Mat hakowy
Wieża matuje obok króla, skoczek broni wieży, a pion broni skoczka — trzy figury sczepione w hak, przy czym pion kryje też pole ucieczki.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Mat hakowy to łańcuch z trzech: wieża daje mata obok króla, skoczek broni wieży, a pion broni skoczka. Tutaj figury są o ruch od sczepienia się. Skoczek z d7 może wejść na f6 z szachem, gdzie pilnuje go pion g5; wieża z h3 kryje kolumnę h, więc jedynym polem króla będzie g7 — a wtedy wieża przesuwa się na h7, broniona przez skoczka, i daje mata.
Nf6+ szachuje króla, a pion g5 dba o to, by skoczka nie dało się zbić. Król nie może użyć kolumny h — kryje ją wieża z h3 — więc 1. ..Kg7 to jego jedyne pole. Wtedy Rh7 to mat: wieża jest broniona przez skoczka, skoczek kryje g8, a własne piony czarnych na f7 i g6 oraz goniec na f8 zamykają resztę.
Ruchy alternatywne
Mat — hak. Wieżę na h7 trzyma skoczek z f6, skoczka trzyma pion z g5; skoczek kryje g8, wieża kryje h8 i h6, a f7, g6 i f8 to własne figury czarnych.
Figury mogą sczepić się w innej kolejności. Tutaj skoczek z g6 i pion z f5 są już zahaczone, brakuje tylko wieży. Rd8+ wygania króla z ostatniej linii, na f7 albo h7 — a wieża po prostu idzie za nim: Rf8 albo Rh8 to mat, wieża broniona przez skoczka z g6, którego z kolei broni pion f5.
Rd8+ szachuje wzdłuż ostatniej linii. Król musi wyjść do przodu, na f7 albo h7 — a wieża idzie za nim. Na f7 Rf8 to mat: skoczek pilnuje f8 i kryje e7, pion f5 kryje e6. Na h7 Rh8 to mat: skoczek pilnuje h8, a g7 i h6 to własne piony czarnych.
Ruchy alternatywne
Mat — hak numer dwa. Wieża na f8 jest broniona przez skoczka z g6, skoczek przez piona f5, a ten sam pion odbiera królowi e6. Wieża, skoczek, pion: każdy trzyma następnego.
Biały skoczek na e5 jest broniony przez piona f4 i kryje f7 oraz g6. Czarny król na f6 jest zamknięty własnymi pionami na e6, f5 i g7. Który ruch wieżą to mat?
Które trzy figury tworzą hak i jak się nawzajem trzymają?
Najważniejsze wnioski
- Każda figura broni następnej: król nie może zbić żadnej z nich.
- Zepchnij króla na kolumnę lub linię, na której skoczek już pilnuje pola matowego.
- Pion pracuje podwójnie — trzyma skoczka i zamyka pole ucieczki.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Mat w skrzynce
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase









