Knighty
TactiqueJouer avec les white

Les ressources défensives

Les positions gagnées se perdent quand on ignore l'adversaire. Trouvez le coup qui arrête son idée.

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Introduction

Toutes les tactiques que vous avez apprises jusqu'ici, votre adversaire peut aussi les jouer. Avant d'exécuter votre propre plan, posez-vous une seule question : quelle est sa menace ? La défense a les mêmes trois réponses qu'un échec — s'écarter, prendre l'attaquant, ou s'interposer — et trouver la bonne, c'est ce qui transforme une position gagnante en gain.

Contenu de la leçon

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Les Blancs ont deux pions liés en g6 et h4, et le roi noir ne peut pas les arrêter tous les deux. Mais les Noirs ont un pion en c3, à deux cases de la promotion, et le roi blanc en e4 est la seule pièce capable de le rattraper.

Défense
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1. ..Kd3

Occupez-vous d'abord de la menace. Le roi se place sur le chemin du pion : après 1. ..c2 2. Kxc2 le fuyard n'est plus là — et c'est seulement ensuite que les pions blancs décident la partie.

Défense
Coups alternatifs
g7+ — Pousser d'abord donne le pion qui fait gagner. Après 1...Kxg7 les Blancs rattrapent encore le fuyard par 2.Kd3, mais le roi noir marche jusqu'en h5, prend le pion h et il ne reste plus rien : nulle.
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2. Kxh3

Les Blancs sont en échec — du pion f3, pas de la tour — le roi doit donc bouger. Faites-le bouger sur quelque chose : h3 sort de l'échec et prend une tour que rien ne défend, et les tours blanches peuvent ensuite faire demi-tour et bloquer les pions e2 et f3.

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Coups alternatifs
Kf2 — S'écarter laisse la tour noire en vie ; après 1...e5 les pions et la tour ensemble suffisent à tenir la nulle.
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Le pion blanc en b6 est à deux cases de la huitième rangée, où il devient dame et gagne la partie, et la tour noire en g1 va basculer en b1 pour l'arrêter. Le cavalier blanc en d5 est la pièce qui décide si le pion passe ou non.

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3. b7

Poussez quand même. Les Noirs répondent 1. ..Rb1 et placent la tour juste devant le pion — c'est exactement ce sur quoi les Blancs comptent : une tour en b1 peut être bloquée, et une tour bloquée ne peut pas empêcher le pion de faire dame.

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3. ..Nb4

Le cavalier se glisse sur la colonne b, entre la tour et le pion. La tour ne voit plus b8, donc b8=Q arrive au coup suivant ; prendre le cavalier coûte aux Noirs exactement le temps qu'il leur faut, et la nouvelle dame décide la partie.

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Le roi noir en f5 est sur le point d'entrer et les Blancs n'ont que des coups de roi. Lequel tient l'aile roi ?

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Que devez-vous vérifier avant d'exécuter votre propre plan ?

Défense

Points clés

  • Trouvez la menace adverse avant de jouer votre propre idée.
  • La défense a les mêmes trois réponses qu'un échec : bouger, prendre, bloquer.
  • Un seul coup défensif précis est souvent ce dont dépend tout le gain.

À toi de la jouer

Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.

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Leçons connexes

Résumé

À chaque coup, demandez-vous ce que votre adversaire jouerait si c'était à lui. Puis répondez avec précision : mettez-vous sur le chemin du pion qui court, prenez l'attaquant, ou bloquez la ligne — et ce n'est qu'ensuite que vous vous occupez de gagner.

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