Knighty
TaktikBermain sebagai white

Sumber Daya Pertahanan

Posisi menang hilang karena mengabaikan lawan. Temukan langkah yang menggagalkan idenya.

Coba Pelajaran Interaktif

Pendahuluan

Setiap taktik yang sudah Anda pelajari, lawan Anda juga bisa memainkannya. Sebelum menjalankan rencana sendiri, tanyakan satu hal: apa ancamannya? Bertahan punya tiga jawaban yang sama seperti menjawab skak — menyingkir, memakan penyerangnya, atau menaruh sesuatu di jalan — dan menemukan yang tepat itulah yang mengubah posisi menang menjadi kemenangan.

Isi Pelajaran

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Putih punya dua pion terhubung di g6 dan h4, dan raja hitam tidak bisa menahan keduanya. Tetapi Hitam punya pion di c3, dua petak dari promosi, dan raja putih di e4 adalah satu-satunya bidak yang bisa mengejarnya.

Pertahanan
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
1. ..Kd3

Urus ancamannya lebih dulu. Raja melangkah ke jalan pion itu, jadi setelah 1. ..c2 2. Kxc2 si pelari lenyap — baru sesudah itu pion-pion putih yang menentukan partai.

Pertahanan
Langkah Alternatif
g7+ — Mendorong lebih dulu berarti membuang pion yang seharusnya memenangkan partai. Setelah 1...Kxg7 Putih memang masih mengejar si pelari dengan 2.Kd3, tetapi raja hitam berjalan ke h5, memakan pion h, dan tidak ada yang tersisa: remis.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
2. Kxh3

Putih sedang skak — dari pion di f3, bukan dari benteng — jadi rajanya harus bergerak. Bergeraklah sambil memakan: h3 keluar dari skak sekaligus mengambil benteng yang tidak dijaga siapa pun, dan setelah itu benteng-benteng putih bisa berbalik memblokade pion di e2 dan f3.

Pertahanan
Langkah Alternatif
Kf2 — Sekadar menyingkir membiarkan benteng hitam tetap hidup; setelah 1...e5 pion-pion dan benteng itu bersama-sama cukup untuk menahan remis.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Pion putih di b6 tinggal dua petak dari baris kedelapan, tempat ia menjadi menteri dan memenangkan partai, dan benteng hitam di g1 akan berayun ke b1 untuk menahannya. Kuda putih di d5 adalah bidak yang menentukan apakah pion itu berhasil lolos.

PertahananPenghadangan
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini
3. b7

Dorong saja. Hitam menjawab 1. ..Rb1, menempatkan bentengnya tepat di depan pion — dan justru itulah yang diharapkan Putih: benteng di b1 bisa dihalangi, dan benteng yang terhalang tidak bisa mencegah pion menjadi menteri.

Pertahanan
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini
3. ..Nb4

Kuda turun ke lajur b, persis di antara benteng dan pion. Benteng tidak lagi melihat b8, jadi b8=Q datang pada langkah berikutnya; memakan kudanya menghabiskan justru langkah yang dibutuhkan Hitam, dan menteri baru itu menentukan partai.

PertahananPenghadangan
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Coba posisi ini

Raja hitam di f5 hendak menerobos masuk dan Putih hanya punya langkah raja. Langkah mana yang menjaga sayap raja tetap utuh?

Pertahanan
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Coba posisi ini

Apa yang harus Anda periksa sebelum menjalankan rencana sendiri?

Pertahanan

Poin Penting

  • Temukan ancaman lawan sebelum Anda menjalankan ide sendiri.
  • Bertahan punya tiga jawaban yang sama seperti menjawab skak: pindah, makan, halangi.
  • Satu langkah bertahan yang tepat sering kali menjadi tumpuan seluruh kemenangan.

Sekarang mainkan sendiri

Telusuri tiap langkah di papan sungguhan, coba yang salah, lalu tanya Knighty kenapa gagal.

Berlatih Interaktif

Pelajaran Terkait

Ringkasan

Setiap langkah, tanyakan apa yang akan dimainkan lawan seandainya giliran dia. Lalu jawab dengan presisi: hadang jalan pion yang lari, makan penyerangnya, atau tutup jalurnya — baru setelah itu lanjutkan urusan memenangkan partai.

Siap Berlatih?

Berikutnya di kursus ini

Mat Anastasia

Bawa pelajaran ini

Perlu akun gratis

Dengan semua variasi — dapat dibuka di Lichess & ChessBase