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TácticaJugar con las blancas

Estructuras de peones

Lee los peones y sabrás el plan: seis estructuras de partidas magistrales, con lo que debe hacer cada bando.

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Introducción

Las piezas van y vienen, pero los peones nunca retroceden, así que la estructura de peones es el rasgo más duradero de una posición. Te dice qué columnas están abiertas para las torres, qué casillas ya no puede proteger ningún peón y en qué flanco del tablero debes jugar. Los jugadores fuertes leen primero los peones y eligen el plan después. Esta lección muestra seis estructuras, cada una en una posición de una partida famosa. De cada una, aprende tres cosas: cómo reconocerla, qué quiere el bando que la tiene y qué quiere el otro bando.

Contenido de la lección

Prueba esta posición

Fischer – Petrosian, Buenos Aires 1971. Mira el peón negro de d5. Las negras no tienen peón en la columna c ni en la columna e, así que ningún peón podrá protegerlo nunca. Eso es un peón de dama aislado. Para el bando que lo tiene, el peón aporta espacio, y sus piezas obtienen las columnas abiertas que tiene al lado y las casillas que controla, aquí c4 y e4. Esta actividad solo vale algo mientras haya muchas piezas en el tablero, así que el dueño conserva las piezas y ataca. El otro bando hace lo contrario. Primero, bloquear: poner una pieza en la casilla de delante del peón, aquí d4, donde ningún peón negro podrá atacarla nunca. Segundo, cambiar piezas: con cada cambio el dueño del peón tiene menos actividad, y al final el peón es solo una debilidad que ata las piezas negras a su defensa hasta que se pierde. En esta partida las damas ya no están en el tablero, así que las negras tienen la debilidad sin el ataque.

Estructura de peonesActividad de las piezas
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16. ♗︎c5

El alfil negro de casillas oscuras protege las casillas alrededor del peón aislado. Ofrece cambiarlo.

♗︎c5 ofrece cambiar los alfiles, y tras ♖︎fe8, ♗︎xe7, ♖︎xe7 el alfil que protegía las casillas oscuras de las negras ha desaparecido. De ahí salen dos cosas. El caballo blanco puede instalarse en c5, una casilla oscura que el último alfil negro nunca puede tocar. Y ese último alfil, en e6, está bloqueado por su propio peón de d5, así que defiende y no hace nada más. Fischer cambió otro par de piezas, metió sus torres por las columnas abiertas y ganó la partida.

Estructura de peonesActividad de las piezas
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Fischer – Bolbochan, Estocolmo 1962. El peón negro de d6 es un peón retrasado. El peón e que tiene al lado ya ha avanzado a e5 y las negras no tienen peón c, así que ningún peón puede protegerlo. Tampoco puede avanzar, porque las blancas controlan d5. Además está en una columna donde las blancas no tienen peón, así que la dama y la torre blancas están alineadas contra él. La casilla de delante, d5, es un agujero: una casilla que ningún peón negro podrá proteger nunca. El bando con el peón retrasado quiere avanzarlo y cambiarlo, o al menos cubrir el agujero con piezas. El otro bando quiere poner una pieza en el agujero, mejor que nada un caballo, porque ningún peón puede echarlo. Así que cuenta las piezas negras que aún pueden luchar por d5. El alfil de e7 se mueve por casillas oscuras, y d5 es una casilla clara. El otro alfil negro ya se ha cambiado. Queda una sola pieza: el caballo de b6.

Estructura de peones
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19. ♗︎xb6

Una pieza negra todavía puede luchar por el agujero. Elimínala.

♗︎xb6 entrega el alfil por la única pieza que podía luchar por d5. Tras ♕︎xb6, ♘︎d5 el caballo aterriza en el agujero y ataca a la dama. Ningún peón puede echarlo, y a las negras no les quedan ni caballo ni alfil de casillas claras para cambiarlo, así que se queda allí. Es mucho más fuerte que el alfil de e7, que está encerrado detrás de sus propios peones de d6 y e5. El material está igualado, pero las blancas tienen una gran ventaja, y Fischer ganó la partida.

Estructura de peonesActividad de las piezas
Jugadas alternativas
♘︎d5 — ♘︎d5 llega una jugada antes de tiempo. ♘︎xd5 cambia el caballo, y entonces en d5 queda un peón o la dama en lugar de un caballo. El puesto avanzado desaparece, y con él casi toda la ventaja de las blancas.
Prueba esta posición

Fischer – Spassky, Campeonato del Mundo 1972, partida 6. Los peones negros de c5 y d5 son peones colgantes: dos peones uno al lado del otro en las columnas c y d, sin peón en la columna b ni en la columna e que los apoye y sin ningún peón blanco delante. Para el bando que los tiene, controlan cuatro casillas seguidas, b4, c4, d4 y e4, y dan espacio a las piezas. El dueño mantiene las piezas en el tablero y espera el momento de avanzar uno de los peones, lo que abre líneas para un ataque o crea un peón pasado. El otro bando sabe que solo las piezas pueden defender estos peones. Así que los ataca con piezas e intenta que uno de ellos avance. Entonces el peón que se queda atrás es retrasado, y la casilla de delante es el lugar para un bloqueo. Aquí la dama y la torre blancas ya atacan c5, y la dama, el caballo y la torre negros lo defienden. El peón de d5 tiene un solo defensor, el alfil de e6.

Estructura de peonesEspacio
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18. ♘︎d4

El peón de d5 tiene un solo defensor. Ve a por ese defensor, y mira qué hay detrás del peón de c5 antes de elegir la casilla.

♘︎d4 ataca al alfil de e6, el único defensor de d5, y el peón de c5 no puede tomar el caballo. Ese peón está entre la dama blanca de a3 y la dama negra de e7: si captura, la dama blanca toma a la dama negra y las blancas quedan con una dama de más por un caballo. Las negras llevaron la dama a f8, y Fischer cambió caballo por alfil en e6. Luego atacó d5 con su peón e y obligó al peón a avanzar a d4. Su alfil fue a c4, la casilla de delante del peón que se quedó atrás, y los peones colgantes ya no volvieron a moverse. Fischer ganó con un ataque al rey.

Estructura de peonesAmenaza
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Karpov – Van der Wiel, Bruselas 1987. El centro está cerrado por dos cadenas de peones. Una cadena de peones es una línea diagonal de peones en la que cada peón protege al que tiene delante. La cadena blanca va de g2 a d5, y la negra de c7 a f4. Los peones de delante de una cadena están todos protegidos por un peón. El de atrás, la base, no lo está, así que una cadena se ataca por detrás. Se usa una ruptura, un avance de peón que ataca a un peón enemigo, lo más cerca de la base que se pueda alcanzar. Una cadena también te dice dónde jugar. Apunta hacia un flanco del tablero, y allí tienes más espacio. La cadena blanca apunta al flanco de dama y la negra al flanco de rey. ¿Dónde deben golpear las blancas?

Estructura de peonesEspacio
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Lasker – Capablanca, San Petersburgo 1914. Esta posición muestra dos estructuras a la vez. Los peones negros de c7 y c6 son peones doblados: dos peones del mismo color en la misma columna. Aparecieron cuando las blancas cambiaron un alfil por el caballo de c6 y las negras recapturaron con el peón d. Además, cada bando tiene una mayoría de peones, es decir, más peones que el rival en un flanco del tablero. Las blancas tienen cuatro peones contra tres en el flanco de rey, y las negras cuatro contra tres en el flanco de dama. Una mayoría sirve para crear un peón pasado: un peón que ya ningún peón enemigo puede detener, de modo que puede correr hasta la última fila y coronar. Las damas ya no están en el tablero. ¿Qué bando puede crear un peón pasado solo con jugadas de peón?

Estructura de peonesPeón pasado
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19. e4

Cuenta los peones de cada flanco del tablero. Tu peón de más está en el centro: pon esa mayoría en marcha.

El peón e avanza a e4 y la mayoría se pone en marcha. Botvinnik – Capablanca, AVRO 1938: las negras tienen tres peones contra dos en el flanco de dama y están a punto de ganar el peón de a4. Las blancas tienen cinco peones contra cuatro de la columna d a la columna h, y el de más es el peón e, que no tiene ningún peón negro delante. Botvinnik dejó ir el peón a. Tras ♕︎xa4 volvió a avanzar el peón e y llevó el peón f a su lado. Ocho jugadas después había un peón blanco en e6, pasado y a dos pasos de coronar.

Estructura de peonesPeón pasadoControl del centro
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La misma partida nueve jugadas después. La mayoría ha hecho su trabajo: el peón de e6 es un peón pasado, porque ningún peón negro está delante de él ni puede capturarlo en su camino. Las negras tienen un peón de más, y no les sirve de nada. La dama negra y un caballo están lejos, en el flanco de dama, donde ganaron ese peón, y solo quedan el rey y el otro caballo para detener el peón de e6. Botvinnik rompió esa guardia con un sacrificio, el peón llegó a e7, y Capablanca abandonó porque no podía impedir que coronara. Así se usa una mayoría: cuenta los peones de cada flanco del tablero, busca el flanco donde tienes más y avanza esos peones hasta que uno sea pasado. Hazlo antes de que la mayoría de tu rival haga lo mismo.

Estructura de peonesPeón pasado

Puntos clave

  • Peón aislado: su dueño conserva las piezas y ataca. El otro bando bloquea la casilla que tiene delante y cambia piezas.
  • Peón retrasado: la casilla que tiene delante es un agujero. Cambia las piezas que protegen el agujero y luego pon allí un caballo.
  • Peones colgantes: son fuertes mientras están uno al lado del otro. Atácalos con piezas hasta que uno tenga que avanzar, y entonces establece el bloqueo.
  • Cadena de peones: atácala con una ruptura cerca de su base y juega en el flanco del tablero hacia el que apunta.
  • Peones doblados: débiles cuando están aislados o cuando inutilizan una mayoría, aceptables cuando aportan líneas abiertas o la pareja de alfiles.
  • Mayoría de peones: cuenta los peones de cada flanco del tablero y avanza tu mayoría hasta que uno de ellos sea pasado.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

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Resumen

La estructura de peones decide el plan. Contra un peón aislado, bloquea la casilla que tiene delante y cambia piezas; si lo tienes tú, conserva las piezas y ataca. Pon un caballo en el agujero delante de un peón retrasado, después de cambiar las piezas que protegen el agujero. Ataca los peones colgantes con piezas hasta que uno de ellos tenga que avanzar. Ataca una cadena de peones por su base y juega en el flanco hacia el que apunta. Los peones doblados son débiles cuando inutilizan una mayoría o están aislados, y son aceptables cuando traen piezas activas. Una mayoría sana crea un peón pasado, así que ponla en marcha.

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