KnightyLearnChess
TaktykaGraj białymi

Wymiana figur

Wymiana jest korzystna, gdy oddajesz mniej, niż dostajesz. Naucz się odróżniać korzystną wymianę od równej i od niekorzystnej.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Bierzesz figurę. Przeciwnik odbija. To jest wymiana: każda strona coś oddaje i coś dostaje. Wartości figur mówią, kto dostał więcej: pion 1, skoczek 3, goniec 3, wieża 5, hetman 9. Oddajesz mniej, niż dostajesz — wymiana jest korzystna. Oddajesz tyle samo — wymiana jest równa. Oddajesz więcej — wymiana jest niekorzystna. Ta lekcja dotyczy tych korzystnych: pion za skoczka, skoczek za wieżę, wieża za hetmana. Działają nawet wtedy, gdy większa figura jest broniona.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję

Spójrz na czarną wieżę na d6. Atakuje ją twój pion z c5. Broni jej czarny król z c7. Jeśli więc pion zbije wieżę, król odbije i twojego piona już nie będzie. Czy to źle? Porównaj. Oddajesz piona, wartego 1. Dostajesz wieżę, wartą 5. To korzystna wymiana: cztery punkty dla ciebie. Przed nią czarne miały wieżę i pięć pionów przeciwko twoim sześciu pionom. Po niej wieży już nie ma: pięć pionów na pięć. „Jest broniona” oznacza tylko tyle, że tracisz figurę, która bije. Gdy ta figura jest warta mniej niż figura, którą bije, możesz ją oddać.

Korzystna wymiana
Wypróbuj tę pozycję
36. gxf5

Jeden z twoich pionów atakuje czarnego skoczka. Czarny pion broni skoczka. Wymień, jeśli oddajesz mniej, niż dostajesz.

gxf5 oddaje piona (1) za skoczka (3): korzystna wymiana. Czarne odbijają, exf5+, a tu dostajesz premię: ♔︎xf5 bierze też tego piona. Przed wymianą czarne miały skoczka i cztery piony przeciwko twoim pięciu pionom. Teraz masz cztery piony przeciwko trzem, a to wygrywa partię.

Korzystna wymiana
Ruchy alternatywne
g5 — g5 mija skoczka i niczego nie bije. Czarne zatrzymują skoczka, a skoczek jest wart trzy piony. Masz tylko jednego piona więcej, więc czarne mają dwa punkty przewagi i wygrywają.
♔︎d3 — ♔︎d3 niczego nie bije. Skoczek odskakuje, ♘︎h6, i atakuje twojego piona na g4. Czarne zatrzymują skoczka i dalej mają dwa punkty przewagi: czarne wygrywają.
Wypróbuj tę pozycję
26. ♘︎xe4

Czarna wieża stoi tam, gdzie może ją zbić jeden z twoich skoczków. Czarny skoczek broni wieży. Porównaj to, co oddajesz, z tym, co dostajesz.

♘︎xe4 oddaje skoczka (3) za wieżę (5): korzystna wymiana, dwa punkty dla ciebie. Czarne odbijają skoczkiem z c5. Teraz nic nie broni tego skoczka, więc ♔︎xe4 bierze także jego. W sumie oddajesz skoczka, a bierzesz wieżę i skoczka. Przed wymianą czarne miały piona więcej. Teraz masz cztery punkty przewagi.

Korzystna wymiana
Ruchy alternatywne
♖︎ad1 — ♖︎ad1 niczego nie bije i okazja przepada. Czarne odprowadzają wieżę, ♖︎a4. Czarne wciąż mają piona więcej, a wieża atakuje teraz twojego piona na a3.
Wypróbuj tę pozycję

Czarny hetman na b2 stoi tuż obok twojego hetmana. Broni go pion z a3. Zbić go mogą zarówno twoja wieża, jak i twój hetman. Które bicie to korzystna wymiana?

Korzystna wymiana
Wypróbuj tę pozycję

Twój goniec na a2 atakuje czarną wieżę na f7. Skoczek z h6 broni tej wieży. Czy goniec powinien ją zbić?

Korzystna wymiana
Wypróbuj tę pozycję
18. fxg6

Jeden z twoich pionów atakuje największą czarną figurę. Broni jej czarny pion. Czy to cię powstrzymuje?

fxg6 oddaje piona (1) za hetmana (9): osiem punktów dla ciebie. Pion z h7 broni hetmana, ale to kosztuje cię tylko piona. Czarne nie odbijają od razu. Najpierw wieża z f7 bije twoją wieżę na f1.

Korzystna wymiana
Ruchy alternatywne
♕︎f3 — ♕︎f3 niczego nie bije. Czarny hetman odchodzi, ♕︎h6, i materiał pozostaje równy. Okazja, by zdobyć hetmana za piona, przepadła.
f6 — f6 mija hetmana i niczego nie bije. Czarne biją piona, ♖︎xf6, i zatrzymują hetmana: oddajesz piona za nic.
Wypróbuj tę pozycję
19. ♕︎xf1

Czarne właśnie zbiły twoją wieżę, a twój król jest w szachu. Doprowadź do równej wymiany.

♕︎xf1 odbija wieżę. Wieża za wieżę to równa wymiana: 5 za 5. Potem czarne biją twojego piona na g6. Teraz policz figury. Ty masz hetmana, wieżę i skoczka. Czarne mają wieżę i gońca.

Korzystna wymiana
Ruchy alternatywne
♔︎g2 — ♔︎g2 ratuje króla, ale zostawia czarną wieżę na szachownicy. Wieża bije twojego hetmana, ♖︎xd1. Tracisz hetmana i wieżę za hetmana, a teraz to czarne mają przewagę.
Wypróbuj tę pozycję

Masz dużą przewagę: hetmana, wieżę i skoczka przeciwko wieży i gońcowi. Później w partii czarne proponują równą wymianę: wieżę za wieżę. Czy ją przyjąć?

Korzystna wymiana

Najważniejsze wnioski

  • Zanim wymienisz, porównaj: co oddaję, a co dostaję?
  • Oddajesz mniej, niż dostajesz — wymiana jest korzystna: pion za skoczka, skoczek za wieżę, wieża za hetmana.
  • „Jest broniona” nie ma znaczenia, gdy twoja figura jest warta mniej niż figura, którą bije.
  • To samo za to samo to równa wymiana. Więcej za mniej to niekorzystna wymiana.
  • Gdy masz przewagę, równe wymiany ci pomagają.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Wymiana jest korzystna, gdy oddajesz mniej, niż dostajesz: pion za skoczka, skoczek za wieżę, wieża za hetmana. Gdy twoja figura jest warta mniej niż figura, którą bije, nie ma znaczenia, że tamta jest broniona. Hetman za hetmana albo wieża za wieżę to równa wymiana. Oddać więcej, niż się dostaje, to niekorzystna wymiana. A gdy masz przewagę, równe wymiany ci pomagają: im mniej figur ma przeciwnik, tym mniej może zrobić.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Mat w jednym posunięciu

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane darmowe konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase