KnightyLearnChess
TaktykaGraj jako white

Uwięzione figury

Figura, która nie ma dokąd pójść, jest już stracona — wystarczy do niej podejść i ją zabrać.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Nie każdą figurę trzeba zdobyć siłą. Czasem figurze po prostu kończą się pola — skoczek w rogu, goniec za własnymi pionami — i wtedy wystarczy jeden atakujący. To taktyka na liczenie pól, a nie na liczenie wariantów.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję

Czarny skoczek na h8 może trafić wyłącznie na g6 albo f7. Biały król z f6 kryje oba te pola. Ten skoczek nigdzie nie idzie — jeszcze jeden atakujący i jest po prostu biały: darmowa figura bez żadnej taktyki.

Uwięziona figura
Wypróbuj tę pozycję
54. ♔︎g7

Skoczek nie może się ruszyć. Po prostu sprowadź atakującego.

♔︎g7 — Podprowadź króla i zaatakuj go. Skoczek wciąż nie ma pola do ucieczki, więc w następnym ruchu białe po prostu go biorą, a pion z h7 promuje się.

Uwięziona figura
Ruchy alternatywne
♔︎f5 — Pogoń za pionem g daje skoczkowi wolność, a własny pion czarnych rusza: 1...g4 i dociera na g1, promując pierwszy — białe przechodzą od wygrania figury do przegrania partii.
Wypróbuj tę pozycję
48. c7

Pchnij tego piona, który jednocześnie atakuje gońca i odbiera mu przekątną.

Pion idzie naprzód i atakuje gońca na b8 — a przy okazji zamyka mu przekątną. Gońcowi zostaje jedynie a7, które kryje pion z b6, więc czarne muszą bić na c7 i pozwolić białym odbić pionem, który się promuje.

Uwięziona figura
Ruchy alternatywne
♔︎c3 — Każdy powolny ruch królem pozwala czarnym przeprowadzić własnego króla na d6 i piony zostają zatrzymane.
Wypróbuj tę pozycję

Czarny goniec na h8 żyje na jednej przekątnej, a białe mają piona na g6, który może na nią wejść. Zauważ, że goniec nie ma żadnego innego pola — róg to najgorsze miejsce na szachownicy dla gońca. Zablokuj tę jedną przekątną pionem, a goniec będzie musiał się za niego oddać.

Uwięziona figura
Wypróbuj tę pozycję
48. g7

Zaproponuj piona na jedynym polu, na które goniec jeszcze sięga.

g7 — Pion podchodzi gońcowi pod sam nos. Bicie to jedyny sposób, w jaki czarne zatrzymają piona, więc uwięziony goniec idzie za jednego piona — a po hxg7 białe wygrały figurę za piona i mają wolniaka o pole od promocji.

Uwięziona figura
Ruchy alternatywne
♗︎d3 — Ruch białym gońcem daje czarnym tempo, którego potrzebują: 1...♗︎e5 wyprowadza uwięzionego gońca wzdłuż długiej przekątnej i pozycja jest wyrównana.
Wypróbuj tę pozycję

Każda ucieczka czarnego gońca z h5 prowadzi przez g4, a pole za nim na drugiej przekątnej, g6, zajmuje własny król czarnych. Który ruch zamyka drzwi?

Uwięziona figura
Wypróbuj tę pozycję

Która figura więźnie najczęściej i dlaczego?

Uwięziona figura

Najważniejsze wnioski

  • Figurze bez bezpiecznego pola wystarczy jeden atakujący.
  • Piony łapią figury najlepiej: nikt nie chce być atakowany przez piona.
  • Figury więzną w rogach i na skraju szachownicy — zwłaszcza skoczki i gońce.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Zanim zaczniesz liczyć warianty, policz pola. Jeśli figura przeciwnika nie ma żadnego, nie potrzebujesz taktyki — potrzebujesz jeszcze jednego atakującego, a piony są najtańszymi atakującymi, jakie masz.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Odciągnięcie i zwabienie

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase