अपनी ओपनिंग Knighty के ख़िलाफ़ खेलें। फिर जानें कि आपने उसे सच में समझा भी था।
अपने रेपर्टॉयर की लाइन याद से खेलें। कोई चाल चूकें तो उसी पल पाठ की अपनी वजह मिलती है। और हर रन में एक बार Knighty एक ऐसी अच्छी चाल से स्क्रिप्ट छोड़ देता है जिसकी आपने कभी रिहर्सल नहीं की — ताकि पता चले कि आप स्थिति जानते हैं, या सिर्फ़ क्रम।
- आपकी लाइन
- किताब से बाहर
- अंत तक खेलें
- नतीजे
Knighty ने 4.d3 खेलकर किताब छोड़ दी — एक अच्छा जवाब खोजें।
एक रन कैसे चलता है
एक ओपनिंग चुनें
आपके रेपर्टॉयर की कोई भी ओपनिंग, सफ़ेद या काले से — उसका कार्ड खोलें और अभ्यास दबाएँ।
अपनी लाइन खेलें
दूसरी तरफ़ Knighty खेलता है। ग़लत चाल छोड़ी नहीं जाती, पाठ की वजह के साथ दोबारा पूछी जाती है। एक चाल पर दो चूक से टेक्स्ट संकेत, तीन से तीर।
किताब से बाहर, अंत तक खेलें
हर रन में एक बार Knighty हटता है। किताब ख़त्म होने पर आप आठ और चालें खेलते हैं, हर एक ग्रेड की हुई, और रन आपको दो स्कोर देता है।
किताबी चाल
4.c3
Knighty ने खेला
4.d3
- Knighty की पहली दो चालों में कभी नहीं
- उसकी सबसे अच्छी चाल से ज़्यादा से ज़्यादा 0.6 प्यादे का नुक़सान
4…♘︎f6 आपकी किताबी चाल है, पर स्थिति बदल चुकी है।
लाइन एक स्क्रिप्ट है। हर रन में एक बार Knighty उस पर नहीं चलेगा।
स्क्रिप्ट को एक चाल समझे बिना भी रटा जा सकता है। इसलिए हर रन में एक बार Knighty चुपचाप अपना हिस्सा खेलने से मना कर देता है: वह एक अलग चाल खेलता है जो फिर भी अच्छी है। दो निष्पक्षता के नियम लागू हैं — अपनी पहली दो चालों में कभी नहीं, और कभी ऐसी चाल नहीं जो उसकी सबसे अच्छी चाल से 0.6 प्यादे से ज़्यादा गँवाए, चार उम्मीदवार लाइनों पर गहराई 12 तक जाँची हुई। फिर भी रटा हुआ जवाब खेलें तो रन बताता है: वह आपकी किताबी चाल है, पर स्थिति बदल चुकी है। और अगर कोई उम्मीदवार छलनी से नहीं गुज़रता, तो स्क्रिप्ट वाली चाल खेली जाती है और नतीजे कहते हैं कि Knighty किताब में ही रहा।
5…♘︎xd5? सीधे 6.♘︎xf7 में फँसता है — फ़्राइड लिवर। 5…♘︎a5 ऊँट पर वार करता है और आपके घोड़े को इससे बाहर रखता है।
- चूक 1 · दोबारा पूछा
- चूक 2 · टेक्स्ट संकेत
- चूक 3 · बोर्ड पर तीर
पाठ के अपने तर्क से समझाया हुआ, बज़र से नहीं
हर चूक उसी ग़लत-चाल कोच से गुज़रती है जो हर पाठ इस्तेमाल करता है: लुभावनी चाल क्यों नाकाम होती है, इसकी लेखक की लिखी व्याख्या, या जब वह न हो तो इंजन के अपने तथ्य। चाल दोबारा पूछी जाती है, छोड़ी नहीं जाती। दो बार चूकें तो टेक्स्ट संकेत; तीन बार तो बोर्ड पर तीर। आप रन से यह जानकर निकलते हैं कि हर चाल वही चाल क्यों है — और यही वह हिस्सा है जो तब काम आता है जब सामने वाला नौवीं चाल पर कुछ और खेल दे।
लाइन सटीकता
92%
एंडगेम स्कोर
71
फॉर्म 84 · पिछले 5 रन
पिछले 3 रन में ऊपर की ओर
अंत तक खेलें, फिर अपना फॉर्म देखें
जब किताब ख़त्म होती है — आपकी या Knighty की — आप असली शतरंज की आठ और चालें खेलते हैं। हर चाल को वही क्लासिफ़ायर सर्वश्रेष्ठ, उत्कृष्ट, अच्छी, अशुद्धि, ग़लती या भूल आँकता है जो गेम रिपोर्ट इस्तेमाल करती है, और औसत बनकर 0 से 100 का एंडगेम स्कोर बनता है। लाइन सटीकता और एंडगेम स्कोर जानबूझकर अलग-अलग लौटते हैं: चालें याद होना और स्थिति खेल पाना अलग हुनर हैं। फिर हर ओपनिंग कार्ड आपके पिछले पाँच रन से फॉर्म स्कोर दिखाता है — 70% लाइन, 30% एंडगेम — बढ़िया, स्थिर या कमज़ोर में बँटा, और तीन रन पूरे होने पर रुझान भी।
एक रन आपको क्या देता है
110 ओपनिंग, सफ़ेद या काले
रेपर्टॉयर में जोड़ा हर ओपनिंग पाठ रन किया जा सकता है, बोर्ड के किसी भी तरफ़ से।
हर रन में एक बार हटना
Knighty की पहली दो चालों में कभी नहीं, कभी ख़राब चाल नहीं — और कोई चाल खरी न उतरे तो किताब पूरी खेली जाती है।
आठ ग्रेड की गई चालें
किताब ख़त्म होने के बाद असली शतरंज, हर चाल गेम रिपोर्ट की तरह वर्गीकृत और औसत बनकर एक स्कोर।
पिछले पाँच रन से फॉर्म
बढ़िया, स्थिर या कमज़ोर, तीसरे रन से रुझान के साथ। रन कभी महारत या आपके 90-दिन के रिव्यू को नहीं छूता — वह सत्यापन करता है।

लाइन जानें। स्थिति खेलें।
रेपर्टॉयर बनाना हर प्लान पर मुफ़्त है। Knighty के ख़िलाफ़ लाइन का अभ्यास घोड़ा या ऊपर का ड्रिल है: किसी भी रन की पहली तीन चालें प्रीव्यू करें, और फ़ैसला करने से पहले एक पूरा रन मुफ़्त में पूरा करें।
एक ओपनिंग का अभ्यास करें










