KnightyLearnChess
TaktykaGraj białymi

Związanie

Zamroź figurę przed czymś cenniejszym, a potem zaatakuj ją jeszcze raz.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Związana figura tkwi w miejscu: gdyby się ruszyła, odsłoniłaby króla lub większą figurę stojącą za nią. Staje się więc celem, który nie może uciec — i dlatego kontynuacją związania jest niemal zawsze «zaatakuj ją jeszcze raz».

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję

Biała wieża na e1 stoi o jedną linię od czarnego hetmana na f3. Gdyby czarny król kiedykolwiek stanął na f7, wieża na f1 całkowicie zamroziłaby tego hetmana. Królowi na g8 zawadzają własne piony na g7 i h7 — więc szach na ósmym rzędzie popycha go dokładnie tam, gdzie chcą białe. Zamrożony hetman nie ucieknie przed drugim atakującym, więc białe wygrywają go za wieżę.

Związanie
Wypróbuj tę pozycję
34. ♖︎b8+

Dokąd musi pójść czarny król i co umożliwiłoby to pole?

♖︎b8+ — Szach na ósmym rzędzie. Najlepsze dla czarnych jest 1. ..♔︎f7 — zasłona 1. ..♕︎f8 po prostu gubi hetmana po 2. ♖︎xf8+ — a wtedy 2. ♖︎f1 wiąże hetmana z królem, wygrywa go za wieżę i rozstrzyga partię.

Związanie
Ruchy alternatywne
♖︎bxe6 — Wygranie piona kusi, ale przekreśla cały pomysł: czarne grają 1...h6, król dostaje powietrze na h7, a bez szacha na ósmym rzędzie nie ma związania — białe zamieniły hetmana na piona.
Wypróbuj tę pozycję
34. ♖︎g5

Czarny hetman nie może zejść z linii g. Co ci to pozwala zrobić?

♖︎g5 — Czarny hetman na g6 jest już związany: biały hetman z g4 go atakuje, a król na g8 stoi tuż za nim. Związana figura nie ucieknie, więc zaatakuj ją po raz drugi. Jeśli czarne zagrają 1. ..♕︎xg5, to po 2. ♕︎xg5 białe mają hetmana za wieżę.

Związanie
Ruchy alternatywne
♕︎d7 — Wtargnięcie wygląda groźnie, ale zabranie hetmana z g4 rozwiązuje związanie: 1...♕︎xh5 wygrywa wieżę, białe odpowiadają 2.♕︎xe8+ i zamiast wygrać hetmana za wieżę, białe wymieniły tylko wieżę na wieżę.
Wypróbuj tę pozycję

Związania to nie tylko domena wież. Czarny skoczek na e6 i czarny król na c8 stoją na tej samej przekątnej, a biały goniec może na nią wejść na polu f5. Gdy już tam stanie, skoczek nie może się w ogóle ruszyć, a biały król ma wolną drogę, by wmaszerować i zabrać piony skrzydła hetmańskiego.

Związanie
Wypróbuj tę pozycję
49. ♗︎f5

Znajdź pole, na którym goniec ustawia się w jednej linii ze skoczkiem i królem.

♗︎f5 — Teraz skoczek jest przybity do przekątnej. Nie może się ruszyć, a gdy czarne zajmują się jego utrzymaniem, biały król wchodzi i zabiera piona z b7.

Związanie
Ruchy alternatywne
h4 — Wyczekujący ruch pionem daje skoczkowi czas: po 1...♘︎f4 schodzi on z przekątnej, zanim związanie zostanie ustawione, biały król nie ma dokąd wejść, a pion na b7 nigdy nie zostaje wygrany.
Wypróbuj tę pozycję

Czarna wieża na g7 jest związana z królem na h8 przez gońca z d4 — nie może zejść z tej przekątnej, by bronić ostatniej linii. Który ruch kończy partię?

ZwiązanieOstatnia linia
Wypróbuj tę pozycję

Związałeś figurę przeciwnika. Jaka kontynuacja jest zwykle najsilniejsza?

Związanie

Najważniejsze wnioski

  • Związana figura nie może się ruszyć, nie odsłaniając tego, co stoi za nią.
  • Kontynuacją związania jest kolejny atakujący na związaną figurę.
  • Związanie możesz stworzyć, zmuszając najpierw króla przeciwnika na właściwe pole.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Związanie powstaje, gdy wieża, goniec lub hetman staje w jednej linii z dwiema figurami przeciwnika, a cenniejsza jest z tyłu. Kiedy przednia figura jest zamrożona, dokładaj na nią atakujących — idealnym drugim atakującym jest pion, bo związana figura nie może go zbić i uciec.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Szpila

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane darmowe konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase