Knighty
TaktykaGraj jako white

Mat w jednym posunięciu

Wyćwicz oko, które kończy partię: jeden ruch, król w potrzasku, nic się nie da zrobić.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Każdy mat to te same trzy pytania: czy król może uciec, czy coś może się zasłonić, czy coś może zbić atakującą figurę? Gdy wszystkie trzy odpowiedzi brzmią nie, partia jest skończona. Tutaj masz na to jeden ruch.

Treść lekcji

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Czarny król na h6 jest już zamknięty. Biały król z f6 kryje g5 i g7, a pion z g6 kryje h7. Brakuje tylko jednego: czegoś, co zaatakuje samego króla.

Sieć matowa
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Rh8#

Wieża przechodzi na linię h i jest mat. Król nie może zejść z linii, każde pole ucieczki jest kryte, a żadna czarna figura nie sięga ani h8, ani pól pomiędzy.

Sieć matowaOstatnia linia
Ruchy alternatywne
Ra6 — Rozsądnie wyglądający ruch wieżą, ale mat był na szachownicy, a teraz czarne mają czas, by ściągnąć skoczka i gońca z powrotem do gry.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
2. Qa8#

Mat. Hetman atakuje wzdłuż ósmej linii; król na c8 nie może go zbić, b7 kryje przekątna hetmana, a c7 goniec z f4. Wieża na d8 zamyka własnemu królowi ostatnie pole.

Sieć matowaOstatnia linia
Ruchy alternatywne
Qa6+ — Kolejny szach, i białe wciąż stoją znacznie lepiej — ale król ucieka przez b8 i d7, a wymuszony mat zamienia się w długą pracę techniczną.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Czarne wyglądają groźnie — hetman na c3 i skoczek na c4 blisko białego króla. Ale ruch mają białe, a czarny król na a8 jest zamurowany własną wieżą z b8. Jedyne wolne pole wokół niego to b7: nakryj je szachem, na którego król nie ma odpowiedzi, a partia skończy się, zanim figury czarnych zaczną cokolwiek znaczyć.

Sieć matowa
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
3. Qa6#

Hetman ląduje na a6 i jest mat. Atakuje a8 wzdłuż linii a, kryje b7 na przekątnej, a czarne nie mają niczego, co sięgałoby a6 czy a7.

Sieć matowa
Ruchy alternatywne
Qxd5+ — Wygranie piona z szachem wydaje się bezpieczne, ale 1...Rb7 zasłania, mat na a6 znika, a białe zamieniły wymuszoną wygraną na jednego piona, podczas gdy czarny hetman i skoczek ruszają na białego króla.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Czarny król na g8 nigdy nie zrobił sobie okienka — piony na f7, g7 i h7 wciąż stoją w domu. Który ruch kończy partię od razu?

Sieć matowaOstatnia linia
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Zanim dasz mata, na które trzy pytania trzeba odpowiedzieć?

Sieć matowa

Najważniejsze wnioski

  • Najpierw policz pola ucieczki króla — mat to zwykle ruch, który go atakuje, gdy te pola pozostają kryte.
  • Król z trzema pionami wciąż przed sobą to mat na ostatniej linii, który tylko czeka, by się wydarzyć.
  • Szach, który nie jest matem, potrafi mata zaprzepaścić; szukaj zakończenia, zanim dasz szacha.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Mat w jednym to liczenie, nie błysk geniuszu: znajdź wolne pola króla, sprawdź, które z nich już kryją twoje figury, a potem poszukaj ruchu, który atakuje króla, niczego nie oddając.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Widelec

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase