Gioca la tua apertura contro Knighty. Poi scopri se l'avevi davvero capita.
Gioca la linea del tuo repertorio a memoria. Sbaglia una mossa e ricevi subito il motivo della lezione. E una volta per prova, Knighty esce dal copione con una buona mossa che non hai mai ripassato — così scopri se conosci la posizione, o solo la sequenza.
- La tua linea
- Fuori teoria
- Gioca fino in fondo
- Risultati
Knighty è uscito dalla teoria con 4.d3 — trova una buona risposta.
Come funziona una prova
Scegli un'apertura
Qualsiasi apertura del tuo repertorio, con il Bianco o con il Nero — apri la sua scheda e tocca «Allenati».
Gioca la tua linea
Knighty gioca dall'altra parte. Una mossa sbagliata viene richiesta, non saltata, con il perché della lezione. Due errori su una mossa danno un suggerimento scritto, tre una freccia.
Esci dalla teoria, gioca fino in fondo
Una volta per prova Knighty devia. Quando la teoria finisce, giochi fino a otto mosse in più, ognuna valutata, e la prova ti consegna due punteggi.
Mossa di teoria
4.c3
Knighty ha giocato
4.d3
- Mai nelle prime due mosse di Knighty
- Costa al massimo 0,6 pedoni rispetto alla sua mossa migliore
4…♘︎f6 è la tua mossa di teoria, ma la posizione è cambiata.
Una linea è un copione. Una volta per prova, Knighty non lo segue.
Un copione si può memorizzare senza capirne una sola mossa. Così, una volta per prova, Knighty si rifiuta in silenzio di giocare la sua parte: gioca una mossa diversa, ma comunque buona. Valgono due regole di correttezza — mai nelle sue prime due mosse, e mai una mossa che cede più di 0,6 pedoni rispetto alla sua migliore, verificata a profondità 12 su quattro linee candidate. Gioca comunque la risposta imparata a memoria e la prova te lo dice: è la tua mossa di teoria, ma la posizione è cambiata. E se nessuna candidata supera il filtro, viene giocata la mossa del copione e i risultati dicono che Knighty è rimasto in teoria.
5…♘︎xd5? finisce in 6.♘︎xf7 — il Fegatello. 5…♘︎a5 attacca l'alfiere e tiene fuori il tuo cavallo.
- Errore 1 · richiesta
- Errore 2 · suggerimento scritto
- Errore 3 · freccia sulla scacchiera
Spiegato con il ragionamento della lezione, non con un cicalino
Ogni errore passa dallo stesso coach delle mosse sbagliate che usa ogni lezione: la spiegazione scritta dalla lezione sul perché la mossa tentatrice fallisce, o i dati del motore quando non c'è. La mossa viene richiesta, non saltata. Sbagliala due volte e ricevi un suggerimento scritto; tre volte, una freccia sulla scacchiera. Esci dalla prova sapendo perché ogni mossa è quella giusta — la parte che resta quando un avversario devia alla nona mossa.
Precisione della linea
92%
Prosecuzione
71
Forma 84 · ultime 5 prove
In crescita nelle tue ultime 3 prove
Gioca fino in fondo, poi guarda la tua Forma
Quando la teoria finisce — la tua o quella di Knighty — giochi fino a otto mosse in più di scacchi veri. Ognuna è giudicata Migliore, Eccellente, Buona, Imprecisione, Errore o Svista dallo stesso classificatore usato dal report della partita, e la media diventa un punteggio della prosecuzione da 0 a 100. Precisione della linea e punteggio della prosecuzione tornano separati, di proposito: conoscere le mosse e saper giocare la posizione sono abilità diverse. Ogni scheda di apertura mostra poi un punteggio di Forma sulle tue ultime cinque prove — 70% linea, 30% prosecuzione — in fascia ottima, stabile o incerta, con una tendenza quando hai tre prove alle spalle.
Cosa ti dà una prova
110 aperture, Bianco o Nero
Ogni lezione di apertura aggiunta al tuo repertorio si può provare, da entrambi i lati della scacchiera.
Una deviazione per prova
Mai nelle prime due mosse di Knighty, mai una mossa cattiva — e se nulla è idoneo, la teoria si gioca fino in fondo.
Otto mosse valutate
Scacchi veri dopo la fine della teoria, ogni mossa classificata come in un report della partita e riunita in un solo punteggio.
La Forma sulle tue ultime cinque prove
Ottima, stabile o incerta, con una tendenza dalla terza prova. Una prova non tocca mai la padronanza né il tuo ripasso a 90 giorni — quello lo fa Verifica.

Conosci la linea. Gioca la posizione.
Costruire il tuo repertorio è gratis in ogni piano. Allenarti su una linea contro Knighty è un esercizio Cavallo+: anteprima delle prime tre mosse di qualsiasi prova, e una prova completa gratis prima di decidere.
Allenati su un'apertura