Środki obronne
Wygrane pozycje przegrywa się, ignorując przeciwnika. Znajdź ruch, który psuje jego pomysł.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Białe mają dwa połączone piony na g6 i h4 i czarny król nie zatrzyma obu. Ale czarne mają piona na c3, dwa pola od promocji, a jedyną figurą, która może go dogonić, jest biały król z e4.
Który pomysł czarnych trzeba odparować, zanim zrobisz cokolwiek własnego?
♔︎d3 — Najpierw zajmij się groźbą. Król wchodzi pionowi w drogę, więc po 1. ..c2 2. ♔︎xc2 uciekiniera już nie ma — i dopiero wtedy białe piony rozstrzygają partię.
Ruchy alternatywne
Jesteś w szachu i król musi się ruszyć. Czy jest pole, na którym przy okazji zdejmiesz figurę?
♔︎xh3 — Białe są w szachu — od piona z f3, nie od wieży — więc król musi się ruszyć. Rusz go tak, żeby przy okazji coś zabrał: h3 wychodzi z szacha i bierze wieżę, której nikt nie broni, a białe wieże mogą się potem odwrócić i zablokować piony na e2 i f3.
Ruchy alternatywne
Biały pion na b6 jest o dwa pola od ósmego rzędu, gdzie zamieni się w hetmana i wygra partię, a czarna wieża z g1 przeskoczy na b1, żeby go zatrzymać. To biały skoczek na d5 decyduje, czy pion przejdzie.
Zaproś wieżę na linię b.
b7 — Pchnij mimo wszystko. Czarne odpowiadają 1. ..♖︎b1, stawiając wieżę dokładnie przed pionem — a właśnie na to białe liczą: wieżę na b1 można zablokować, a zablokowana wieża nie powstrzyma promocji piona.
Wstaw coś między wieżę a piona.
♘︎b4 — Skoczek wskakuje na linię b, między wieżę a piona. Wieża nie widzi już b8, więc w następnym ruchu przychodzi b8=♕︎; bicie skoczka kosztuje czarne dokładnie ten ruch, którego potrzebują, a nowy hetman rozstrzyga partię.
Czarny król z f5 zaraz wedrze się do środka, a białe mają do dyspozycji tylko ruchy królem. Który z nich utrzymuje skrzydło królewskie?
Co sprawdzić, zanim zrealizujesz własny plan?
Najważniejsze wnioski
- Znajdź groźbę przeciwnika, zanim zrealizujesz własny pomysł.
- Obrona ma te same trzy odpowiedzi co szach: ucieczka, bicie, zasłona.
- Od jednego precyzyjnego ruchu obronnego często zależy cała wygrana.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Policz wariant
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane darmowe kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase