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TáticasJogar de Brancas

A cravada

Congele uma peça diante de algo mais valioso e ataque-a outra vez.

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Introdução

Uma peça cravada está presa: movê-la exporia o rei ou uma peça mais valiosa atrás dela. Isso faz dela um alvo que não pode fugir — e é por isso que a continuação de uma cravada é quase sempre «ataque-a mais uma vez».

Conteúdo da lição

A torre branca em e1 está a uma coluna da dama preta em f3. Se o rei preto alguma vez estivesse em f7, uma torre em f1 congelaria essa dama por completo. O rei em g8 está atrapalhado pelos próprios peões de g7 e h7 — por isso um xeque na oitava fileira o empurra exatamente para onde as brancas o querem. Uma dama congelada não pode fugir de um segundo atacante, por isso as brancas a ganham por uma torre.

Cravada
34. ♖︎b8+

Para onde o rei preto precisa ir, e o que essa casa tornaria possível?

♖︎b8+ — Xeque na oitava fileira. O melhor das pretas é 1. ..♔︎f7 — a interposição 1. ..♕︎f8 simplesmente perde a dama para 2. ♖︎xf8+ — e então 2. ♖︎f1 crava a dama contra o rei, a ganha pela torre e decide a partida.

Cravada
Lances alternativos
♖︎bxe6 — Ganhar o peão é tentador, mas abandona a ideia toda: as pretas jogam 1...h6, o rei ganha ar em h7 e, sem xeque na oitava fileira, não há cravada — as brancas trocaram uma dama por um peão.
34. ♖︎g5

A dama preta não pode sair da coluna g. O que isso permite que você faça com ela?

♖︎g5 — A dama preta em g6 já está cravada: a dama branca em g4 a ataca e o rei em g8 está logo atrás. Uma peça cravada não pode fugir, portanto ataque-a uma segunda vez. Se as pretas jogarem 1. ..♕︎xg5, então 2. ♕︎xg5 deixa as brancas com dama por torre.

Cravada
Lances alternativos
♕︎d7 — A invasão parece forte, mas tirar a dama de g4 desfaz a cravada: 1...♕︎xh5 ganha a torre, as brancas respondem 2.♕︎xe8+ e, em vez de ganharem uma dama por uma torre, só trocaram torre por torre.

As cravadas não são só para torres. O cavalo preto em e6 e o rei preto em c8 estão na mesma diagonal, e o bispo branco pode entrar nela em f5. Assim que lá estiver, o cavalo não pode se mexer de jeito nenhum, e o rei branco fica livre para entrar e levar os peões da ala da dama.

Cravada
49. ♗︎f5

Encontre a casa onde o bispo se alinha com o cavalo e o rei.

♗︎f5 — Agora o cavalo está pregado à diagonal. Não pode sair e, enquanto as pretas estão ocupadas segurando-o, o rei branco entra e leva o peão de b7.

Cravada
Lances alternativos
h4 — Um lance de peão de espera dá tempo ao cavalo: depois de 1...♘︎f4 ele sai da diagonal antes que a cravada se forme, o rei branco não tem por onde entrar, e o peão de b7 nunca é ganho.

A torre preta em g7 está cravada ao rei em h8 pelo bispo em d4 — não pode deixar essa diagonal para defender a última fileira. Que lance termina a partida?

CravadaÚltima fileira

Você cravou uma peça adversária. Qual é normalmente a continuação mais forte?

Cravada

Pontos-chave

  • Uma peça cravada não pode se mover sem expor o que está atrás dela.
  • A continuação de uma cravada é mais um atacante sobre a peça cravada.
  • Você pode criar uma cravada forçando primeiro o rei adversário à casa certa.

Agora jogue você

Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Uma cravada nasce ao alinhar torre, bispo ou dama com duas peças adversárias, a mais valiosa atrás. Uma vez congelada a peça da frente, acumule atacantes sobre ela — o peão é o segundo atacante ideal, porque a peça cravada não pode capturá-lo e fugir.

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