
♘︎e7+ — ♘︎e7+ dà scacco ma rompe l'uncino: dopo 1...♔︎f7 il cavallo è in presa e deve scappare, il pedone in f5 cade sotto il re, e le due torri nere prendono il sopravvento. Il Bianco sta perdendo.
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45. ♖︎f8#

Segui il re sulla sua colonna.

♖︎f8# — Matto: uncino numero due. La torre in f8 è difesa dal cavallo in g6, il cavallo dal pedone in f5, e lo stesso pedone toglie e6 al re. Torre, cavallo, pedone: ognuno tiene il successivo.

Rete di mattoAttacco al re
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Il cavallo bianco in e5 è difeso dal pedone in f4, e copre f7 e g6. Il re nero in f6 è chiuso dai propri pedoni in e6, f5 e g7. Quale mossa di torre è scacco matto?

Rete di mattoAttacco al re
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Quali tre pezzi formano l'uncino, e come si tengono a vicenda?

Rete di matto

Punti chiave

  • Ogni pezzo protegge il successivo: il re non può prenderne nessuno.
  • Spingi il re sulla colonna o sulla traversa dove il cavallo sorveglia già la casa di matto.
  • Il pedone fa doppio lavoro: tiene il cavallo e chiude una casa di fuga.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Matto a uncino: torre accanto al re, cavallo che sorveglia la torre, pedone che sorveglia il cavallo, e spesso il pedone copre anche una casa di fuga. Quando un re è stato spinto in avanti con i propri pedoni attorno, cerca la catena di tre pezzi.

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