Knighty
TaktykaGraj jako white

Szpila

Odwrotność związania: uderz w dużą figurę z przodu i weź tę z tyłu.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Szpila to związanie na odwrót. Przy związaniu mała figura stoi z przodu i nie może się ruszyć. Przy szpili z przodu stoi duża figura — musi się ruszyć, a ta z tyłu spada. Szpile z szachem są najbrutalniejsze, bo król nie ma żadnego wyboru.

Treść lekcji

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Na szachownicy prawie nic nie zostało — i właśnie wtedy pojawiają się szpile. Czarny król na g6 i czarna wieża na g1 stoją na tej samej linii, bez niczego pomiędzy — zaatakuj króla wzdłuż tej linii, a wieża za nim należy do białych: cała wieża, a z nią partia.

Szpila
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję
1. ..Rg8+

Wieża wchodzi na linię g z szachem. Król musi odejść, a wieża na g1 spada w następnym ruchu: cała wieża za jednego szacha.

Szpila
Ruchy alternatywne
Rh8 — Polowanie na piona h przegapia szpilę. Czarne dostają kontrgrę przez 1...Rf1+ i utrzymują remis.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
2. Rd4+

Ta sama idea linię dalej: król na d5 i wieża na d8 dzielą linię d, więc wieża staje przed królem z szachem. Dokądkolwiek pójdzie król, następuje Rxd8.

Szpila
Ruchy alternatywne
Ra4 — Wieża się uaktywnia, ale czarny król po prostu schodzi z linii d na e5: król i wieża nie stoją już na jednej linii, szpila znika, a darmowa wieża nigdy nie zostaje wygrana.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Szpile działają też na liniach poziomych i przekątnych. Spójrz na czwartą linię: czarny król na c4, czarny hetman na e4 — i czarny pion na a4, którego biała wieża może po drodze zbić. Zaszachuj króla wzdłuż tej linii, a hetman za nim spada — hetman za jednego szacha wieżą.

Szpila
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję
3. Rxa4+

Wieża bierze piona i tym samym ruchem ląduje na czwartej linii z szachem. Król musi zejść z linii, a potem Rxe4 zgarnia hetmana.

Szpila
Ruchy alternatywne
Rc1+ — Szach, który niczego nie osiąga: król wchodzi na b3, schodzi z linii, na której stoi hetman, więc szpila znika — a czarne wciąż mają hetmana i wolnego piona a przeciwko wieży.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Wypróbuj tę pozycję

Czarny król na e6 i czarna wieża na h6 stoją na tej samej linii. Który ruch wygrywa wieżę?

Szpila
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Wypróbuj tę pozycję

Jaka jest różnica między związaniem a szpilą?

SzpilaZwiązanie

Najważniejsze wnioski

  • Szpila uderza najpierw w cenną figurę; prawdziwą zdobyczą jest ta z tyłu.
  • Szpila z szachem nie ma odpowiedzi — król musi się ruszyć.
  • Końcówki są pełne szpil: mniej figur oznacza więcej otwartych linii.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Ilekroć dwie figury przeciwnika dzielą linię, kolumnę lub przekątną, a większa stoi z przodu, szukaj ruchu, który ją atakuje — zwłaszcza jeśli to szach, bo wtedy przeciwnik nie zachowa obu.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Atak odsłonięty

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase