路径是怎么运作的
回答一个问题
刚开始学、懂规则,还是下了很多年——一个回答就定下你的第一块石阶。攒到 16 道计分谜题后,你的积分会进一步微调起点。
走完这块石阶
一到四节课,然后是围绕这块石阶主题的 8 题练习,再是 5 题测试。干净解出三道即通过——不用提示,不走错。五道全对是三星。
拿星星,解锁下一块
通过一块石阶就打开下一块,还能赚兵。起点之前的石阶始终开放,可以去拿星星,但从不强制——路线只会往前走。
标准(步数)
14
三星目标
标准 + 4 步以内,零失手
标准步数是 Syzygy 残局库对这个具体局面的事实
残局要对着 Stockfish 下,按残局库打分
13 块残局石阶不考选择题——它们让你把局面下完。棋盘上是王和车,对面是 Stockfish,你得在步数预算内将死对方、把兵升变或者守住和棋。这个预算不是拍脑袋定的:每一个标准步数都来自 Syzygy 残局库对这个具体局面的判定——将死看距离将死的步数,兵残局看升变步数,守和看存活预算——写进路线之前已经由机器核对过。三星意味着你的收官几乎和残局库一样干净。一旦失手滑进输棋或和棋局面,实战就会停下,让你从失手处重来。
将死或升变:标准步数加 4 步以内且零失手为三星,加 10 步以内为两星。守和只看失手次数——零次三星,一次两星。
这一步把车送了——f6 的象白吃。
测试结束:离开前还有 2 道错题待复盘
走错一步,得到的是原因
在路线上任何地方走错,Knighty 都不会响一声就完事——他只根据引擎事实告诉你代价是什么:N 步内被强制将死、丢子、优势溜走,或者“其实能走,只是不是这节课要教的那一着”。测试结束后,每一道错题都会在你离开结果页之前,得到一次专属的“我为什么错了?”复盘,趁着局面还热。这是作者写好的文字加上填进四种固定判词的引擎事实——不是聊天。会聊天的教练是另一回事,它在分析棋盘上。
你的路径该从哪里开始?
- 我刚开始学国际象棋
- 我懂规则,也会一些战术
- 我下了很多年了
16 道计分谜题后由你的谜题积分微调
复习环——这个主题已经减退
60 天半衰期。永不重新锁上。
跳过已经会的。回头补已经淡忘的。
一个定位问题定下你的第一块石阶;有 16 道以上计分谜题时,你的积分会进一步微调。起点之前的石阶始终开放,可以去拿星星,从不强制。而且因为路径会持续读取你的谜题成绩,一块已通过石阶的主题会以 60 天的半衰期慢慢减退——一旦跌到门槛以下,这块石阶就会显示复习环。它永远不会重新锁上。它只是如实告诉你:三月学会的东西,到了六月还剩多少,而不是假定它还在。看的是你能证明的理解,不是一个完成打勾。
第一场测试连挂两次,Knighty 会向你提议上一个板块——只是提议,绝不会自动倒退。没有你的同意,什么都不会替你挪动。
用数字看这条路线
34 块石阶,6 个板块
基础、战术 I、兵类与基本残局、战术 II、车类残局、轻子与进阶。难度区间从第 1 块的 0–1100 一路升到末尾的 1400–2400。
路线上有 58 节课
每块石阶一到四节,从棋子怎么走到后对车——然后练习,然后测试。
21 场谜题测试,13 场实战
战术石阶用真实谜题考你;残局石阶对着 Stockfish 下,由残局库打分。
练习永远不会没题
每块石阶的难度区间内至少有 40 道覆盖其主题的真实谜题,每个主题至少 15 道——由测试套件从题库中重新推算。
支线,从不挡路
110 节开局课在第 5 块石阶后分出支线,从失误中学习在第 14 块之后。两者都在路径旁边,都不是必修。
每块石阶都有兵
每通过一块石阶 10 兵,每颗星 5 兵。有五块石阶以 30 秒坐标热身开场。网页和手机端一样。






