Knighty
Ruta de aprendizaje

Deja de adivinar qué estudiar después.

Un solo sendero, 34 piedras, desde cómo mueven las piezas hasta dama contra torre. Cada piedra son lecciones, un entrenamiento de puzzles y un test que tienes que aprobar — contra puzzles reales en táctica, contra Stockfish en finales — para que cada cosa que aprendes se apoye en algo que ya demostraste.

  1. Fundamentos

    Aprobada

  2. Táctica I

    Pendiente de repaso

  3. Finales de peones y básicos

    Tu piedra actual

    Siguiente
  4. Táctica II

    Se desbloquea al aprobar la piedra anterior

  5. Finales de torre

    Se desbloquea al aprobar la piedra anterior

  6. Piezas menores y avanzado

    Se desbloquea al aprobar la piedra anterior

Gratis hasta la piedra 8 · 34 piedras en total

Cómo funciona la ruta

1

Responde una pregunta

Nuevo en el ajedrez, conoces las reglas o llevas años jugando — una respuesta fija tu primera piedra. Cuando tengas 16 puzzles puntuados resueltos, tu rating afina el punto de partida.

2

Recorre la piedra

De una a cuatro lecciones, luego un entrenamiento de 8 puzzles sobre los temas de la piedra y después un test de 5 puzzles. Tres resueltos limpios lo aprueban — sin pista, sin jugada errónea. Cinco de cinco son tres estrellas.

3

Gana estrellas, desbloquea la siguiente

Aprobar abre la siguiente piedra y da Peones. Las piedras anteriores a tu punto de partida quedan abiertas para ganar estrellas, nunca obligatorias — el sendero solo avanza.

Jugar hasta el final · mate de torreStockfish lleva las negras

Par (jugadas)

14

Objetivo de tres estrellas

Dentro de par + 4, sin deslices

El par es un dato de la tablebase Syzygy para esta posición exacta

Juégalo hasta el final

Finales que juegas contra Stockfish, puntuados con la tablebase

Las 13 piedras de finales no te preguntan — te hacen jugarlo. Reyes y una torre en el tablero, Stockfish al otro lado, y tienes que dar el mate, coronar el peón o sostener las tablas dentro de un presupuesto de jugadas. Ese presupuesto no es una estimación: cada par sale de la tablebase Syzygy para esa posición exacta — distancia al mate cuando hay mate, jugadas hasta coronar en un final de peones, un margen de supervivencia cuando hay que sostener — comprobado por la máquina antes de escribirse en el sendero. Tres estrellas significan que lo convertiste casi tan limpio como la tablebase. Si caes en una posición perdida o de tablas, la partida se detiene y te ofrece reintentar desde el desliz.

Mate o coronación: tres estrellas dentro de par + 4 jugadas sin deslices, dos dentro de par + 10. Sostener se puntúa solo por deslices — tres estrellas sin ninguno, dos con uno.

1.Rd4?

Eso deja colgada la torre — el alfil de f6 se la lleva gratis.

Mate forzadoPierde materialSe escapa la ventajaJugable, no la jugada de la lección

Tras el test: 2 fallos para repasar antes de salir

Sin zumbido

Una jugada errónea recibe un porqué

Juega una jugada errónea en cualquier punto del sendero y Knighty no hace sonar una alarma — te dice lo que cuesta, solo con datos del motor: un mate forzado en N, una pieza perdida, una ventaja que se escapa, o "jugable, la verdad, pero no es la jugada de la lección". Tras un test, cada fallo tiene su propio repaso de "¿por qué se me escapó?" antes de salir de la pantalla de resultados, con la posición aún fresca. Es texto redactado más datos del motor volcados en cuatro veredictos fijos — no un chat. El entrenador conversacional es otra cosa, y vive en el tablero de análisis.

¿Dónde debería empezar tu ruta?

  • Soy nuevo en el ajedrez
  • Sé las reglas y algo de táctica
  • Llevo años jugando

Afinado por tu rating de puzzles tras 16 resueltos puntuados

Anillo de repaso — este tema se ha desvanecido

Vida media de 60 días. Nunca se vuelve a bloquear.

Empieza donde estás

Sáltate lo que sabes. Vuelve a lo que se desvaneció.

Una pregunta de ubicación fija tu primera piedra; con 16 o más puzzles puntuados resueltos, tu rating la afina. Las piedras anteriores a tu inicio quedan abiertas para estrellas, nunca obligatorias. Y como la ruta lee tus resultados en puzzles con el tiempo, el tema de una piedra aprobada se desvanece con una vida media de 60 días — si bajas del umbral, la piedra muestra un anillo de repaso. Nunca se vuelve a bloquear. Solo te dice el estado real de lo que aprendiste en marzo cuando llega junio, en vez de suponer que sigue ahí. Comprensión que puedes demostrar, no una marca de completado.

Si suspendes el primer test dos veces, Knighty te ofrece el bloque anterior — una oferta, nunca un paso atrás automático. Nada te mueve sin preguntar.

El sendero en cifras

34 piedras en 6 bloques

Fundamentos, Táctica I, finales de peones y básicos, Táctica II, finales de torre, piezas menores y avanzado. Las bandas de dificultad suben de 0–1100 en la piedra 1 a 1400–2400 al final.

58 lecciones en el sendero

De una a cuatro por piedra, desde cómo mueven las piezas hasta dama contra torre — luego el entrenamiento, luego el test.

21 tests de puzzles, 13 finales jugados

Las piedras de táctica examinan contra puzzles reales; las de finales contra Stockfish, puntuadas por la tablebase.

Entrenamientos que nunca se quedan vacíos

La banda de cada piedra tiene al menos 40 puzzles reales entre sus temas, y cada tema al menos 15 — recalculado del corpus por la suite de tests.

Desvíos, nunca barreras

Las 110 lecciones de aperturas se ramifican tras la piedra 5, y aprender de tus errores tras la piedra 14. Ambos van junto a la ruta; ninguno es obligatorio.

Peones por cada piedra

10 Peones por piedra aprobada y 5 por estrella. Cinco piedras empiezan con un calentamiento de coordenadas de 30 segundos. Igual en web y móvil.

Knighty

Veinte minutos, una respuesta correcta.

Inicia sesión, responde una pregunta y el sendero se encarga del resto. Gratis hasta la piedra 8 — y los finales contra Stockfish son gratis en todos los planes.

Empieza tu ruta