Widelec
Jedna figura, dwa cele. Taktyka, która wygrywa więcej materiału niż jakakolwiek inna.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Spójrz na dwa czarne cele: króla na e4 i gońca na e8. Stoją na tej samej linii, cztery pola od siebie. Skoczek, który wyląduje między nimi na f6, zaatakuje oba — a ponieważ jednym z nich jest król, czarne muszą odpowiedzieć na szacha i goniec jest po prostu stracony.
Skoczek nadziewa króla i gońca. Ponieważ to szach, czarne muszą najpierw zająć się królem — a potem goniec z e8 spada.
Ruchy alternatywne
Piony też robią widelce i są najtańszymi widelcami ze wszystkich: pion wchodzi na e5 i atakuje jednocześnie króla na f6 i wieżę na d6. Czarne ratują króla, białe biorą wieżę.
Ruchy alternatywne
Gońce robią widelec wzdłuż jednej przekątnej. Czarny król na g7 i wieża na a1 stoją na długiej czarnej przekątnej, a biały goniec z c7 może na nią wejść — jeden ruch, który szachuje króla i trafia wieżę, a wieży nie da się uratować.
Goniec wchodzi na przekątną, jednym ruchem trafia króla na g7 i wieżę na a1, a w następnym zabiera wieżę.
Ruchy alternatywne
Czarny król stoi na e6, a czarna wieża na b3. Który ruch skoczkiem atakuje oba?
Na który widelec przeciwnikowi najtrudniej odpowiedzieć?
Najważniejsze wnioski
- Widelec atakuje jednym ruchem dwa cele; uratować można tylko jeden.
- Widelec z szachem jest najsilniejszy — król musi ruszyć się pierwszy.
- Skoczki i piony robią najlepsze widelce, bo są warte mniej niż prawie wszystko, co atakują.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Związanie
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase







