KnightyLearnChess
TaktykaGraj białymi

Szpila

Odwrotność związania: uderz w dużą figurę z przodu i weź tę z tyłu.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Szpila to związanie na odwrót. Przy związaniu mała figura stoi z przodu i nie może się ruszyć. Przy szpili z przodu stoi duża figura — musi się ruszyć, a ta z tyłu spada. Szpile z szachem są najbrutalniejsze, bo król nie ma żadnego wyboru.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję

Na szachownicy prawie nic nie zostało — i właśnie wtedy pojawiają się szpile. Czarny król na g6 i czarna wieża na g1 stoją na tej samej linii, bez niczego pomiędzy — zaatakuj króla wzdłuż tej linii, a wieża za nim należy do białych: cała wieża, a z nią partia.

Szpila
Wypróbuj tę pozycję
71. ♖︎g8+

Którą linię dzielą czarny król i czarna wieża?

♖︎g8+ — Wieża wchodzi na linię g z szachem. Król musi odejść, a wieża na g1 spada w następnym ruchu: cała wieża za jednego szacha.

Szpila
Ruchy alternatywne
♖︎h8 — Polowanie na piona h przegapia szpilę. Czarne dostają kontrgrę przez 1...♖︎f1+ i utrzymują remis.
Wypróbuj tę pozycję
45. ♖︎d4+

Postaw wieżę na linii, którą czarny król i wieża już dzielą.

♖︎d4+ — Ta sama idea linię dalej: król na d5 i wieża na d8 dzielą linię d, więc wieża staje przed królem z szachem. Dokądkolwiek pójdzie król, następuje ♖︎xd8.

Szpila
Ruchy alternatywne
♖︎a4 — Wieża się uaktywnia, ale czarny król po prostu schodzi z linii d na e5: król i wieża nie stoją już na jednej linii, szpila znika, a darmowa wieża nigdy nie zostaje wygrana.
Wypróbuj tę pozycję

Szpile działają też wzdłuż rzędów i przekątnych. Spójrz na czwarty rząd: czarny król na c4, czarny hetman na e4 — i czarny pion na a4, którego biała wieża może po drodze zbić. Zaszachuj króla wzdłuż tego rzędu, a hetman za nim spada — hetman za jednego szacha wieżą.

Szpila
Wypróbuj tę pozycję
42. ♖︎xa4+

Czy możesz jednocześnie coś zbić i dać szacha na tym rzędzie?

♖︎xa4+ — Wieża bierze piona i tym samym ruchem ląduje na czwartym rzędzie z szachem. Król musi zejść z tego rzędu, a potem ♖︎xe4 zgarnia hetmana.

Szpila
Ruchy alternatywne
♖︎c1+ — Szach, który niczego nie osiąga: król wchodzi na b3, schodzi z rzędu, na którym stoi hetman, więc szpila znika — a czarne wciąż mają hetmana i wolnego piona a przeciwko wieży i gońcowi.
Wypróbuj tę pozycję

Czarny król na e6 i czarna wieża na h6 stoją na tym samym rzędzie. Który ruch wygrywa wieżę?

Szpila
Wypróbuj tę pozycję

Jaka jest różnica między związaniem a szpilą?

SzpilaZwiązanie

Najważniejsze wnioski

  • Szpila uderza najpierw w cenną figurę; prawdziwą zdobyczą jest ta z tyłu.
  • Szpila z szachem nie ma odpowiedzi — król musi się ruszyć.
  • Końcówki są pełne szpil: mniej figur oznacza więcej otwartych linii.

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Ilekroć dwie figury przeciwnika dzielą rząd, linię lub przekątną, a większa stoi z przodu, szukaj ruchu, który ją atakuje — zwłaszcza jeśli to szach, bo wtedy przeciwnik nie zachowa obu.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

Dostrzeż zagrożenie

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane darmowe konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase