Mat w jednym posunięciu
Wyćwicz oko, które kończy partię: jeden ruch, król w potrzasku, nic się nie da zrobić.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Czarny król na h6 jest już zamknięty. Biały król z f6 kryje g5 i g7, a pion z g6 kryje h7. Brakuje tylko jednego: czegoś, co zaatakuje samego króla.
Wieża przechodzi na linię h i jest mat. Król nie może zejść z linii, każde pole ucieczki jest kryte, a żadna czarna figura nie sięga ani h8, ani pól pomiędzy.
Ruchy alternatywne
Mat. Hetman atakuje wzdłuż ósmej linii; król na c8 nie może go zbić, b7 kryje przekątna hetmana, a c7 goniec z f4. Wieża na d8 zamyka własnemu królowi ostatnie pole.
Ruchy alternatywne
Czarne wyglądają groźnie — hetman na c3 i skoczek na c4 blisko białego króla. Ale ruch mają białe, a czarny król na a8 jest zamurowany własną wieżą z b8. Jedyne wolne pole wokół niego to b7: nakryj je szachem, na którego król nie ma odpowiedzi, a partia skończy się, zanim figury czarnych zaczną cokolwiek znaczyć.
Hetman ląduje na a6 i jest mat. Atakuje a8 wzdłuż linii a, kryje b7 na przekątnej, a czarne nie mają niczego, co sięgałoby a6 czy a7.
Ruchy alternatywne
Czarny król na g8 nigdy nie zrobił sobie okienka — piony na f7, g7 i h7 wciąż stoją w domu. Który ruch kończy partię od razu?
Zanim dasz mata, na które trzy pytania trzeba odpowiedzieć?
Najważniejsze wnioski
- Najpierw policz pola ucieczki króla — mat to zwykle ruch, który go atakuje, gdy te pola pozostają kryte.
- Król z trzema pionami wciąż przed sobą to mat na ostatniej linii, który tylko czeka, by się wydarzyć.
- Szach, który nie jest matem, potrafi mata zaprzepaścić; szukaj zakończenia, zanim dasz szacha.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Widelec
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase







