KnightyLearnChess
TaktykaGraj jako white

Mat w jednym posunięciu

Wyćwicz oko, które kończy partię: jeden ruch, król w potrzasku, nic się nie da zrobić.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Każdy mat to te same trzy pytania: czy król może uciec, czy coś może się zasłonić, czy coś może zbić atakującą figurę? Gdy wszystkie trzy odpowiedzi brzmią nie, partia jest skończona. Tutaj masz na to jeden ruch.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję

Czarny król na h6 jest prawie zamknięty. Biały król z f6 kryje g5 i g7, a pion z g6 kryje h7 — wolne pozostaje tylko h5. Wieża na linii h atakuje króla i tym samym ruchem odbiera mu h5.

Sieć matowa
Wypróbuj tę pozycję
1. ..♖︎h8#

Król nie ma już pól. Która figura może go teraz zaatakować?

♖︎h8# — Wieża przechodzi na linię h i jest mat. Król nie może zejść z linii, każde pole ucieczki jest kryte, a żadna czarna figura nie sięga ani h8, ani pól pomiędzy.

Sieć matowa
Ruchy alternatywne
♖︎a6 — Rozsądnie wyglądający ruch wieżą, ale mat był na szachownicy, a teraz czarne mają czas, by ściągnąć skoczka i gońca z powrotem do gry.
Wypróbuj tę pozycję
2. ♕︎a8#

Zobacz, co już kryje goniec z f4, a potem znajdź pole, na które może wejść hetman.

♕︎a8# — Mat. Hetman atakuje wzdłuż ósmej linii; król na c8 nie może go zbić, b7 kryje przekątna hetmana, a c7 goniec z f4. Wieża na d8 zamyka własnemu królowi ostatnie pole.

Sieć matowaOstatnia linia
Ruchy alternatywne
♕︎a6+ — Kolejny szach, i białe wciąż stoją znacznie lepiej — ale czarne po prostu zasłaniają się 1...♕︎b7, jedyną legalną odpowiedzią, a wymuszony mat zamienia się w długą pracę techniczną.
Wypróbuj tę pozycję

Czarne wyglądają groźnie — hetman na c3 i skoczek na c4 blisko białego króla. Ale ruch mają białe, a czarny król na a8 jest zamurowany własną wieżą z b8. Jedyne wolne pola wokół niego to a7 i b7: hetman na a6 kryje oba i jednocześnie szachuje po linii a, a partia skończy się, zanim figury czarnych zaczną cokolwiek znaczyć.

Sieć matowa
Wypróbuj tę pozycję
3. ♕︎a6#

Znajdź pole, z którego hetman atakuje króla i jednocześnie kryje b7.

♕︎a6# — Hetman ląduje na a6 i jest mat. Atakuje a8 wzdłuż linii a, kryje b7 na przekątnej, a czarne nie mają niczego, co sięgałoby a6 czy a7.

Sieć matowa
Ruchy alternatywne
♕︎xd5+ — Wygranie piona z szachem wydaje się bezpieczne, ale 1...♖︎b7 zasłania, mat na a6 znika, a białe zamieniły wymuszoną wygraną na jednego piona, podczas gdy czarny hetman i skoczek ruszają na białego króla.
Wypróbuj tę pozycję

Czarny król na g8 nigdy nie zrobił sobie okienka — piony na f7, g7 i h7 wciąż stoją w domu. Który ruch kończy partię od razu?

Sieć matowaOstatnia linia
Wypróbuj tę pozycję

Zanim dasz mata, na które trzy pytania trzeba odpowiedzieć?

Sieć matowa

Najważniejsze wnioski

  • Najpierw policz pola ucieczki króla — mat to zwykle ruch, który go atakuje, gdy te pola pozostają kryte.
  • Król z trzema pionami wciąż przed sobą to mat na ostatniej linii, który tylko czeka, by się wydarzyć.
  • Szach, który nie jest matem, potrafi mata zaprzepaścić; szukaj zakończenia, zanim dasz szacha.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Mat w jednym to liczenie, nie błysk geniuszu: znajdź wolne pola króla, sprawdź, które z nich już kryją twoje figury, a potem poszukaj ruchu, który atakuje króla, niczego nie oddając.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Widelec

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase