Recursos defensivos
As posições ganhas se perdem por ignorar o adversário. Encontre o lance que trava a ideia dele.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
As brancas têm dois peões ligados em g6 e h4 e o rei preto não consegue travar os dois. Mas as pretas têm um peão em c3, a duas casas da promoção, e o rei branco em e4 é a única peça que pode pegá-lo.
Qual ideia das pretas precisa ser respondida antes de você fazer qualquer coisa sua?
♔︎d3 — Trate primeiro da ameaça. O rei se coloca no caminho do peão, por isso depois de 1. ..c2 2. ♔︎xc2 o fugitivo desaparece — e só então os peões brancos decidem a partida.
Lances alternativos
Você está em xeque e o rei precisa se mover. Existe uma casa que também capture uma peça?
♔︎xh3 — As brancas estão em xeque — do peão de f3, não da torre — por isso o rei precisa se mover. Mova-o para cima de alguma coisa: h3 sai do xeque e captura uma torre que ninguém defende, e depois as torres brancas podem se virar para trás e bloquear os peões de e2 e f3.
Lances alternativos
O peão branco de b6 está a duas casas da oitava fileira, onde se transforma em dama e ganha a partida, e a torre preta de g1 vai passar para b1 para travá-lo. O cavalo branco de d5 é a peça que decide se o peão passa ou não.
Convide a torre para a coluna b.
b7 — Avance mesmo assim. As pretas respondem 1. ..♖︎b1, pondo a torre bem na frente do peão — que é exatamente com o que as brancas contam: uma torre em b1 pode ser bloqueada, e uma torre bloqueada não impede o peão de promover.
Coloque alguma coisa entre a torre e o peão.
♘︎b4 — O cavalo entra na coluna b, entre a torre e o peão. A torre deixa de ver b8, por isso b8=♕︎ vem no lance seguinte; capturar o cavalo custa às pretas exatamente o lance de que precisam, e a dama nova decide a partida.
O rei preto em f5 está prestes a entrar e as brancas só têm lances de rei. Qual deles segura a ala do rei?
O que deve verificar antes de executar o seu próprio plano?
Pontos-chave
- Descubra a ameaça do adversário antes de jogar a sua própria ideia.
- A defesa tem as mesmas três respostas que um xeque: fugir, capturar, bloquear.
- Muitas vezes a vitória inteira depende de um único lance defensivo preciso.
Agora jogue você
Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.
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