Wymiana figur
Wymiana jest korzystna, gdy oddajesz mniej, niż dostajesz. Naucz się odróżniać korzystną wymianę od równej i od niekorzystnej.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Spójrz na czarną wieżę na d6. Atakuje ją twój pion z c5. Broni jej czarny król z c7. Jeśli więc pion zbije wieżę, król odbije i twojego piona już nie będzie. Czy to źle? Porównaj. Oddajesz piona, wartego 1. Dostajesz wieżę, wartą 5. To korzystna wymiana: cztery punkty dla ciebie. Przed nią czarne miały wieżę i pięć pionów przeciwko twoim sześciu pionom. Po niej wieży już nie ma: pięć pionów na pięć. „Jest broniona” oznacza tylko tyle, że tracisz figurę, która bije. Gdy ta figura jest warta mniej niż figura, którą bije, możesz ją oddać.
Jeden z twoich pionów atakuje czarnego skoczka. Czarny pion broni skoczka. Wymień, jeśli oddajesz mniej, niż dostajesz.
gxf5 oddaje piona (1) za skoczka (3): korzystna wymiana. Czarne odbijają, exf5+, a tu dostajesz premię: ♔︎xf5 bierze też tego piona. Przed wymianą czarne miały skoczka i cztery piony przeciwko twoim pięciu pionom. Teraz masz cztery piony przeciwko trzem, a to wygrywa partię.
Ruchy alternatywne
Czarna wieża stoi tam, gdzie może ją zbić jeden z twoich skoczków. Czarny skoczek broni wieży. Porównaj to, co oddajesz, z tym, co dostajesz.
♘︎xe4 oddaje skoczka (3) za wieżę (5): korzystna wymiana, dwa punkty dla ciebie. Czarne odbijają skoczkiem z c5. Teraz nic nie broni tego skoczka, więc ♔︎xe4 bierze także jego. W sumie oddajesz skoczka, a bierzesz wieżę i skoczka. Przed wymianą czarne miały piona więcej. Teraz masz cztery punkty przewagi.
Ruchy alternatywne
Czarny hetman na b2 stoi tuż obok twojego hetmana. Broni go pion z a3. Zbić go mogą zarówno twoja wieża, jak i twój hetman. Które bicie to korzystna wymiana?
Twój goniec na a2 atakuje czarną wieżę na f7. Skoczek z h6 broni tej wieży. Czy goniec powinien ją zbić?
Jeden z twoich pionów atakuje największą czarną figurę. Broni jej czarny pion. Czy to cię powstrzymuje?
fxg6 oddaje piona (1) za hetmana (9): osiem punktów dla ciebie. Pion z h7 broni hetmana, ale to kosztuje cię tylko piona. Czarne nie odbijają od razu. Najpierw wieża z f7 bije twoją wieżę na f1.
Ruchy alternatywne
Czarne właśnie zbiły twoją wieżę, a twój król jest w szachu. Doprowadź do równej wymiany.
♕︎xf1 odbija wieżę. Wieża za wieżę to równa wymiana: 5 za 5. Potem czarne biją twojego piona na g6. Teraz policz figury. Ty masz hetmana, wieżę i skoczka. Czarne mają wieżę i gońca.
Ruchy alternatywne
Masz dużą przewagę: hetmana, wieżę i skoczka przeciwko wieży i gońcowi. Później w partii czarne proponują równą wymianę: wieżę za wieżę. Czy ją przyjąć?
Najważniejsze wnioski
- Zanim wymienisz, porównaj: co oddaję, a co dostaję?
- Oddajesz mniej, niż dostajesz — wymiana jest korzystna: pion za skoczka, skoczek za wieżę, wieża za hetmana.
- „Jest broniona” nie ma znaczenia, gdy twoja figura jest warta mniej niż figura, którą bije.
- To samo za to samo to równa wymiana. Więcej za mniej to niekorzystna wymiana.
- Gdy masz przewagę, równe wymiany ci pomagają.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Mat w jednym posunięciu
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane darmowe kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase







