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L'inchiodatura

Congela un pezzo davanti a qualcosa di più prezioso e poi attaccalo di nuovo.

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Introduzione

Un pezzo inchiodato è bloccato: muoverlo esporrebbe il re o un pezzo più grande dietro di lui. Diventa così un bersaglio che non può scappare, ed è per questo che il seguito di un'inchiodatura è quasi sempre «attaccalo ancora una volta».

Contenuto della lezione

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La torre bianca in e1 è a una colonna di distanza dalla donna nera in f3. Se il re nero si trovasse in f7, una torre in f1 congelerebbe del tutto quella donna. Al re in g8 sono d'intralcio i suoi stessi pedoni in g7 e h7: uno scacco sull'ottava traversa lo spinge esattamente dove il Bianco lo vuole. Una donna congelata non può scappare da un secondo attaccante, quindi il Bianco la vince per una torre.

Inchiodatura
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34. ♖︎b8+

Dove deve andare il re nero, e cosa renderebbe possibile quella casa?

♖︎b8+ — Scacco sull'ottava traversa. Il meglio per il Nero è 1. ..♔︎f7 — frapporre con 1. ..♕︎f8 perde semplicemente la donna dopo 2. ♖︎xf8+ — e allora 2. ♖︎f1 inchioda la donna al re, la vince per la torre e decide la partita.

Inchiodatura
Mosse alternative
♖︎bxe6 — Vincere il pedone è allettante, ma rinuncia a tutta l'idea: il Nero gioca 1...h6, il re trova aria in h7 e, senza scacco sull'ottava traversa, non c'è inchiodatura — il Bianco ha barattato una donna per un pedone.
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34. ♖︎g5

La donna nera non può lasciare la colonna g. Cosa ti permette questo?

♖︎g5 — La donna nera in g6 è già inchiodata: la donna bianca in g4 la attacca e il re in g8 sta proprio dietro. Un pezzo inchiodato non può scappare, quindi attaccalo una seconda volta. Se il Nero gioca 1. ..♕︎xg5, dopo 2. ♕︎xg5 il Bianco ha donna per torre.

Inchiodatura
Mosse alternative
♕︎d7 — L'invasione sembra forte, ma togliere la donna da g4 scioglie l'inchiodatura: 1...♕︎xh5 vince la torre, il Bianco risponde 2.♕︎xe8+ e, invece di vincere una donna per una torre, ha soltanto cambiato torre per torre.
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Le inchiodature non sono solo per le torri. Il cavallo nero in e6 e il re nero in c8 sono sulla stessa diagonale, e l'alfiere bianco può entrarci da f5. Una volta lì, il cavallo non può più muoversi, e il re bianco è libero di entrare a prendersi i pedoni dell'ala di donna.

Inchiodatura
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49. ♗︎f5

Trova la casa dove l'alfiere si allinea con il cavallo e il re.

♗︎f5 — Ora il cavallo è inchiodato alla diagonale. Non può muoversi e, mentre il Nero è occupato a tenerlo, il re bianco entra e si prende il pedone in b7.

Inchiodatura
Mosse alternative
h4 — Una mossa d'attesa di pedone dà tempo al cavallo: dopo 1...♘︎f4 salta fuori dall'inchiodatura — il cavallo è di nuovo libero, il re bianco non ha più dove entrare e il pedone in b7 non si vince mai.
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La torre nera in g7 è inchiodata al re in h8 dall'alfiere in d4: non può lasciare quella diagonale per difendere l'ultima traversa. Quale mossa chiude la partita?

InchiodaturaUltima traversa
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Hai inchiodato un pezzo avversario. Qual è di solito il seguito più forte?

Inchiodatura

Punti chiave

  • Un pezzo inchiodato non può muoversi senza esporre ciò che ha dietro.
  • Il seguito di un'inchiodatura è un altro attaccante sul pezzo inchiodato.
  • Puoi creare un'inchiodatura costringendo prima il re avversario sulla casa giusta.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Un'inchiodatura nasce allineando torre, alfiere o donna con due pezzi avversari, il più prezioso dietro. Una volta congelato il pezzo davanti, accumula attaccanti su di esso: il pedone è il secondo attaccante ideale, perché il pezzo inchiodato non può prenderlo e scappare.

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