KnightyLearnChess
TaktykaGraj białymi

Liczenie atakujących

Broniona figura to jeszcze nie bezpieczna figura — policz atakujących, policz obrońców i bij najpierw najtańszą figurą.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

W lekcji «Wiszące figury» bierzesz figury, których nikt nie broni. Większość figur ma jednak obrońcę. To jeszcze nie czyni ich bezpiecznymi. Policz: ile twoich figur atakuje daną figurę, a ile figur przeciwnika jej broni? Więcej atakujących niż obrońców oznacza, że ją zdobywasz. Ta lekcja uczy tego liczenia i dwóch zasad, które się z nim wiążą: bij najpierw najtańszą figurą i zsumuj, co oddajesz, a co dostajesz — jeśli oddajesz więcej, nie zaczynaj. A gdy liczby są równe, możesz to zmienić: dołóż jeszcze jednego atakującego.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję

Spójrz na czarnego skoczka na g7. Broni go wieża z c7, więc nie wisi. Teraz policz. Białe atakują g7 dwa razy: wieżą z g6 i królem z f6. Czarne bronią go raz: wieżą z c7. Dwa na jeden — białe zdobywają skoczka. Wymiana przebiega tak: ♖︎xg7 ♖︎xg7 ♔︎xg7, czyli białe oddają wieżę, a biorą skoczka i wieżę. Powtarzaj to przed każdym biciem: policz swoich atakujących, policz obrońców przeciwnika.

Liczenie
Wypróbuj tę pozycję
54. ♖︎xg7

Policz atakujących i obrońców czarnego skoczka. Jeśli masz przewagę, zacznij wymianę.

♖︎xg7 — najpierw bije wieża. Król nie może zacząć wymiany: skoczek jest broniony, a król nigdy nie może zbić bronionej figury. Czarne odbijają wieżą z c7, a ♔︎xg7 odbiera tę wieżę. Białe oddały wieżę i wzięły skoczka i wieżę: skoczek zdobyty za darmo, a białe mają na koniec piona więcej.

Liczenie
Ruchy alternatywne
♔︎g5 — ♔︎g5 odprowadza króla, a liczba na g7 spada do jednego na jednego: atakuje już tylko wieża z g6, a wieża z c7 wciąż broni. Czarne grają ♖︎d7, zatrzymują skoczka i dalej mają skoczka za piona — figura, którą białe mogły zdobyć za darmo, wciąż stoi na szachownicy.
Wypróbuj tę pozycję
48. ♗︎xc2

Czarnego piona dzieli jedno pole od promocji. Policz jego atakujących i obrońców, a potem zacznij wymianę właściwą figurą.

♗︎xc2 — liczenie działa też dla pionów, a ten pion jest ważny: na c2 dzieli go jedno pole od promocji. Białe atakują go dwa razy, gońcem z d1 i królem z b3. Czarne bronią go raz, gońcem z e4. Dwa na jeden. Najpierw bije goniec, bo król nie może zbić bronionego piona. Jeśli czarne odbiją gońcem z e4, ♔︎xc2 odbiera tego gońca: goniec za gońca, groźny pion znika, a białe mają piona więcej.

Liczenie
Ruchy alternatywne
♔︎xb4 — ♔︎xb4 bierze gońca za darmo — ale zostawia c2 w spokoju. Czarne grają cxd1=♕︎: pion bije drugiego gońca i zamienia się w hetmana. Hetman przeciwko jednemu gońcowi to dla czarnych łatwa wygrana.
♗︎xg5+ — ♗︎xg5+ oddaje gońca za piona: ♔︎xg5 po prostu go bije. Pion na c2 wciąż jest o krok od promocji, a białe mają teraz o jednego gońca mniej, żeby go zatrzymać.
Wypróbuj tę pozycję

Policz na c4. Stojący tam czarny goniec jest atakowany dwa razy: przez wieżę z c1 i przez hetmana z b3. Wieża z c8 broni go raz. Dwa na jeden — białe zdobywają gońca. Ale teraz drugie pytanie: która figura bije pierwsza? Skorzystaj z wartości figur: pion 1, skoczek 3, goniec 3, wieża 5, hetman 9. Najpierw wieża: białe oddają wieżę (5), a biorą gońca (3) i wieżę (5) — goniec zdobyty za darmo. Najpierw hetman: białe oddają hetmana (9), a biorą tego samego gońca i wieżę (8) — strata wartości piona, a hetmana już nie ma. Zawsze bij najpierw najtańszą figurą.

Liczenie
Wypróbuj tę pozycję
39. ♖︎xc4

Dwie białe figury atakują tę samą czarną figurę. Zacznij wymianę — i zastanów się, która figura bije pierwsza.

♖︎xc4 — najpierw bije wieża, tańszy z atakujących. Czarne odbijają wieżą z c8, a ♕︎xc4 bierze tę wieżę. Białe oddały wieżę i wzięły gońca i wieżę: goniec zdobyty za darmo, a hetman wciąż stoi na szachownicy.

Liczenie
Ruchy alternatywne
♕︎xc4 — ♕︎xc4 bije najpierw najcenniejszą figurą. Czarne odbijają wieżą z c8, a po ♖︎xc4 białe oddały hetmana (9) za gońca i wieżę (8). Czarny hetman na d6 jest teraz najsilniejszą figurą na szachownicy, a czarne wygrywają.
Wypróbuj tę pozycję

Policz na e2. Stojący tam czarny pion jest atakowany dwa razy: przez skoczka z f4 i przez króla z e1. Pion z f3 broni go raz. Dwa na jeden. Czy białe powinny zbić piona?

Liczenie
Wypróbuj tę pozycję

Tutaj liczby są równe. Czarnego skoczka na f3 atakuje raz król z g3, a broni go raz wieża z f8. Jeden na jeden — a król w ogóle nie może zbić bronionej figury, więc na razie białe nic nie zdobywają. Ale liczba może się zmienić. Jeśli białe skierują na skoczka drugiego atakującego, zrobi się dwa na jeden. Ta sama idea działa w obronie: gdy twoja własna figura jest atakowana więcej razy, niż jest broniona, dołóż obrońcę albo ją odsuń.

Liczenie
Wypróbuj tę pozycję
30. ♖︎f1

Skoczek jest atakowany raz i broniony raz. Skieruj na niego drugiego atakującego.

♖︎f1 — wieża dołącza do ataku na f3. Teraz jest dwóch atakujących, wieża z f1 i król z g3, przeciwko jednemu obrońcy, wieży z f8. Skoczek nie może też uciec: wieża na f8 stoi za nim na linii f, a gdy tylko skoczek odejdzie, ♖︎xf8 bije tę wieżę. Cokolwiek zrobią czarne, stracą figurę. Czarne grają ♖︎f6, a skoczek wciąż ma jednego obrońcę na dwóch atakujących.

Liczenie
Ruchy alternatywne
h4 — Ruch pionem zostawia liczbę na poziomie jeden na jeden: skoczka na f3 atakuje tylko król z g3, a broni go wieża z f8. Czarne grają ♘︎e5 i skoczek jest bezpieczny — czarne dalej mają figurę za dwa piony.
Wypróbuj tę pozycję
31. ♖︎xf3

Teraz liczenie wypada na twoją korzyść. Zbij skoczka — właściwą figurą.

♖︎xf3 — policz jeszcze raz, potem bij wieżą: król nie może, bo skoczek wciąż jest broniony. Jeśli czarne odbiją wieżą z f6, ♔︎xf3 odbiera tę wieżę. Białe oddały wieżę i wzięły skoczka i wieżę: skoczek za darmo i dwa piony więcej w końcówce pionowej — decydująca przewaga.

Liczenie
Ruchy alternatywne
♖︎d1 — ♖︎d1 zabiera drugiego atakującego. Skoczek na f3 znów jest atakowany raz i broniony raz, więc czarne grają ♘︎e5 i go zatrzymują — figura, którą białe miały zdobyć za darmo, odchodzi.
Wypróbuj tę pozycję

Przejdź przez swoją rutynę: policz swoich atakujących, policz obrońców przeciwnika. Czarna wieża na d3 jest atakowana dwa razy, przez wieżę z d1 i przez hetmana z c4, i broniona raz, przez wieżę z d8. Dwa na jeden — białe ją zdobywają. Które bicie jest właściwe?

Liczenie

Najważniejsze wnioski

  • Więcej atakujących niż obrońców zdobywa figurę. Licz przed każdym biciem.
  • Bij najpierw najtańszą figurą; król dołącza na końcu.
  • Wartość jest ważniejsza niż liczba: zsumuj, co oddajesz, a co dostajesz. Jeśli oddajesz więcej, nie zaczynaj — nawet gdy liczenie wypada na twoją korzyść.
  • Liczba może się zmienić — dołóż atakującego, by zdobyć figurę, dołóż obrońcę, by ją uratować.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Policz swoich atakujących, policz obrońców przeciwnika. Broniona figura pada, gdy atakujesz ją więcej razy, niż jest broniona — ale tylko jeśli bijesz najpierw najtańszą figurą i tylko jeśli to, co zdobywasz, jest warte więcej niż to, co oddajesz. Jeśli liczby są równe, zmień to: dołóż kolejnego atakującego albo dodaj obrońcę własnej figurze.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Wymiana figur

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane darmowe konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase