Knighty
TáticasJogar de white

Recursos defensivos

As posições ganhas perdem-se por ignorar o adversário. Encontre o lance que trava a ideia dele.

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Introdução

Todas as táticas que aprendeu até aqui, o seu adversário também as sabe jogar. Antes de executar o seu plano, faça uma pergunta: qual é a ameaça dele? A defesa tem as mesmas três respostas que um xeque — fugir, capturar o atacante ou meter algo pelo meio — e encontrar a resposta certa é o que transforma uma posição ganha numa vitória.

Conteúdo da lição

As brancas têm dois peões ligados em g6 e h4 e o rei preto não consegue travar os dois. Mas as pretas têm um peão em c3, a duas casas da promoção, e o rei branco em e4 é a única peça que o pode apanhar.

Defesa
1. ..Kd3

Trate primeiro da ameaça. O rei mete-se no caminho do peão, por isso depois de 1. ..c2 2. Kxc2 o fugitivo desaparece — e só então é que os peões brancos decidem a partida.

Defesa
Lances alternativos
g7+ — Empurrar primeiro entrega o peão que ganha a partida. Depois de 1...Kxg7 as brancas ainda apanham o fugitivo com 2.Kd3, mas o rei preto caminha até h5, leva o peão h e não sobra nada: empate.
2. Kxh3

As brancas estão em xeque — do peão de f3, não da torre — por isso o rei tem de mexer. Mexa-o para cima de alguma coisa: h3 sai do xeque e leva uma torre que ninguém defende, e depois as torres brancas podem voltar-se para trás e bloquear os peões de e2 e f3.

Defesa
Lances alternativos
Kf2 — Fugir para o lado deixa a torre preta viva; depois de 1...e5 os peões e a torre juntos chegam para segurar o empate.

O peão branco de b6 está a duas casas da oitava fila, onde se transforma em dama e ganha a partida, e a torre preta de g1 vai passar para b1 para o travar. O cavalo branco de d5 é a peça que decide se o peão passa ou não.

DefesaInterferência
3. b7

Empurre-o na mesma. As pretas respondem 1. ..Rb1, pondo a torre mesmo à frente do peão — que é exatamente com o que as brancas contam: uma torre em b1 pode ser bloqueada, e uma torre bloqueada não impede o peão de promover.

Defesa
3. ..Nb4

O cavalo entra na coluna b, entre a torre e o peão. A torre deixa de ver b8, por isso b8=Q vem no lance seguinte; capturar o cavalo custa às pretas exatamente o lance de que precisam, e a dama nova decide a partida.

DefesaInterferência

O rei preto em f5 está prestes a entrar e as brancas só têm lances de rei. Qual deles segura a ala do rei?

Defesa

O que deve verificar antes de executar o seu próprio plano?

Defesa

Pontos-chave

  • Descubra a ameaça do adversário antes de jogar a sua própria ideia.
  • A defesa tem as mesmas três respostas que um xeque: fugir, capturar, bloquear.
  • Muitas vezes a vitória inteira depende de um único lance defensivo preciso.

Agora jogue você

Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Em cada lance, pergunte o que é que o adversário jogaria se fosse a vez dele. Depois responda com precisão: meta-se no caminho do peão fugitivo, capture o atacante ou bloqueie a linha — e só depois trate de ganhar.

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