Mainkan pembukaanmu melawan Knighty. Lalu lihat apakah kamu benar-benar memahaminya.
Mainkan jalur repertoarmu dari ingatan. Salah satu langkah, dan kamu langsung mendapat alasan dari pelajarannya. Dan sekali per run, Knighty keluar dari naskah dengan langkah bagus yang belum pernah kamu latih — jadi kamu tahu apakah kamu memahami posisinya, atau hanya hafal urutannya.
- Jalurmu
- Di luar teori
- Mainkan sampai selesai
- Hasil
Knighty keluar dari teori dengan 4.d3 — temukan balasan yang bagus.
Cara kerja run
Pilih pembukaan
Pembukaan apa pun di repertoarmu, sebagai Putih atau Hitam — buka kartunya dan ketuk Latihan.
Mainkan jalurmu
Knighty memainkan sisi lawan. Langkah salah ditanya ulang, bukan dilewati, dengan alasan dari pelajaran. Dua kesalahan pada satu langkah memberi petunjuk teks, tiga memberi panah.
Keluar dari teori, mainkan sampai selesai
Sekali per run Knighty menyimpang. Saat teori berakhir, kamu memainkan hingga delapan langkah lagi, masing-masing dinilai, dan run memberimu dua skor.
Langkah teori
4.c3
Knighty memainkan
4.d3
- Tidak pernah di dua langkah pertama Knighty
- Merugi paling banyak 0.6 bidak dibanding langkah terbaiknya
4…♘︎f6 adalah langkah teorimu, tapi posisinya sudah berubah.
Jalur adalah naskah. Sekali per run, Knighty tidak mengikutinya.
Naskah bisa dihafal tanpa memahami satu langkah pun. Jadi sekali dalam satu run, Knighty diam-diam menolak memainkan bagiannya: ia memainkan langkah lain yang tetap bagus. Dua aturan keadilan berlaku — tidak pernah di dua langkah pertamanya, dan tidak pernah langkah yang merugi lebih dari 0.6 bidak dibanding langkah terbaiknya, diperiksa pada kedalaman 12 di empat jalur kandidat. Mainkan jawaban hafalanmu saja, dan run akan memberitahu: itu langkah teorimu, tapi posisinya sudah berubah. Dan jika tidak ada kandidat yang lolos filter, langkah naskah dimainkan dan hasil menyatakan Knighty tetap di jalur teori.
5…♘︎xd5? masuk ke 6.♘︎xf7 — Serangan Fried Liver. 5…♘︎a5 menyerang gajah dan menjauhkan kudamu dari masalah.
- Kesalahan 1 · ditanya ulang
- Kesalahan 2 · petunjuk teks
- Kesalahan 3 · panah di papan
Dijelaskan dengan penalaran pelajaran itu sendiri, bukan bel salah
Setiap kesalahan melewati pelatih langkah salah yang sama yang dipakai semua pelajaran: penjelasan penulis pelajaran tentang kenapa langkah yang menggoda itu gagal, atau fakta mesin sendiri jika tidak ada penjelasan. Langkah ditanya ulang, bukan dilewati. Salah dua kali, kamu mendapat petunjuk teks; tiga kali, panah di papan. Kamu meninggalkan run dengan tahu kenapa setiap langkah adalah langkah yang tepat — bagian yang bertahan saat lawan menyimpang di langkah kesembilan.
Akurasi jalur
92%
Skor main sampai selesai
71
Form 84 · 5 run terakhir
Naik dalam 3 run terakhirmu
Mainkan sampai selesai, lalu lihat Form-mu
Saat teori habis — teorimu atau teori Knighty — kamu memainkan hingga delapan langkah catur sungguhan. Masing-masing dinilai Terbaik, Sangat Baik, Baik, Kurang Akurat, Kesalahan, atau Blunder oleh pengklasifikasi yang sama dengan laporan partai, dan dirata-rata menjadi skor main sampai selesai dari 0 sampai 100. Akurasi jalur dan skor main sampai selesai sengaja dikembalikan terpisah: tahu langkahnya dan mampu memainkan posisinya adalah keterampilan yang berbeda. Setiap kartu pembukaan lalu menampilkan skor Form dari lima run terakhirmu — 70% jalur, 30% main sampai selesai — dikelompokkan kuat, stabil, atau goyah, dengan tren begitu kamu punya tiga run.
Apa yang kamu dapat dari run
110 pembukaan, Putih atau Hitam
Setiap pelajaran pembukaan yang kamu tambahkan ke repertoar bisa di-run, dari kedua sisi papan.
Satu penyimpangan per run
Tidak pernah di dua langkah pertama Knighty, tidak pernah langkah buruk — dan jika tidak ada yang memenuhi syarat, teori dimainkan sampai habis.
Delapan langkah dinilai
Catur sungguhan setelah teori berakhir, setiap langkah diklasifikasikan seperti laporan partai dan dirata-rata menjadi satu skor.
Form dari lima run terakhirmu
Kuat, stabil, atau goyah, dengan tren mulai run ketiga. Run tidak pernah menyentuh penguasaan atau uji ulang 90 harimu — itu tugas Verifikasi.

Tahu jalurnya. Mainkan posisinya.
Membangun repertoar gratis di semua paket. Melatih jalur melawan Knighty adalah latihan Kuda+: pratinjau tiga langkah pertama run mana pun, dan selesaikan satu run penuh gratis sebelum memutuskan.
Latihan pembukaan