Mat dwóch gońców
Dwa gońce na sąsiednich przekątnych matują króla w rogu: jeden szachuje wzdłuż długiej przekątnej do h8, drugi kryje g8, a własny pion króla na h7 blokuje ostatnie pole.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Dwa gońce potrafią same zamatować króla w rogu. Biały goniec z d5 już kryje g8. Goniec z d2 chce długiej przekątnej od c3 do h8: Bc3+ to szach, czarne mogą zasłonić się tylko wieżą na f6, a Bxf6 to mat — g8 kryje jeden goniec, g7 drugi, a h7 to własny pion czarnych.
Bc3+ szachuje wzdłuż długiej przekątnej. Król nie może wejść na g8 — kryje je goniec z d5 — więc czarne muszą się zasłonić: 1. ..Rf6 to jedyna legalna odpowiedź. Wtedy Bxf6 to mat.
Ruchy alternatywne
Mat. Goniec z f6 kryje g7 i h8, goniec z d5 kryje g8, a pion na h7 to własny pion czarnych. Dwa gońce obok siebie, a król nie ma dokąd pójść.
Te same dwie przekątne, poświęcenie o ruch wcześniej. Biały goniec z c4 kryje g8. Goniec z h2 chce długiej przekątnej — ale skoczek z d7 pilnuje e5, pola, którego goniec potrzebuje. Więc białe płacą: Qxf8+ bije wieżę i ściąga skoczka na f8 przez 1. ..Nxf8, droga na e5 jest otwarta, a Be5+ Qf6 Bxf6 to mat.
Hetman oddaje się za wieżę — i za pole skoczka. Czarne muszą odbić, 1. ..Nxf8, i skoczek już nie pilnuje e5. Teraz Be5+ Qf6 Bxf6 to mat.
Ruchy alternatywne
Be5+ szachuje wzdłuż długiej przekątnej. Król nie może pójść na g8 — kryje je goniec z c4 — więc czarne muszą zasłonić się przez 1. ..Qf6, a Bxf6 to mat.
Mat, a poświęcenie hetmana się opłaciło. Goniec z f6 kryje g7 i h8, goniec z c4 kryje g8, a czarny pion na h7 blokuje własnego króla: mat dwóch gońców.
Biały goniec z f7 kryje g8 i e8, a goniec z g5 celuje w długą przekątną — ale stoi na niej czarny goniec z g7. Który ruch zaczyna wymuszonego mata?
Dlaczego dwa gońce na sąsiednich przekątnych matują króla w rogu?
Najważniejsze wnioski
- Dwa gońce na sąsiednich przekątnych kontrolują cały róg — szukaj tego zawsze, gdy król stoi na h8 z pionem na h7.
- Długa przekątna jest zwykle zablokowana; szach wymusza zasłonę na polu, które goniec może potem zbić.
- Cokolwiek pilnuje kluczowego pola — wieża na f8, skoczek na d7 — warte jest hetmana, byle to usunąć.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Mat jaskółczy ogon
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase









