Échanger des pièces
Un échange est bon quand tu donnes moins que tu ne reçois. Apprends à distinguer un bon échange d'un échange égal et d'un mauvais.
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Contenu de la leçon
Regarde la tour noire en d6. Ton pion en c5 l'attaque. Le roi noir en c7 la défend. Donc si le pion prend la tour, le roi reprend, et ton pion disparaît. Est-ce mauvais ? Compare. Tu donnes un pion, qui vaut 1. Tu reçois une tour, qui vaut 5. C'est un bon échange : quatre points pour toi. Avant l'échange, les Noirs avaient une tour et cinq pions contre tes six pions. Après, la tour a disparu : cinq pions contre cinq. « Elle est défendue » veut seulement dire que tu perds la pièce qui prend. Quand cette pièce vaut moins que la pièce qu'elle prend, tu peux la laisser partir.
Un de tes pions attaque le cavalier noir. Un pion noir défend le cavalier. Fais l'échange si tu donnes moins que tu ne reçois.
gxf5 donne un pion (1) contre un cavalier (3) : un bon échange. Les Noirs reprennent, exf5+, et ici tu reçois un bonus : ♔︎xf5 prend aussi ce pion. Avant l'échange, les Noirs avaient un cavalier et quatre pions contre tes cinq pions. Maintenant, tu as quatre pions contre trois, et cela gagne la partie.
Coups alternatifs
Une tour noire se trouve là où un de tes cavaliers peut la prendre. Un cavalier noir défend la tour. Compare ce que tu donnes avec ce que tu reçois.
♘︎xe4 donne un cavalier (3) contre une tour (5) : un bon échange, deux points pour toi. Les Noirs reprennent avec le cavalier de c5. Plus rien ne défend ce cavalier, donc ♔︎xe4 le prend aussi. Au final, tu as donné un cavalier et pris une tour et un cavalier. Avant l'échange, les Noirs avaient un pion de plus. Maintenant, tu as quatre points d'avance.
Coups alternatifs
La dame noire en b2 est juste à côté de ta dame. Le pion en a3 la défend. Ta tour et ta dame peuvent toutes les deux la prendre. Quelle prise est un bon échange ?
Ton fou en a2 attaque la tour noire en f7. Le cavalier en h6 défend cette tour. Le fou doit-il la prendre ?
Un de tes pions attaque la plus grosse pièce noire. Un pion noir la défend. Est-ce que cela t'arrête ?
fxg6 donne un pion (1) contre une dame (9) : huit points pour toi. Le pion en h7 défend la dame, mais cela ne te coûte qu'un pion. Les Noirs ne reprennent pas tout de suite. D'abord, la tour en f7 prend ta tour en f1.
Coups alternatifs
Les Noirs viennent de prendre ta tour, et ton roi est attaqué. Fais en sorte que l'échange soit égal.
♕︎xf1 reprend la tour. Tour contre tour, c'est un échange égal : 5 contre 5. Les Noirs prennent ensuite ton pion en g6. Maintenant, compte les pièces. Tu as une dame, une tour et un cavalier. Les Noirs ont une tour et un fou.
Coups alternatifs
Tu as une grosse avance : une dame, une tour et un cavalier contre une tour et un fou. Plus tard dans la partie, les Noirs proposent un échange égal : tour contre tour. Dois-tu l'accepter ?
Points clés
- Avant d'échanger, compare : qu'est-ce que je donne, et qu'est-ce que je reçois ?
- Donne moins que tu ne reçois, et l'échange est bon : un pion contre un cavalier, un cavalier contre une tour, une tour contre une dame.
- « Elle est défendue » ne compte pas quand ta pièce vaut moins que la pièce qu'elle prend.
- Pareil contre pareil, c'est un échange égal. Plus contre moins, c'est un mauvais échange.
- Quand tu as l'avantage, les échanges égaux t'aident.
À toi de la jouer
Parcours chaque coup sur un vrai échiquier, tente les mauvais, et demande à Knighty pourquoi ils échouent.
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