Les ressources défensives
Les positions gagnées se perdent quand on ignore l'adversaire. Trouvez le coup qui arrête son idée.
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Contenu de la leçon
Les Blancs ont deux pions liés en g6 et h4, et le roi noir ne peut pas les arrêter tous les deux. Mais les Noirs ont un pion en c3, à deux cases de la promotion, et le roi blanc en e4 est la seule pièce capable de le rattraper.
Occupez-vous d'abord de la menace. Le roi se place sur le chemin du pion : après 1. ..c2 2. Kxc2 le fuyard n'est plus là — et c'est seulement ensuite que les pions blancs décident la partie.
Coups alternatifs
Les Blancs sont en échec — du pion f3, pas de la tour — le roi doit donc bouger. Faites-le bouger sur quelque chose : h3 sort de l'échec et prend une tour que rien ne défend, et les tours blanches peuvent ensuite faire demi-tour et bloquer les pions e2 et f3.
Coups alternatifs
Le pion blanc en b6 est à deux cases de la huitième rangée, où il devient dame et gagne la partie, et la tour noire en g1 va basculer en b1 pour l'arrêter. Le cavalier blanc en d5 est la pièce qui décide si le pion passe ou non.
Poussez quand même. Les Noirs répondent 1. ..Rb1 et placent la tour juste devant le pion — c'est exactement ce sur quoi les Blancs comptent : une tour en b1 peut être bloquée, et une tour bloquée ne peut pas empêcher le pion de faire dame.
Le cavalier se glisse sur la colonne b, entre la tour et le pion. La tour ne voit plus b8, donc b8=Q arrive au coup suivant ; prendre le cavalier coûte aux Noirs exactement le temps qu'il leur faut, et la nouvelle dame décide la partie.
Le roi noir en f5 est sur le point d'entrer et les Blancs n'ont que des coups de roi. Lequel tient l'aile roi ?
Que devez-vous vérifier avant d'exécuter votre propre plan ?
Points clés
- Trouvez la menace adverse avant de jouer votre propre idée.
- La défense a les mêmes trois réponses qu'un échec : bouger, prendre, bloquer.
- Un seul coup défensif précis est souvent ce dont dépend tout le gain.
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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