Szpila
Odwrotność związania: uderz w dużą figurę z przodu i weź tę z tyłu.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Na szachownicy prawie nic nie zostało — i właśnie wtedy pojawiają się szpile. Czarny król na g6 i czarna wieża na g1 stoją na tej samej linii, bez niczego pomiędzy — zaatakuj króla wzdłuż tej linii, a wieża za nim należy do białych: cała wieża, a z nią partia.
Wieża wchodzi na linię g z szachem. Król musi odejść, a wieża na g1 spada w następnym ruchu: cała wieża za jednego szacha.
Ruchy alternatywne
Ta sama idea linię dalej: król na d5 i wieża na d8 dzielą linię d, więc wieża staje przed królem z szachem. Dokądkolwiek pójdzie król, następuje Rxd8.
Ruchy alternatywne
Szpile działają też na liniach poziomych i przekątnych. Spójrz na czwartą linię: czarny król na c4, czarny hetman na e4 — i czarny pion na a4, którego biała wieża może po drodze zbić. Zaszachuj króla wzdłuż tej linii, a hetman za nim spada — hetman za jednego szacha wieżą.
Wieża bierze piona i tym samym ruchem ląduje na czwartej linii z szachem. Król musi zejść z linii, a potem Rxe4 zgarnia hetmana.
Ruchy alternatywne
Czarny król na e6 i czarna wieża na h6 stoją na tej samej linii. Który ruch wygrywa wieżę?
Jaka jest różnica między związaniem a szpilą?
Najważniejsze wnioski
- Szpila uderza najpierw w cenną figurę; prawdziwą zdobyczą jest ta z tyłu.
- Szpila z szachem nie ma odpowiedzi — król musi się ruszyć.
- Końcówki są pełne szpil: mniej figur oznacza więcej otwartych linii.
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
Atak odsłonięty
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase






