Mat w dwóch posunięciach
Zmuś króla na pole, którego chcesz, i dokończ.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Czarny król na h8 jest ściśnięty własną wieżą z f8 i pionem z g7, a biały król na g6 kryje już h7 i f7. Gdyby biały hetman mógł dotrzeć na h7 z obroną, byłby mat — ale z d5 nie zdąży tam w jednym ruchu.
Daj szacha, który zmusi króla na pole sąsiadujące z h7.
♕︎h5+ — Hetman wchodzi na linię h z szachem. Król nie może zostać na linii, a każde inne pole jest zajęte albo kryte, więc musi iść na g8 — dokładnie tam, gdzie chcą białe, bo ♕︎h7 to wtedy mat.
Ruchy alternatywne
Król na g6 broni jednego bardzo przydatnego pola.
♕︎h7# — Mat. Hetmana broni król z g6, czarny król nie może go zbić, a pole f8 blokuje własna wieża.
Inny obraz, ta sama logika. Czarny król tkwi na h5: pion na g5 jest jego własny, a biały skoczek z e5 kryje g6 i g4. Wejściem jest linia h — wieża, która tam wejdzie, daje szacha, przed którym król nie ucieknie, i to jest mat.
Zaatakuj króla wzdłuż linii, której nie może opuścić.
♖︎h8+ — Wieża wchodzi na linię h z szachem. Czarne nie mają nic lepszego niż zasłonić się 1. ..♖︎h7, a ta wieża nie jest broniona — więc ♖︎xh7 to mat.
Ruchy alternatywne
Zbij figurę zasłaniającą i zobacz, co już kryje skoczek.
♖︎xh7# — Mat — ten wzorzec nazywa się matem Anastazji. Wieża bije zasłaniającą figurę, a skoczek z e5 kryje jedyne pola ucieczki.
Biały goniec na f6 kryje g7 i h8. Który pierwszy ruch wymusza mata w dwóch?
Jak szukać mata w dwóch?
Najważniejsze wnioski
- Pierwszy ruch mata w dwóch jest zawsze wymuszający.
- Często to własne figury przeciwnika nie pozwalają królowi uciec.
- Ucz się wzorców — mat Anastazji i mat na ostatniej linii wracają raz za razem.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Uwięzione figury
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane darmowe kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase