Berhenti menebak apa yang harus dipelajari berikutnya.
Satu jalur, 34 batu, dari cara buah melangkah sampai menteri lawan benteng. Setiap batu berisi pelajaran, latihan puzzle, dan tes yang harus kamu lulus — dengan puzzle nyata untuk taktik, melawan Stockfish untuk akhir permainan — sehingga setiap hal yang kamu pelajari berdiri di atas sesuatu yang sudah kamu buktikan.
Dasar
Lulus
Taktik I
Waktunya mengulang
- Berikutnya
Akhir bidak dan dasar
Batumu saat ini
Taktik II
Terbuka saat kamu lulus batu sebelumnya
Akhir benteng
Terbuka saat kamu lulus batu sebelumnya
Perwira ringan dan lanjutan
Terbuka saat kamu lulus batu sebelumnya
Gratis sampai batu 8 · total 34 batu
Cara kerja jalur
Jawab satu pertanyaan
Baru mengenal catur, tahu aturannya, atau sudah bermain bertahun-tahun — satu jawaban menentukan batu pertamamu. Setelah kamu punya 16 penyelesaian puzzle berating, ratingmu menyetel titiknya.
Jalani batunya
Satu sampai empat pelajaran, lalu latihan 8 puzzle tentang topik batu itu, lalu tes 5 puzzle. Tiga penyelesaian bersih berarti lulus — tanpa petunjuk, tanpa langkah salah. Lima dari lima berarti tiga bintang.
Raih bintang, buka berikutnya
Lulus membuka batu berikutnya dan menghasilkan Pawn. Batu sebelum titik awalmu tetap terbuka untuk bintang, tapi tidak pernah wajib — jalur hanya bergerak maju.
Par (langkah)
14
Target tiga bintang
Dalam par + 4, tanpa tergelincir
Par adalah fakta tablebase Syzygy untuk posisi persis ini
Akhir permainan yang kamu mainkan melawan Stockfish, dinilai berdasarkan tablebase
13 batu akhir permainan tidak memberi kuis — mereka membuatmu memainkannya sampai selesai. Dua raja dan satu benteng di papan, Stockfish di seberang, dan kamu harus menyelesaikan skakmat, mempromosikan bidak, atau mempertahankan remis dalam anggaran langkah. Anggaran itu bukan tebakan: setiap par berasal dari tablebase Syzygy untuk posisi persis itu — jarak ke skakmat untuk mat, jumlah langkah ke promosi untuk akhir bidak, anggaran bertahan untuk remis — dan diperiksa mesin sebelum ditulis ke jalur. Tiga bintang berarti kamu menyelesaikannya hampir sebersih tablebase. Tergelincir ke posisi kalah atau remis, permainan berhenti dan menawarkan pengulangan dari titik tergelincir.
Mat atau promosi: tiga bintang dalam par + 4 langkah tanpa tergelincir, dua bintang dalam par + 10. Bertahan dinilai dari tergelincir saja — tiga bintang jika tidak ada, dua jika satu.
Itu menggantung benteng — gajah di f6 mengambilnya gratis.
Setelah tes: 2 kesalahan untuk diulas sebelum keluar
Langkah salah mendapat alasannya
Mainkan langkah salah di mana pun di jalur, Knighty tidak membunyikan bel — dia memberitahumu apa akibatnya, hanya dari fakta mesin: mat paksa dalam N langkah, buah hilang, keunggulan yang lepas, atau "sebenarnya bisa dimainkan, hanya bukan langkah pelajaran ini". Setelah tes, setiap kesalahan mendapat ulasan "kenapa aku melewatkannya?" sendiri sebelum kamu meninggalkan layar hasil, saat posisinya masih segar. Ini teks yang ditulis penulis plus fakta mesin yang diisi ke empat putusan tetap — bukan obrolan. Pelatih percakapan adalah hal lain, dan dia tinggal di papan analisis.
Jalurmu sebaiknya mulai dari mana?
- Aku baru mengenal catur
- Aku tahu aturannya dan sedikit taktik
- Aku sudah bermain bertahun-tahun
Disetel oleh rating puzzle-mu setelah 16 penyelesaian berating
Cincin pengulangan — topik ini sudah memudar
Waktu paruh 60 hari. Tidak pernah terkunci lagi.
Lewati yang sudah kamu tahu. Kembali ke yang sudah memudar.
Satu pertanyaan penempatan menentukan batu pertamamu; dengan 16 penyelesaian puzzle berating atau lebih, ratingmu menyetelnya. Batu sebelum titik awalmu tetap terbuka untuk bintang, tidak pernah wajib. Dan karena jalur membaca hasil puzzle-mu dari waktu ke waktu, topik batu yang sudah lulus memudar dengan waktu paruh 60 hari — turun di bawah ambang, dan batu itu menampilkan cincin pengulangan. Batu tidak pernah terkunci lagi. Ia hanya memberitahu keadaan jujur dari apa yang kamu pelajari di Maret saat Juni tiba, alih-alih menganggapnya masih ada. Pemahaman yang bisa kamu tunjukkan, bukan tanda centang selesai.
Gagal dua kali di tes pertama, Knighty menawarkan blok sebelumnya — tawaran, bukan langkah mundur otomatis. Tidak ada yang memindahkanmu tanpa bertanya.
Jalur dalam angka
34 batu dalam 6 blok
Dasar, Taktik I, akhir bidak dan dasar, Taktik II, akhir benteng, perwira ringan dan lanjutan. Rentang kesulitan naik dari 0–1100 di batu 1 ke 1400–2400 di akhir.
58 pelajaran di jalur
Satu sampai empat per batu, dari cara buah melangkah sampai menteri lawan benteng — lalu latihan, lalu tes.
21 tes puzzle, 13 permainan sampai selesai
Batu taktik menguji dengan puzzle nyata; batu akhir permainan melawan Stockfish, dinilai oleh tablebase.
Latihan yang tidak pernah kosong
Rentang setiap batu memuat sedikitnya 40 puzzle nyata di seluruh topiknya, dan setiap topik sedikitnya 15 — diturunkan ulang dari korpus oleh rangkaian tes.
Jalan samping, bukan gerbang
110 pelajaran pembukaan bercabang setelah batu 5, dan belajar dari kesalahan setelah batu 14. Keduanya di samping jalur; tidak ada yang wajib.
Pawn untuk setiap batu
10 Pawn per batu yang lulus dan 5 per bintang. Lima batu dibuka dengan pemanasan koordinat 30 detik. Sama di web dan seluler.

Dua puluh menit, satu jawaban tepat.
Masuk, jawab satu pertanyaan, dan jalur mengurus sisanya. Gratis sampai batu 8 — dan permainan melawan Stockfish gratis di semua paket.
Mulai jalurmu




