Knighty
TaktykaGraj jako white

Uwięzione figury

Figura, która nie ma dokąd pójść, jest już stracona — wystarczy do niej podejść i ją zabrać.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Nie każdą figurę trzeba zdobyć siłą. Czasem figurze po prostu kończą się pola — skoczek w rogu, goniec za własnymi pionami — i wtedy wystarczy jeden atakujący. To taktyka na liczenie pól, a nie na liczenie wariantów.

Treść lekcji

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Czarny skoczek na h8 może trafić wyłącznie na g6 albo f7. Biały król z f6 kryje oba te pola. Ten skoczek nigdzie nie idzie — jeszcze jeden atakujący i jest po prostu biały: darmowa figura bez żadnej taktyki.

Uwięziona figura
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Kg7

Podprowadź króla i zaatakuj go. Skoczek wciąż nie ma pola do ucieczki, więc w następnym ruchu białe po prostu go biorą, a pion z h7 promuje się.

Uwięziona figura
Ruchy alternatywne
Kf5 — Pogoń za pionem g daje skoczkowi wolność, a własny pion czarnych rusza: 1...g4 i dociera na g1, promując pierwszy — białe przechodzą od wygrania figury do przegrania partii.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
2. c7

Pion idzie naprzód i atakuje gońca na b8 — a przy okazji zamyka mu przekątną. Gońcowi zostaje jedynie a7, które kryje pion z b6, więc czarne muszą bić na c7 i pozwolić białym odbić pionem, który się promuje.

Uwięziona figura
Ruchy alternatywne
Kc3 — Każdy powolny ruch królem pozwala czarnym przeprowadzić własnego króla na d6 i piony zostają zatrzymane.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Czarny goniec na h8 żyje na jednej przekątnej, a białe mają piona na g6, który może na nią wejść. Zauważ, że goniec nie ma żadnego innego pola — róg to najgorsze miejsce na szachownicy dla gońca. Zablokuj tę jedną przekątną pionem, a goniec będzie musiał się za niego oddać.

Uwięziona figura
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
3. g7

Pion podchodzi gońcowi pod sam nos. Bicie to jedyny sposób, w jaki czarne zatrzymają piona, więc uwięziony goniec idzie za jednego piona — a po hxg7 białe wygrały figurę za piona i mają wolniaka o pole od promocji.

Uwięziona figura
Ruchy alternatywne
Bd3 — Ruch białym gońcem daje czarnym tempo, którego potrzebują: 1...Be5 wyprowadza uwięzionego gońca wzdłuż długiej przekątnej i pozycja jest wyrównana.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Każda ucieczka czarnego gońca z h5 prowadzi przez g4, a pole za nim na drugiej przekątnej, g6, zajmuje własny król czarnych. Który ruch zamyka drzwi?

Uwięziona figura
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Która figura więźnie najczęściej i dlaczego?

Uwięziona figura

Najważniejsze wnioski

  • Figurze bez bezpiecznego pola wystarczy jeden atakujący.
  • Piony łapią figury najlepiej: nikt nie chce być atakowany przez piona.
  • Figury więzną w rogach i na skraju szachownicy — zwłaszcza skoczki i gońce.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Zanim zaczniesz liczyć warianty, policz pola. Jeśli figura przeciwnika nie ma żadnego, nie potrzebujesz taktyki — potrzebujesz jeszcze jednego atakującego, a piony są najtańszymi atakującymi, jakie masz.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Odciągnięcie i zwabienie

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase