Knighty
TaktykaGraj jako white

Widelec

Jedna figura, dwa cele. Taktyka, która wygrywa więcej materiału niż jakakolwiek inna.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Widelec to jeden ruch atakujący dwie rzeczy naraz. Przeciwnik może odpowiedzieć na jedno zagrożenie, nie na oba — więc drugie jest twoje. Widelec potrafi zrobić każda figura, a skoczek jest specjalistą.

Treść lekcji

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Spójrz na dwa czarne cele: króla na e4 i gońca na e8. Stoją na tej samej linii, cztery pola od siebie. Skoczek, który wyląduje między nimi na f6, zaatakuje oba — a ponieważ jednym z nich jest król, czarne muszą odpowiedzieć na szacha i goniec jest po prostu stracony.

Widelec
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Nf6+

Skoczek nadziewa króla i gońca. Ponieważ to szach, czarne muszą najpierw zająć się królem — a potem goniec z e8 spada.

Widelec
Ruchy alternatywne
Ke2 — Bezpiecznie wyglądający ruch królem, ale daje czarnym czas na przeprowadzenie króla na d4 i utrzymanie pionów skrzydła hetmańskiego — goniec na e8 nigdy nie zostaje wygrany, a białym zostaje zgarnięcie piona zamiast figury.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
2. e5+

Piony też robią widelce i są najtańszymi widelcami ze wszystkich: pion wchodzi na e5 i atakuje jednocześnie króla na f6 i wieżę na d6. Czarne ratują króla, białe biorą wieżę.

Widelec
Ruchy alternatywne
Nc7 — Skoczek cofa się na pole, z którego nie atakuje zupełnie niczego, a ten darmowy ruch to wszystko, czego czarnym trzeba: wieża przesuwa się na d2, widelec pionem znika, a wieża, od której wygrania białe dzielił jeden ruch, zostaje na szachownicy.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Gońce robią widelec wzdłuż jednej przekątnej. Czarny król na g7 i wieża na a1 stoją na długiej czarnej przekątnej, a biały goniec z c7 może na nią wejść — jeden ruch, który szachuje króla i trafia wieżę, a wieży nie da się uratować.

Widelec
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
3. Be5+

Goniec wchodzi na przekątną, jednym ruchem trafia króla na g7 i wieżę na a1, a w następnym zabiera wieżę.

Widelec
Ruchy alternatywne
Bxa5 — Zbicie piona wygrywa piona i przegrywa partię: czarne grają 1...Rxa4 i wolny pion z linii c znika razem z szansami białych na wygraną.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Czarny król stoi na e6, a czarna wieża na b3. Który ruch skoczkiem atakuje oba?

Widelec
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Na który widelec przeciwnikowi najtrudniej odpowiedzieć?

Widelec

Najważniejsze wnioski

  • Widelec atakuje jednym ruchem dwa cele; uratować można tylko jeden.
  • Widelec z szachem jest najsilniejszy — król musi ruszyć się pierwszy.
  • Skoczki i piony robią najlepsze widelce, bo są warte mniej niż prawie wszystko, co atakują.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Szukaj widelców, wypatrując figur przeciwnika stojących na tej samej linii, przekątnej lub w odległości skoku konia — i pamiętaj, że najsilniejszy widelec zawsze obejmuje króla, bo wtedy przeciwnik nie ma wyboru.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Związanie

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase