अपनी ओपनिंग Knighty के ख़िलाफ़ खेलो। फिर जानो कि तुमने उसे सच में समझा भी था या नहीं।
अपने रेपर्टॉयर की लाइन याद से खेलो। कोई चाल चूको तो उसी पल पाठ की अपनी वजह मिलती है। और हर रन में एक बार Knighty एक ऐसी अच्छी चाल से स्क्रिप्ट छोड़ देता है जिसका तुमने कभी अभ्यास नहीं किया — ताकि पता चले कि तुम स्थिति जानते हो, या सिर्फ़ चालों का क्रम।
- तुम्हारी लाइन
- थ्योरी से बाहर
- अंत तक खेलो
- नतीजे
Knighty ने 4.d3 खेलकर थ्योरी छोड़ दी — कोई अच्छा जवाब खोजो।
एक रन कैसे चलता है
एक ओपनिंग चुनो
तुम्हारे रेपर्टॉयर की कोई भी ओपनिंग, सफ़ेद या काले से — उसका कार्ड खोलो और अभ्यास दबाओ।
अपनी लाइन खेलो
दूसरी तरफ़ से Knighty खेलता है। ग़लत चाल छोड़ी नहीं जाती, पाठ की वजह के साथ दोबारा पूछी जाती है। एक चाल पर दो चूक से टेक्स्ट संकेत, तीन से तीर।
थ्योरी से बाहर, अंत तक खेलो
हर रन में एक बार Knighty थ्योरी से हटता है। थ्योरी ख़त्म होने पर तुम ज़्यादा से ज़्यादा आठ और चालें खेलते हो, हर एक ग्रेड की हुई, और रन तुम्हें दो स्कोर देता है।
थ्योरी की चाल
4.c3
Knighty ने खेला
4.d3
- Knighty की पहली दो चालों में कभी नहीं
- उसकी सबसे अच्छी चाल से ज़्यादा से ज़्यादा 0.6 प्यादे का नुक़सान
4…♘︎f6 तुम्हारी थ्योरी की चाल है, पर स्थिति बदल चुकी है।
लाइन एक स्क्रिप्ट है। हर रन में एक बार Knighty उस पर नहीं चलेगा।
स्क्रिप्ट को उसकी एक भी चाल समझे बिना रटा जा सकता है। इसलिए हर रन में एक बार Knighty चुपचाप अपना हिस्सा खेलने से मना कर देता है: वह एक अलग चाल खेलता है जो फिर भी अच्छी है। दो निष्पक्षता के नियम लागू हैं — अपनी पहली दो चालों में कभी नहीं, और कभी ऐसी चाल नहीं जो उसकी सबसे अच्छी चाल से 0.6 प्यादे से ज़्यादा गँवाए, चार उम्मीदवार लाइनों पर गहराई 12 तक जाँची हुई। फिर भी रटा हुआ जवाब खेलो तो रन बताता है: वह तुम्हारी थ्योरी की चाल है, पर स्थिति बदल चुकी है। और अगर कोई उम्मीदवार छलनी से नहीं गुज़रता, तो स्क्रिप्ट वाली चाल खेली जाती है और नतीजे कहते हैं कि Knighty थ्योरी में ही रहा।
5…♘︎xd5? सीधे 6.♘︎xf7 में फँसता है — फ़्राइड लिवर अटैक। 5…♘︎a5 ऊँट पर हमला करता है और तुम्हारे घोड़े को इससे बाहर रखता है।
- चूक 1 · दोबारा पूछा
- चूक 2 · टेक्स्ट संकेत
- चूक 3 · बोर्ड पर तीर
पाठ के अपने तर्क से समझाया हुआ, बज़र से नहीं
हर चूक उसी ग़लत-चाल कोच से गुज़रती है जो हर पाठ इस्तेमाल करता है: लुभावनी चाल क्यों नाकाम होती है, इसकी लेखक की लिखी व्याख्या, या जब वह न हो तो इंजन के अपने तथ्य। चाल दोबारा पूछी जाती है, छोड़ी नहीं जाती। दो बार चूको तो टेक्स्ट संकेत; तीन बार तो बोर्ड पर तीर। तुम रन से यह जानकर निकलते हो कि हर चाल वही चाल क्यों है — और यही वह हिस्सा है जो तब काम आता है जब विरोधी नौवीं चाल पर कुछ और खेल दे।
लाइन सटीकता
92%
प्ले-आउट स्कोर
71
फ़ॉर्म 84 · पिछले 5 रन
पिछले 3 रन में ऊपर की ओर
अंत तक खेलो, फिर अपना फ़ॉर्म देखो
जब थ्योरी ख़त्म होती है — तुम्हारी या Knighty की — तुम असली शतरंज की ज़्यादा से ज़्यादा आठ और चालें खेलते हो। हर चाल को वही क्लासिफ़ायर सर्वोत्तम, उत्कृष्ट, अच्छा, अशुद्धि, ग़लती या घोर भूल आँकता है जो गेम रिपोर्ट इस्तेमाल करती है, और औसत बनकर 0 से 100 का प्ले-आउट स्कोर बनता है। लाइन सटीकता और प्ले-आउट स्कोर जानबूझकर अलग-अलग लौटते हैं: चालें जानना और स्थिति खेल पाना अलग हुनर हैं। फिर हर ओपनिंग कार्ड तुम्हारे पिछले पाँच रन से फ़ॉर्म स्कोर दिखाता है — 70% लाइन, 30% प्ले-आउट — बढ़िया, स्थिर या कमज़ोर में बँटा, और तीन रन पूरे होने पर रुझान भी।
एक रन तुम्हें क्या देता है
110 ओपनिंग, सफ़ेद या काले से
तुम्हारे रेपर्टॉयर में जोड़ा गया हर ओपनिंग पाठ रन किया जा सकता है, बोर्ड के किसी भी तरफ़ से।
हर रन में एक बार थ्योरी से हटना
Knighty की पहली दो चालों में कभी नहीं, कभी ख़राब चाल नहीं — और कोई चाल खरी न उतरे तो थ्योरी की लाइन पूरी खेली जाती है।
आठ ग्रेड की गई चालें
थ्योरी ख़त्म होने के बाद असली शतरंज, हर चाल गेम रिपोर्ट की तरह वर्गीकृत और औसत बनकर एक स्कोर।
पिछले पाँच रन से फ़ॉर्म
बढ़िया, स्थिर या कमज़ोर, तीसरे रन से रुझान के साथ। रन कभी महारत या तुम्हारे 90-दिन के रिव्यू को नहीं छूता — यह काम सत्यापन करता है।

लाइन जानो। स्थिति खेलो।
रेपर्टॉयर बनाना हर प्लान पर मुफ़्त है। Knighty के ख़िलाफ़ लाइन का अभ्यास घोड़ा या ऊपर का ड्रिल है: किसी भी रन की पहली तीन चालें प्रीव्यू करो, और फ़ैसला करने से पहले एक पूरा रन मुफ़्त में पूरा करो।
एक ओपनिंग का अभ्यास करो