KnightyLearnChess
TaktykaGraj jako white

Mat narożny

Skoczek daje ostatniego szacha królowi w narożniku, a wieża lub hetman na sąsiedniej kolumnie lub linii odbiera mu wszystkie pola ucieczki — skoczek szachuje, wieża trzyma.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Mat narożny to mat skoczkiem. Wieża lub hetman staje na kolumnie lub linii obok króla i odbiera mu pola, na które mógłby uciec; potem skoczek daje szacha — a szacha skoczkiem nie da się zasłonić. Resztę narożnika zwykle zamykają własne figury króla. Pojawia się najczęściej, gdy króla zepchnięto na krawędź, a obok wciąż stoi pion albo goniec.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję

Mat narożny ma dwie części: wieżę, która trzyma pola obok króla, i skoczka, który daje szacha. Czarny król na g6 nie stoi jeszcze w narożniku, ale białe mogą go tam wepchnąć. Rg8+ szachuje wzdłuż ostatniej linii i król ma jedno jedyne pole: pion g4 kryje f5 i h5, pion e5 kryje f6, wieża kryje g7, a na f7, g5 i h6 stoją własne piony czarnych — więc król musi iść na h7. Tam skoczek z h5 skacze na f6 z szachem, wieża na g8 trzyma całą kolumnę g i Nf6 to mat.

Sieć matowaAtak na króla
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Rg8+

Rg8+ szachuje wzdłuż ostatniej linii i wpycha króla do narożnika. Wszystkie pola oprócz jednego są zajęte: pion g4 kryje f5 i h5, pion e5 kryje f6, wieża kryje g7, a na f7, g5 i h6 stoją własne piony czarnych. Zatem 1. ..Kh7 jest wymuszone — a wtedy Nf6 to mat: skoczek szachuje, wieża na g8 kryje g6, g7 i h8, a własny pion czarnych na h6 blokuje ostatnie pole.

Sieć matowaAtak na króla
Ruchy alternatywne
Nf6 — Nf6 stawia skoczka na polu matowym, ale bez szacha czarne mają czas: 1...h5 zwalnia h6 dla króla, a po Rg8+ Kh6 mata w ogóle nie ma — partia jest równa, a wymuszona wygrana przepadła.
Wypróbuj tę pozycję
2. Nf6#

Mat w narożniku. Szacha daje skoczek na f6, a przed skoczkiem nie da się zasłonić. Wieża na g8 odbiera g6, g7 i h8; król nie może zbić wieży, bo broni jej skoczek; a własny pion czarnych na h6 zamyka ostatnie pole. Wieża trzyma kolumnę, skoczek uderza — to jest mat narożny.

Sieć matowaAtak na króla
Wypróbuj tę pozycję

Ten sam wzór, gdy król już stoi w narożniku. Obok czarnego króla na h8 stoi jego własny goniec na f8, a białe wieże na b7 i f7 dzielą siódmą linię. Czarne mają gońca więcej, a wieża na d2 wiąże piona f2 z białym królem, więc wszystko, co wolniejsze od mata, przegrywa partię. Rh7+ szachuje tuż obok króla, a wieża z b7 broni jej wzdłuż siódmej linii — król nie może jej zbić i musi iść na g8. Wtedy skoczek z h5 idzie na f6 z szachem: wieża na h7 kryje f7, g7 i h8, goniec na f8 zajmuje ostatnie pole króla i Nf6 to mat.

Sieć matowaAtak na króla
Wypróbuj tę pozycję
3. Rh7+

Rh7+ szachuje z pola obok króla. Król nie może zbić wieży, bo broni jej wieża z b7 wzdłuż siódmej linii, a wieża na h7 kryje też g7 — więc 1. ..Kg8 jest wymuszone i król zostaje w narożniku. Następnie Nf6, mat: skoczek szachuje króla na g8, wieża na h7 kryje f7, g7 i h8, a goniec na f8 blokuje ostatnie pole.

Sieć matowaAtak na króla
Ruchy alternatywne
Rxf8+ — Rxf8+ zdobywa gońca z szachem, ale 1...Rxf8 od razu odbija wieżę: figura, która trzymała siódmą linię, zniknęła, król znów ma g8 i g7, a białe mają wieżę mniej i związany pion f2 zaraz padnie — przegrana końcówka zamiast mata.
Wypróbuj tę pozycję
3. ..Nf6#

Mat. Skoczek na f6 szachuje króla na g8. Wieża na h7 kryje f7, g7 i h8, a broni jej skoczek, więc król nie może jej zbić; goniec na f8 — własna figura czarnych — blokuje ostatnie pole. Wieża obok króla, skoczek do szacha: mat narożny.

Sieć matowaAtak na króla
Wypróbuj tę pozycję

Czarny król na h5 stoi na krawędzi, a biała wieża na g4 kryje całą sąsiednią kolumnę g. Pion h4 jest broniony przez tę wieżę, a własny pion czarnych na h6 odcina królowi odwrót. Który ruch skoczkiem daje mata?

Sieć matowaAtak na króla
Wypróbuj tę pozycję

Która figura daje w macie narożnym ostatniego szacha — i co robi druga figura?

Sieć matowa

Najważniejsze wnioski

  • Skoczek szachuje, wieża trzyma pola — odwrotnie niż w macie arabskim.
  • Szach wieżą z ostatniej albo siódmej linii najpierw wpycha króla do narożnika.
  • Własne figury króla obok niego — pion na h6, goniec na f8 — robią połowę roboty.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Mat narożny: wieża lub hetman na kolumnie lub linii obok króla odbiera mu pola ucieczki, a skoczek daje szacha, którego nie da się zasłonić. Najpierw wepchnij króla do narożnika szachem wieżą, potem uderza skoczek — własne piony i figury króla zamykają resztę.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Mat Anastazji

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase