Uwięzione figury
Figura, która nie ma dokąd pójść, jest już stracona — wystarczy do niej podejść i ją zabrać.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Czarny skoczek na h8 może trafić wyłącznie na g6 albo f7. Biały król z f6 kryje oba te pola. Ten skoczek nigdzie nie idzie — jeszcze jeden atakujący i jest po prostu biały: darmowa figura bez żadnej taktyki.
Podprowadź króla i zaatakuj go. Skoczek wciąż nie ma pola do ucieczki, więc w następnym ruchu białe po prostu go biorą, a pion z h7 promuje się.
Ruchy alternatywne
Pion idzie naprzód i atakuje gońca na b8 — a przy okazji zamyka mu przekątną. Gońcowi zostaje jedynie a7, które kryje pion z b6, więc czarne muszą bić na c7 i pozwolić białym odbić pionem, który się promuje.
Ruchy alternatywne
Czarny goniec na h8 żyje na jednej przekątnej, a białe mają piona na g6, który może na nią wejść. Zauważ, że goniec nie ma żadnego innego pola — róg to najgorsze miejsce na szachownicy dla gońca. Zablokuj tę jedną przekątną pionem, a goniec będzie musiał się za niego oddać.
Pion podchodzi gońcowi pod sam nos. Bicie to jedyny sposób, w jaki czarne zatrzymają piona, więc uwięziony goniec idzie za jednego piona — a po hxg7 białe wygrały figurę za piona i mają wolniaka o pole od promocji.
Ruchy alternatywne
Każda ucieczka czarnego gońca z h5 prowadzi przez g4, a pole za nim na drugiej przekątnej, g6, zajmuje własny król czarnych. Który ruch zamyka drzwi?
Która figura więźnie najczęściej i dlaczego?
Najważniejsze wnioski
- Figurze bez bezpiecznego pola wystarczy jeden atakujący.
- Piony łapią figury najlepiej: nikt nie chce być atakowany przez piona.
- Figury więzną w rogach i na skraju szachownicy — zwłaszcza skoczki i gońce.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Odciągnięcie i zwabienie
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase






