Knighty
TaktykaGraj jako white

Mat hakowy

Wieża matuje obok króla, skoczek broni wieży, a pion broni skoczka — trzy figury sczepione w hak, przy czym pion kryje też pole ucieczki.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Mat hakowy to łańcuch: wieża daje mata tuż obok króla, skoczek pilnuje wieży, a pion pilnuje skoczka. Każda figura trzyma następną, a pion zwykle odbiera jeszcze pole ucieczki. Pojawia się najczęściej, gdy król został zepchnięty na drugą linię — albo na brzeg — a jego własne piony wciąż stoją wokół niego.

Treść lekcji

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Mat hakowy to łańcuch z trzech: wieża daje mata obok króla, skoczek broni wieży, a pion broni skoczka. Tutaj figury są o ruch od sczepienia się. Skoczek z d7 może wejść na f6 z szachem, gdzie pilnuje go pion g5; wieża z h3 kryje kolumnę h, więc jedynym polem króla będzie g7 — a wtedy wieża przesuwa się na h7, broniona przez skoczka, i daje mata.

Sieć matowaAtak na króla
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Nf6+

Nf6+ szachuje króla, a pion g5 dba o to, by skoczka nie dało się zbić. Król nie może użyć kolumny h — kryje ją wieża z h3 — więc 1. ..Kg7 to jego jedyne pole. Wtedy Rh7 to mat: wieża jest broniona przez skoczka, skoczek kryje g8, a własne piony czarnych na f7 i g6 oraz goniec na f8 zamykają resztę.

Sieć matowaAtak na króla
Ruchy alternatywne
Rh8+ — Rh8+ wygląda jak hak, ale wieży na h8 nic nie broni: 1...Kxh8 ją wygrywa, a przy czarnym pionie na c2 o jedno pole od przemiany białe przegrywają.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
2. Rh7#

Mat — hak. Wieżę na h7 trzyma skoczek z f6, skoczka trzyma pion z g5; skoczek kryje g8, wieża kryje h8 i h6, a f7, g6 i f8 to własne figury czarnych.

Sieć matowaAtak na króla
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Figury mogą sczepić się w innej kolejności. Tutaj skoczek z g6 i pion z f5 są już zahaczone, brakuje tylko wieży. Rd8+ wygania króla z ostatniej linii, na f7 albo h7 — a wieża po prostu idzie za nim: Rf8 albo Rh8 to mat, wieża broniona przez skoczka z g6, którego z kolei broni pion f5.

Sieć matowaAtak na króla
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
3. Rd8+

Rd8+ szachuje wzdłuż ostatniej linii. Król musi wyjść do przodu, na f7 albo h7 — a wieża idzie za nim. Na f7 Rf8 to mat: skoczek pilnuje f8 i kryje e7, pion f5 kryje e6. Na h7 Rh8 to mat: skoczek pilnuje h8, a g7 i h6 to własne piony czarnych.

Sieć matowaAtak na króla
Ruchy alternatywne
Ne7+ — Ne7+ szachuje, ale rozrywa hak: po 1...Kf7 skoczek wisi i musi uciekać, pion f5 pada łupem króla, a dwie czarne wieże przejmują inicjatywę — białe przegrywają.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję
3. ..Rf8#

Mat — hak numer dwa. Wieża na f8 jest broniona przez skoczka z g6, skoczek przez piona f5, a ten sam pion odbiera królowi e6. Wieża, skoczek, pion: każdy trzyma następnego.

Sieć matowaAtak na króla
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Biały skoczek na e5 jest broniony przez piona f4 i kryje f7 oraz g6. Czarny król na f6 jest zamknięty własnymi pionami na e6, f5 i g7. Który ruch wieżą to mat?

Sieć matowaAtak na króla
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Które trzy figury tworzą hak i jak się nawzajem trzymają?

Sieć matowa

Najważniejsze wnioski

  • Każda figura broni następnej: król nie może zbić żadnej z nich.
  • Zepchnij króla na kolumnę lub linię, na której skoczek już pilnuje pola matowego.
  • Pion pracuje podwójnie — trzyma skoczka i zamyka pole ucieczki.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Mat hakowy: wieża obok króla, skoczek pilnujący wieży, pion pilnujący skoczka — a pion często kryje też pole ucieczki. Gdy król został wypchnięty do przodu z własnymi pionami wokół siebie, szukaj łańcucha z trzech figur.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Mat w skrzynce

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase