Związanie
Zamroź figurę przed czymś cenniejszym, a potem zaatakuj ją jeszcze raz.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Biała wieża na e1 stoi o jedną linię od czarnego hetmana na f3. Gdyby czarny król kiedykolwiek stanął na f7, wieża na f1 całkowicie zamroziłaby tego hetmana. Królowi na g8 zawadzają własne piony na g7 i h7 — więc szach na ósmej linii popycha go dokładnie tam, gdzie chcą białe. Zamrożony hetman nie ucieknie przed drugim atakującym, więc białe wygrywają go za wieżę.
Dokąd musi pójść czarny król i co umożliwiłoby to pole?
♖︎b8+ — Szach na ósmej linii. Najlepsze dla czarnych jest 1. ..♔︎f7 — zasłona 1. ..♕︎f8 po prostu gubi hetmana po 2. ♖︎xf8+ — a wtedy 2. ♖︎f1 wiąże hetmana z królem, wygrywa go za wieżę i rozstrzyga partię.
Ruchy alternatywne
Czarny hetman nie może zejść z linii g. Co ci to pozwala zrobić?
♖︎g5 — Czarny hetman na g6 jest już związany: biały hetman z g4 go atakuje, a król na g8 stoi tuż za nim. Związana figura nie ucieknie, więc zaatakuj ją po raz drugi. Jeśli czarne zagrają 1. ..♕︎xg5, to po 2. ♕︎xg5 białe mają hetmana za wieżę.
Ruchy alternatywne
Związania to nie tylko domena wież. Czarny skoczek na e6 i czarny król na c8 stoją na tej samej przekątnej, a biały goniec może na nią wejść z f5. Gdy już tam stanie, skoczek nie może się w ogóle ruszyć, a biały król ma wolną drogę, by wmaszerować i zabrać piony skrzydła hetmańskiego.
Znajdź pole, na którym goniec ustawia się w jednej linii ze skoczkiem i królem.
♗︎f5 — Teraz skoczek jest przybity do przekątnej. Nie może się ruszyć, a gdy czarne zajmują się jego utrzymaniem, biały król wchodzi i zabiera piona z b7.
Ruchy alternatywne
Czarna wieża na g7 jest związana z królem na h8 przez gońca z d4 — nie może zejść z tej przekątnej, by bronić ostatniej linii. Który ruch kończy partię?
Związałeś figurę przeciwnika. Jaka kontynuacja jest zwykle najsilniejsza?
Najważniejsze wnioski
- Związana figura nie może się ruszyć, nie odsłaniając tego, co stoi za nią.
- Kontynuacją związania jest kolejny atakujący na związaną figurę.
- Związanie możesz stworzyć, zmuszając najpierw króla przeciwnika na właściwe pole.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Szpila
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase