अब यह अंदाज़ा लगाना बंद करें कि आगे क्या पढ़ें।
एक राह, 34 पत्थर, मोहरों की चाल से वज़ीर बनाम हाथी तक। हर पत्थर में पाठ, एक पज़ल अभ्यास और एक टेस्ट है जो आपको पास करना है — टैक्टिक्स असली पज़ल के ख़िलाफ़, एंडगेम Stockfish के ख़िलाफ़ — ताकि आप जो भी सीखें, वह उस चीज़ पर टिका हो जिसे आपने साबित किया है।
बुनियाद
पास
रणनीति I
दोहराने का समय
- अगला
प्यादा और बुनियादी अंत
आपका मौजूदा पत्थर
रणनीति II
पिछला पत्थर पास करने पर खुलता है
हाथी के अंत
पिछला पत्थर पास करने पर खुलता है
हल्के मोहरे और उन्नत
पिछला पत्थर पास करने पर खुलता है
पत्थर 8 तक मुफ़्त · कुल 34 पत्थर
पथ कैसे काम करता है
एक सवाल का जवाब दें
शतरंज में नए हों, नियम जानते हों, या सालों से खेल रहे हों — एक जवाब आपका पहला पत्थर तय करता है। 16 रेटेड पज़ल हल होते ही आपकी रेटिंग उस जगह को और सटीक कर देती है।
पत्थर पार करें
एक से चार पाठ, फिर पत्थर के विषयों पर 8 पज़ल का अभ्यास, फिर 5 पज़ल का टेस्ट। तीन साफ़ हल से पास — बिना संकेत, बिना ग़लत चाल। पाँच में से पाँच यानी तीन सितारे।
सितारे कमाएँ, अगला खोलें
पास होने पर अगला पत्थर खुलता है और प्यादे मिलते हैं। आपके शुरुआती बिंदु से पहले के पत्थर सितारों के लिए खुले रहते हैं, कभी ज़रूरी नहीं — राह हमेशा आगे ही बढ़ती है।
मानक (चालें)
14
तीन-सितारा लक्ष्य
मानक + 4 के भीतर, बिना चूक
मानक इसी स्थिति के लिए Syzygy टेबलबेस का तथ्य है
एंडगेम जो आप Stockfish के ख़िलाफ़ खेलते हैं, टेबलबेस से आँके जाते हैं
13 एंडगेम पत्थर आपसे सवाल नहीं पूछते — वे आपसे खेलकर पूरा करवाते हैं। बोर्ड पर राजा और एक हाथी, सामने Stockfish, और आपको तय चालों के भीतर मात देनी है, प्यादा प्रमोट करना है या ड्रॉ बचाना है। यह सीमा अंदाज़ा नहीं है: हर मानक उसी स्थिति के लिए Syzygy टेबलबेस से आता है — मात के लिए मात तक की दूरी, प्यादे के अंत के लिए प्रमोशन तक की चालें, ड्रॉ के लिए टिके रहने की सीमा — राह में लिखे जाने से पहले मशीन से जाँचा हुआ। तीन सितारों का मतलब है कि आपने इसे लगभग उतनी ही सफ़ाई से जीता जितना टेबलबेस जीतता। हारी या ड्रॉ स्थिति में फिसलें तो खेल रुक जाता है और चूक वाली जगह से दोबारा खेलने का मौक़ा देता है।
मात या प्रमोशन: मानक + 4 चालों में बिना चूक के तीन सितारे, मानक + 10 में दो। ड्रॉ सिर्फ़ चूक पर आँका जाता है — शून्य चूक पर तीन सितारे, एक पर दो।
इससे हाथी लटक गया — f6 का ऊँट इसे मुफ़्त में ले लेता है।
टेस्ट के बाद: जाने से पहले 2 चूकें देखनी हैं
ग़लत चाल पर वजह मिलती है
राह में कहीं भी ग़लत चाल चलें, Knighty बज़र नहीं बजाता — वह सिर्फ़ इंजन के तथ्यों से बताता है कि इसकी क़ीमत क्या है: N चालों में पक्की मात, एक मोहरा गया, बढ़त फिसली, या "सच में खेली जा सकती है, बस पाठ की चाल नहीं"। टेस्ट के बाद हर चूक को नतीजे की स्क्रीन छोड़ने से पहले अपना "मैं यह क्यों चूका?" रिव्यू मिलता है, जब स्थिति अभी ताज़ा है। यह लेखक का लिखा पाठ और चार तय फ़ैसलों में भरे इंजन के तथ्य हैं — कोई चैट नहीं। बातचीत वाला कोच अलग चीज़ है, और वह विश्लेषण बोर्ड पर रहता है।
आपका पथ कहाँ से शुरू हो?
- मैं शतरंज में नया हूँ
- नियम और थोड़ी रणनीति आती है
- मैं सालों से खेल रहा हूँ
16 रेटेड हल के बाद आपकी पज़ल रेटिंग से और सटीक
दोहराव-रिंग — यह विषय फीका पड़ गया है
60-दिन की हाफ़-लाइफ़। कभी दोबारा बंद नहीं होता।
जो आता है उसे छोड़ें। जो धुँधला पड़ा, उस पर लौटें।
एक प्लेसमेंट सवाल आपका पहला पत्थर तय करता है; 16 या ज़्यादा रेटेड पज़ल हल होने पर आपकी रेटिंग इसे और सटीक करती है। आपकी शुरुआत से पहले के पत्थर सितारों के लिए खुले रहते हैं, कभी ज़रूरी नहीं। और क्योंकि पथ समय के साथ आपके पज़ल नतीजे पढ़ता रहता है, पास किए पत्थर का विषय 60-दिन की हाफ़-लाइफ़ से फीका पड़ता है — सीमा से नीचे गिरा तो पत्थर पर दोहराव-रिंग दिखती है। यह कभी दोबारा बंद नहीं होता। यह बस ईमानदारी से बताता है कि मार्च में सीखी चीज़ जून आते-आते कितनी बची है, बजाय यह मान लेने के कि वह अब भी वहीं है। समझ जो आप दिखा सकें, सिर्फ़ पूरा होने का निशान नहीं।
पहला टेस्ट दो बार चूकें तो Knighty पिछला खंड सुझाता है — एक सुझाव, कभी अपने-आप पीछे नहीं। बिना पूछे कुछ भी आपको हिलाता नहीं।
राह आँकड़ों में
6 खंडों में 34 पत्थर
बुनियाद, रणनीति I, प्यादा और बुनियादी अंत, रणनीति II, हाथी के अंत, हल्के मोहरे और उन्नत। कठिनाई का दायरा पत्थर 1 पर 0–1100 से बढ़कर अंत में 1400–2400 हो जाता है।
राह पर 58 पाठ
हर पत्थर पर एक से चार, मोहरों की चाल से वज़ीर बनाम हाथी तक — फिर अभ्यास, फिर टेस्ट।
21 पज़ल टेस्ट, 13 खेलकर पूरे करने वाले
टैक्टिक्स के पत्थर असली पज़ल पर परखते हैं; एंडगेम के पत्थर Stockfish के ख़िलाफ़, टेबलबेस से आँके हुए।
अभ्यास जो कभी ख़ाली नहीं पड़ता
हर पत्थर के दायरे में उसके विषयों पर कम से कम 40 असली पज़ल हैं, और हर विषय पर कम से कम 15 — टेस्ट सूट कॉर्पस से इन्हें दोबारा निकालता है।
बग़ल की राहें, कभी रुकावट नहीं
110 ओपनिंग पाठ पत्थर 5 के बाद अलग शाखा में निकलते हैं, और ग़लतियों से सीखना पत्थर 14 के बाद। दोनों पथ के बग़ल में हैं; कोई ज़रूरी नहीं।
हर पत्थर पर प्यादे
हर पास पत्थर पर 10 प्यादे और हर सितारे पर 5। पाँच पत्थर 30-सेकंड के कोऑर्डिनेट वॉर्म-अप से खुलते हैं। वेब और मोबाइल दोनों पर एक जैसा।

बीस मिनट, एक सही जवाब।
साइन इन करें, एक सवाल का जवाब दें, और बाक़ी राह सँभालती है। पत्थर 8 तक मुफ़्त — और Stockfish के ख़िलाफ़ खेलना हर प्लान पर मुफ़्त है।
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