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Contagem de atacantes

Uma peça defendida não é uma peça segura — conte os atacantes, conte os defensores e capture primeiro com a sua peça de menor valor.

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Introdução

Em «Peças penduradas» você capturou peças que ninguém defendia. Mas a maioria das peças tem um defensor. Isso não as torna seguras. Conte: quantas peças suas atacam a peça, e quantas do adversário a defendem? Mais atacantes do que defensores significa que você a ganha. Esta lição ensina essa contagem e as duas regras que vêm com ela: capture primeiro com a sua peça de menor valor, e some o que você entrega e o que você recebe — se entregar mais, não comece. E quando a contagem está empatada, você pode mudá-la: traga mais um atacante.

Conteúdo da lição

Olhe para o cavalo preto em g7. A torre em c7 o defende, então ele não está pendurado. Agora conte. As Brancas atacam g7 duas vezes: com a torre em g6 e com o rei em f6. As Pretas o defendem uma vez: com a torre em c7. Dois contra um — as Brancas ganham o cavalo. A troca é ♖︎xg7 ♖︎xg7 ♔︎xg7: as Brancas entregam uma torre e capturam um cavalo e uma torre. Repita isso antes de cada captura: conte os seus atacantes, conte os defensores do adversário.

Contagem
54. ♖︎xg7

Conte os atacantes e os defensores do cavalo preto. Se você tiver mais, comece a sequência de trocas.

♖︎xg7 — a torre captura primeiro. O rei não pode começar a sequência de trocas: o cavalo está defendido, e um rei nunca pode capturar uma peça defendida. As Pretas recapturam com a torre de c7, e ♔︎xg7 recaptura essa torre. As Brancas entregaram uma torre e capturaram um cavalo e uma torre: um cavalo ganho de graça, e as Brancas terminam com um peão a mais.

Contagem
Lances alternativos
♔︎g5 — ♔︎g5 afasta o rei, e a contagem em g7 cai para um contra um: só a torre em g6 ataca, e a torre em c7 continua defendendo. As Pretas jogam ♖︎d7, mantêm o cavalo e seguem com um cavalo a mais contra um peão — a peça que as Brancas podiam ganhar de graça continua no tabuleiro.
48. ♗︎xc2

Um peão preto está a um passo de virar dama. Conte os atacantes e os defensores dele, e depois comece a sequência de trocas com a peça certa.

♗︎xc2 — a contagem também vale para peões, e este peão é importante: em c2, ele está a um passo de virar dama. As Brancas o atacam duas vezes, com o bispo em d1 e o rei em b3. As Pretas o defendem uma vez, com o bispo em e4. Dois contra um. O bispo captura primeiro, porque o rei não pode capturar um peão defendido. Se as Pretas recapturarem com o bispo de e4, ♔︎xc2 recaptura esse bispo: bispo por bispo, o peão perigoso desaparece, e as Brancas ficam com um peão a mais.

Contagem
Lances alternativos
♔︎xb4 — ♔︎xb4 captura um bispo de graça — mas deixa c2 em paz. As Pretas jogam cxd1=♕︎: o peão captura o outro bispo e vira dama. Com dama contra um bispo, as Pretas vencem com facilidade.
♗︎xg5+ — ♗︎xg5+ entrega um bispo por um peão: ♔︎xg5 simplesmente o captura. O peão em c2 continua a um passo da promoção, e agora as Brancas têm um bispo a menos para pará-lo.

Conte em c4. O bispo preto ali está atacado duas vezes: pela torre em c1 e pela dama em b3. A torre em c8 o defende uma vez. Dois contra um — as Brancas ganham o bispo. Mas agora vem uma segunda pergunta: qual peça captura primeiro? Use os valores das peças: peão 1, cavalo 3, bispo 3, torre 5, dama 9. Torre primeiro: as Brancas entregam uma torre (5) e capturam um bispo (3) e uma torre (5) — um bispo ganho de graça. Dama primeiro: as Brancas entregam a dama (9) e capturam o mesmo bispo e a mesma torre (8) — o equivalente a um peão perdido, e a dama se foi. Sempre capture primeiro com a peça de menor valor.

Contagem
39. ♖︎xc4

Duas peças brancas atacam a mesma peça preta. Comece a sequência de trocas — e pense em qual peça vai primeiro.

♖︎xc4 — a torre, o atacante de menor valor, captura primeiro. As Pretas recapturam com a torre de c8, e ♕︎xc4 captura essa torre. As Brancas entregaram uma torre e capturaram um bispo e uma torre: um bispo ganho de graça, com a dama ainda no tabuleiro.

Contagem
Lances alternativos
♕︎xc4 — ♕︎xc4 captura primeiro com a peça mais valiosa. As Pretas recapturam com a torre de c8, e depois de ♖︎xc4 as Brancas entregaram a dama (9) por um bispo e uma torre (8). A dama preta em d6 agora é a peça mais forte do tabuleiro, e as Pretas estão ganhando.

Conte em e2. O peão preto ali está atacado duas vezes: pelo cavalo em f4 e pelo rei em e1. O peão em f3 o defende uma vez. Dois contra um. As Brancas devem capturar o peão?

Contagem

Aqui a contagem está empatada. O cavalo preto em f3 está atacado uma vez, pelo rei em g3, e defendido uma vez, pela torre em f8. Um contra um — e um rei não pode capturar uma peça defendida de jeito nenhum, então neste momento as Brancas não ganham nada. Mas uma contagem pode mudar. Se as Brancas trouxerem um segundo atacante contra o cavalo, fica dois contra um. A mesma ideia funciona na defesa: quando uma peça sua está atacada mais vezes do que é defendida, adicione um defensor ou tire-a dali.

Contagem
30. ♖︎f1

O cavalo está atacado uma vez e defendido uma vez. Traga um segundo atacante contra ele.

♖︎f1 — a torre entra no ataque a f3. Agora são dois atacantes, a torre em f1 e o rei em g3, contra um defensor, a torre em f8. O cavalo também não pode fugir: a torre em f8 está atrás dele na coluna f, e no momento em que o cavalo sair, ♖︎xf8 captura essa torre. Faça o que fizer, as Pretas perdem uma peça. As Pretas jogam ♖︎f6, e o cavalo continua com um defensor contra dois atacantes.

Contagem
Lances alternativos
h4 — Um lance de peão deixa a contagem em um contra um: só o rei em g3 ataca o cavalo em f3, e a torre em f8 o defende. As Pretas jogam ♘︎e5 e o cavalo fica seguro — as Pretas seguem com uma peça a mais contra dois peões.
31. ♖︎xf3

Agora a contagem está a seu favor. Capture o cavalo — com a peça certa.

♖︎xf3 — conte de novo e capture com a torre: o rei não pode, porque o cavalo ainda está defendido. Se as Pretas recapturarem com a torre de f6, ♔︎xf3 recaptura essa torre. As Brancas entregaram uma torre e capturaram um cavalo e uma torre: um cavalo de graça, e dois peões a mais num final de peões — uma vantagem vencedora.

Contagem
Lances alternativos
♖︎d1 — ♖︎d1 tira o segundo atacante. O cavalo em f3 volta a estar atacado uma vez e defendido uma vez, então as Pretas jogam ♘︎e5 e o mantêm — a peça que as Brancas iam ganhar de graça vai embora.

Siga a rotina: conte os seus atacantes, conte os defensores do adversário. A torre preta em d3 está atacada duas vezes, pela torre em d1 e pela dama em c4, e defendida uma vez, pela torre em d8. Dois contra um — as Brancas a ganham. Qual captura é a certa?

Contagem

Pontos-chave

  • Mais atacantes do que defensores ganha a peça. Conte antes de cada captura.
  • Capture primeiro com a sua peça de menor valor; o rei entra por último.
  • O valor pesa mais do que a contagem: some o que você entrega e o que você recebe. Se entregar mais, não comece — mesmo quando você vence a contagem.
  • A contagem pode mudar — adicione um atacante para ganhar uma peça, adicione um defensor para salvar uma.

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Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Conte os seus atacantes, conte os defensores do adversário. Uma peça defendida cai quando você a ataca mais vezes do que ela é defendida — mas só se você capturar primeiro com a peça de menor valor, e só se o que você captura valer mais do que o que você entrega. Se a contagem estiver empatada, mude-a: traga outro atacante, ou adicione um defensor à sua própria peça.

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