Les structures de pions
Lis les pions et tu connais le plan : six structures tirées de parties de maîtres, avec ce que chaque camp doit faire.
Essayer la leçon interactiveIntroduction
Contenu de la leçon
Fischer – Petrosian, Buenos Aires 1971. Regarde le pion noir en d5. Les Noirs n'ont aucun pion sur la colonne c ni sur la colonne e, donc aucun pion ne pourra jamais le protéger. C'est un pion dame isolé. Pour le camp qui l'a, ce pion apporte de l'espace, et ses pièces profitent des colonnes ouvertes voisines et des cases qu'il contrôle, ici c4 et e4. Cette activité ne vaut quelque chose que tant qu'il reste beaucoup de pièces sur l'échiquier, donc son propriétaire garde les pièces et attaque. L'autre camp fait l'inverse. D'abord, le blocus : place une pièce sur la case devant le pion, ici d4, où aucun pion noir ne pourra jamais l'attaquer. Ensuite, les échanges : à chaque échange de pièces, le propriétaire du pion perd de l'activité, et à la fin le pion n'est plus qu'une faiblesse qui attache les pièces noires à sa défense jusqu'à ce qu'il tombe. Dans cette partie, les dames ont déjà disparu de l'échiquier, donc les Noirs ont la faiblesse sans l'attaque.
Le fou de cases noires des Noirs protège les cases autour du pion isolé. Propose de l'échanger.
♗︎c5 propose l'échange, et après ♖︎fe8, ♗︎xe7, ♖︎xe7, le fou qui protégeait les cases noires du camp noir a disparu. Il en découle deux choses. Le cavalier blanc peut s'installer en c5, une case noire que le dernier fou noir ne pourra jamais toucher. Et ce dernier fou, en e6, est bloqué par son propre pion en d5 : il défend et ne fait rien d'autre. Fischer a échangé encore une paire de pièces, a amené ses tours par les colonnes ouvertes et a gagné la partie.
Fischer – Bolbochan, Stockholm 1962. Le pion noir en d6 est un pion arriéré. Le pion e voisin est déjà parti en e5 et les Noirs n'ont pas de pion c, donc aucun pion ne peut le protéger. Il ne peut pas non plus avancer, car les Blancs contrôlent d5. Il se trouve en outre sur une colonne où les Blancs n'ont pas de pion, si bien que la dame et la tour blanches sont alignées contre lui. La case devant lui, d5, est un trou : une case qu'aucun pion noir ne pourra jamais protéger. Le camp qui a le pion arriéré veut le pousser pour l'échanger, ou au moins couvrir le trou avec des pièces. L'autre camp veut placer une pièce dans le trou, idéalement un cavalier, car aucun pion ne peut l'en chasser. Compte donc les pièces noires qui peuvent encore se battre pour d5. Le fou en e7 se déplace sur les cases noires, et d5 est une case blanche. L'autre fou noir a déjà été échangé. Il reste une seule pièce : le cavalier en b6.
Une pièce noire peut encore se battre pour le trou. Élimine-la.
♗︎xb6 donne le fou contre la seule pièce qui pouvait se battre pour d5. Après ♕︎xb6, ♘︎d5, le cavalier arrive dans le trou et attaque la dame. Aucun pion ne peut l'en chasser, et les Noirs n'ont plus ni cavalier ni fou de cases blanches à échanger contre lui, donc il y reste. Il est bien plus fort que le fou en e7, enfermé derrière ses propres pions en d6 et e5. Le matériel est égal, mais les Blancs ont un gros avantage, et Fischer a gagné la partie.
Coups alternatifs
Fischer – Spassky, championnat du monde 1972, 6e partie. Les pions noirs en c5 et d5 sont des pions pendants : deux pions côte à côte sur les colonnes c et d, sans pion sur la colonne b ni sur la colonne e pour les soutenir, et sans pion blanc devant eux. Pour le camp qui les a, ils contrôlent quatre cases d'affilée, b4, c4, d4 et e4, et donnent de l'espace aux pièces. Leur propriétaire garde des pièces sur l'échiquier et attend le bon moment pour pousser l'un des pions, ce qui ouvre des lignes pour une attaque ou crée un pion passé. L'autre camp sait que seules des pièces peuvent défendre ces pions. Il les attaque donc avec des pièces et cherche à forcer l'un d'eux à avancer. Le pion resté en arrière devient alors arriéré, et la case devant lui devient une place idéale pour un blocus. Ici, la dame et la tour blanches attaquent déjà c5, et la dame, le cavalier et la tour noirs le défendent tous. Le pion d5 n'a qu'un seul défenseur, le fou en e6.
Le pion d5 n'a qu'un défenseur. Attaque ce défenseur, et regarde ce qui se trouve derrière le pion c5 avant de choisir la case.
♘︎d4 attaque le fou en e6, seul défenseur de d5, et le pion c5 ne peut pas prendre le cavalier. Ce pion se trouve entre la dame blanche en a3 et la dame noire en e7 : s'il prend, la dame blanche prend la dame noire et les Blancs gagnent une dame contre un cavalier. Les Noirs ont joué la dame en f8, et Fischer a échangé son cavalier contre le fou en e6. Puis il a attaqué d5 avec son pion e et a forcé le pion à avancer en d4. Son fou est allé en c4, la case devant le pion resté en arrière, et les pions pendants n'ont plus jamais bougé. Fischer a gagné par une attaque sur le roi.
Karpov – Van der Wiel, Bruxelles 1987. Le centre est fermé par deux chaînes de pions. Une chaîne de pions est une ligne diagonale de pions où chaque pion protège celui qui se trouve devant lui. La chaîne blanche va de g2 à d5, et la chaîne noire de c7 à f4. Les pions de devant d'une chaîne sont tous protégés par un pion. Le pion à l'arrière, la base, ne l'est pas : une chaîne s'attaque donc par l'arrière. On utilise une rupture, une poussée de pion qui attaque un pion adverse, aussi près de la base que possible. Une chaîne indique aussi où jouer. Elle pointe vers une aile de l'échiquier, et c'est là que tu as plus d'espace. La chaîne blanche pointe vers l'aile dame et la chaîne noire vers l'aile roi. Où les Blancs doivent-ils frapper ?
Lasker – Capablanca, Saint-Pétersbourg 1914. Cette position montre deux structures à la fois. Les pions noirs en c7 et c6 sont des pions doublés : deux pions de la même couleur sur la même colonne. Ils sont apparus quand les Blancs ont échangé un fou contre le cavalier en c6 et que les Noirs ont repris avec le pion d. Chaque camp a aussi une majorité de pions, c'est-à-dire plus de pions que l'adversaire d'un côté de l'échiquier. Les Blancs ont quatre pions contre trois à l'aile roi, et les Noirs quatre contre trois à l'aile dame. Une majorité sert à créer un pion passé : un pion qu'aucun pion adverse ne peut plus arrêter, et qui peut donc courir jusqu'à la dernière rangée et devenir une dame. Les dames ont déjà disparu de l'échiquier. Quel camp peut créer un pion passé uniquement par des coups de pion ?
Compte les pions de chaque côté de l'échiquier. Ton pion de plus est au centre : mets cette majorité en marche.
Le pion e avance en e4 et la majorité se met en marche. Botvinnik – Capablanca, AVRO 1938 : les Noirs ont trois pions contre deux à l'aile dame et vont gagner le pion a4. Les Blancs ont cinq pions contre quatre de la colonne d à la colonne h, et le pion de plus est le pion e, qui n'a aucun pion noir devant lui. Botvinnik a laissé partir le pion a. Après ♕︎xa4, il a de nouveau poussé le pion e et a amené le pion f à côté de lui. Huit coups plus tard, un pion blanc se trouvait en e6, passé et à deux pas de devenir une dame.
La même partie, neuf coups plus tard. La majorité a fait son travail : le pion e6 est un pion passé, car aucun pion noir ne se trouve devant lui ni ne peut le prendre sur son chemin. Les Noirs ont un pion de plus, et cela ne les aide pas. La dame noire et un cavalier sont loin, à l'aile dame, où ils ont gagné ce pion, et il ne reste que le roi et l'autre cavalier pour arrêter le pion e6. Botvinnik a fait sauter cette garde par un sacrifice, le pion a atteint e7, et Capablanca a abandonné, car il ne pouvait pas l'empêcher de devenir une dame. Voici comment utiliser une majorité : compte les pions de chaque côté de l'échiquier, trouve le côté où tu en as plus, et avance ces pions jusqu'à ce que l'un d'eux soit passé. Fais-le avant que la majorité de ton adversaire fasse de même.
Points clés
- Pion isolé : son propriétaire garde les pièces et attaque. L'autre camp bloque la case devant lui et échange des pièces.
- Pion arriéré : la case devant lui est un trou. Échange les pièces qui protègent le trou, puis installe un cavalier dessus.
- Pions pendants : forts tant qu'ils restent côte à côte. Attaque-les avec des pièces jusqu'à ce que l'un d'eux doive avancer, puis établis le blocus.
- Chaîne de pions : attaque-la par une rupture près de sa base, et joue sur l'aile vers laquelle elle pointe.
- Pions doublés : faibles quand ils sont isolés ou qu'ils paralysent une majorité, acceptables quand ils apportent des lignes ouvertes ou la paire de fous.
- Majorité de pions : compte les pions de chaque côté de l'échiquier et avance ta majorité jusqu'à ce qu'un pion soit passé.
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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